Введение

2003 Видеоигра

«Властелин колец: Возвращение короля» – это экшен-игра в жанре hack and slash, разработанная в 2003 году компанией EA Redwood Shores для PlayStation 2 и Windows. Портирование на GameCube и Xbox осуществляла Hypnos Entertainment, на Game Boy Advance – Griptonite Games, на мобильные устройства – ImaginEngine, а на Mac OS X – Beenox. Геймплейно игра схожа с предшественницей, но отличается наличием нескольких сюжетных линий, большим количеством игровых персонажей и расширенным взаимодействием с окружением. Для некоторых миссий предусмотрен двухпользовательский кооперативный режим. Как и в случае с «Двумя башнями», «Возвращение короля» разрабатывалось в тесном сотрудничестве с создателями фильма, с использованием множества оригинальных референсных фотографий, эскизов, моделей, реквизита и других материалов, использованных при создании картины. Игра получила положительные отзывы критиков за графику, звук и геймплей, однако критиковалась за неудачное расположение камеры и небольшую продолжительность.

Геймплей

Описанная разработчиками как современная версия Gauntlet, The Return of the King – это экшен-игра в жанре hack and slash с видом от третьего лица. Геймплейно игра очень похожа на своего предшественника. Каждый персонаж обладает быстрой атакой, наносящей минимальный урон и легко блокируемой, и мощной атакой, наносящей больший урон, но более медленной и оставляющей игрока уязвимым. Только мощные атаки способны пробить вражеские щиты. Каждый персонаж также имеет дальнюю атаку, "убийственный прием" (который позволяет мгновенно убивать поверженных врагов), парирование (отклоняющее вражеские атаки), отброс (отталкивающий ближайших врагов), прыжок назад (уводящий персонажа от врага), сокрушительную атаку (заряженная мощная атака) и специальную способность. В консольных и PC версиях в качестве играбельных персонажей доступны Гандальф, Арагорн, Леголас, Гимли, Фродо и Сэм, а Фарамир, Пиппин и Мерри – как открываемые персонажи. В версии для GBA играть можно за Леголаса, Гимли, Фродо, Гандальфа и Эовин. Каждый играбельный персонаж обладает уникальным набором комбо и характеристик. По окончании каждого уровня игрок может улучшать способности и комбо персонажей, используя очки опыта. Количество доступных очков зависит от эффективности убийств. В течение каждого уровня игрок постоянно оценивается за мастерство уничтожения врагов: "Слабо", "Хорошо", "Отлично" и "Безупречно". Чем выше мастерство, тем больше опыта получает игрок. Уровень мастерства отображается на экране и увеличивается по мере уничтожения врагов. Чтобы шкала не снижалась, игрок должен избегать попаданий и использовать разнообразные методы убийства. При достижении уровня "Безупречно" все атаки усиливаются, а количество опыта за каждое убийство удваивается. Однако состояние "Безупречно" длится недолго. Новая особенность Return of the King заключается в том, что в конце каждого уровня игрок может приобретать улучшения "Братства", действующие на всех играбельных персонажей, вместо покупки улучшений для отдельного персонажа. Однако персонаж сможет воспользоваться определенным навыком только при достижении соответствующего уровня опыта. Значительное отличие от The Two Towers – интерактивность игровых окружений. Уровни вдвое больше самых больших уровней из The Two Towers, и многие из них менее линейны, хотя это было удалено из европейской версии игры. Версия для Game Boy Advance использует изометрическую перспективу три четверти сверху. В связи с этим были внесены изменения в сюжет, и критики отметили, что в игре мало кадров, которые могли бы раскрыть сюжет фильма для тех, кто его не видел. Грег Касавин из GameSpot сказал: "Если вы ничего не знаете об истории "Возвращения короля", то сюжет игры может быть трудно понять, хотя вы все равно уловите суть". Однако он также посоветовал: "Если вы не хотите узнать какие-либо детали фильма, лучше отложить игру "Возвращение короля" до просмотра фильма". Путь Волшебника продолжается сразу после событий первого уровня. Остатки армии орков и урук-хаев бегут в лес Фангорн. Однако в лесу энты во главе с Древобородом пробудились и присоединились к борьбе против Саурона. Гандальф помогает энтам уничтожить остатки армии, а затем помогает им разрушить плотину, сдерживающую реку Исен. Это приводит к затоплению Изенгарда, заманивая Сарумана (Кристофера Ли), вступившего в союз с Сауроном, в его башню Ортанк. Затем Гандальф и Пиппин (Билли Бойд) отправляются в Минас-Тирит, столицу Гондора, оставляя Арагорна, Леголаса, Гимли и рохиррим следовать за ними. Гандальф опережает остальных, потому что Саурон ошибочно полагает, что у Пиппина находится Кольцо, и Гандальф планирует использовать это заблуждение, чтобы отвлечь Саурона, пока Фродо и Сэм под предводительством Голлума (Энди Серкиса) направляются к Роковой горе, чтобы уничтожить Кольцо. В Минас-Тирите Гандальф некоторое время помогает отражать атаки врагов с городских стен, но в конечном итоге они прорывают оборону. Затем Гандальф и солдаты Минас-Тирита отступают во двор, где должны защищать бегущих гражданских от врага. Когда люди оказываются в безопасности, Гандальф может только ждать прибытия Арагорна. Путь Короля начинается с Арагорна, Леголаса, Гимли и рохиррим, направляющихся в Минас-Тирит. Однако прежде чем прибыть, трое спутников должны пройти Пути Мертвых, чтобы убедить Армию Мертвых присоединиться к их делу в Войне Кольца. Для этого им необходимо победить Короля Мертвых (Джариона Монро) в бою. После этого Пути Мертвых начинают рушиться, и им нужно спасаться, пока обломки не погребут их. С Армией Мертвых, поклявшейся им в помощи, они отправляются в Минас-Тирит и вступают в битву на Пеленнорских полях. Присоединившись к рохиррим и солдатам Минас-Тирита, они сражаются с орками, восточниками, харадримами и олифантами. Им также необходимо защищать Мерри (Доминика Монахана) и Эовин (Лорри Холт), давая Эовин возможность победить Короля-чародея Ангмара. Когда кажется, что их вот-вот одолеют, прибывает Армия Мертвых, уничтожая силы Мордора и спасая Минас-Тирит. Путь Волшебника и Путь Короля разделяют один финальный уровень, действие которого происходит у Черных Врат Мордора. В попытке отвлечь Саурона от приближения Фродо и Сэма Гандальф советует Арагорну и оставшейся армии выступить к Вратам Мордора в качестве прямой угрозы Саурону, который отправит против них огромную армию, тем самым отвлекая его внимание от Роковой горы. По прибытии к Вратам партию встречает Уста Саурона (Роджер Л. Джексон), который сообщает им, что Фродо мертв. Они убивают его и должны сразиться с огромной армией орков, прежде чем столкнуться с оставшимися назгулами. Не веря в смерть Фродо, они планируют сражаться как можно дольше, чтобы дать Фродо достаточно времени для уничтожения Кольца. В Пути Хоббитов Фродо, Сэм и Голлум должны сначала бежать из Оsgiliath, пробиваясь сквозь орков к канализации и обеспечивая, чтобы Фродо не был похищен назгулами. Однако, выбравшись, Голлум решает предать их и вернуть Кольцо себе. Он обманом заставляет Фродо идти без Сэма, но Сэм следует за ними в логово Шелоб. В логове Голлум бросает Фродо, и Сэм должен сразиться с гигантскими пауками и орками, в конечном итоге столкнувшись с самой Шелоб, напавшей на Фродо. Сэм побеждает Шелоб, но, добравшись до Фродо, ошибочно считает его мертвым. Собираясь в одиночку отправиться к Роковой горе, он прячется, когда прибывает группа орков и слышит, что Фродо жив, но без сознания. Они забирают его с собой, а Сэм следует за ними к Башне Кирит Унгол. Когда Сэм собирается войти в Башню, орки начинают драться между собой, и Сэм использует отвлечение, чтобы спасти Фродо. Вместе они направляются к Роковой горе. Однако, прежде чем Фродо успевает бросить Кольцо в лаву, на него нападает Голлум, который выхватывает Кольцо. В финальном уровне игрок управляет Фродо, сражающимся с Голлумом на краю обрыва. Фродо успешно побеждает Голлума, сбрасывая его в лаву и навсегда уничтожая Кольцо.

Реакция Питера Джексона

Несмотря на то, что игра получила широкое признание критиков и имела хорошие продажи, Питер Джексон, режиссер трилогии фильмов «Властелин колец», заявил, что видеоигра по его следующему фильму, «Кинг-Конг», будет разработана не компанией EA, а Ubisoft. Менеджер Джексона утверждал, что, несмотря на заявления EA о тесном участии создателей фильма в разработке игры, разработчики не проявляли интереса к предложениям Джексона. Кроме того, Джексон поиграл в Beyond Good & Evil и хотел сотрудничать с продюсером Мишелем Анселем, который работал в Ubisoft.