Введение

Dig Dug: Digging Strike (ディグダグ ディギング ストライク, Digu Dagu Digingu Sutoraiku) – видеоигра в жанре «лабиринт», выпущенная компанией Namco в 2005 году для Nintendo DS. В Европе издателем выступила Atari Europe. Это пятая игра в серии Dig Dug и вторая, разработанная для домашней платформы. Сюжет повествует о Тайдзо Хори, главном герое серии, который обижен на то, что его сын Сусуму получает больше внимания. Когда цепочке тропических островов угрожают монстры, Тайдзо отправляется победить их и вернуть себе былую славу. Игровой процесс сочетает в себе механики, впервые представленные в оригинальной Dig Dug и её продолжении Dig Dug II, и строится вокруг проваливания большого персонажа-«босса» в океан, подкапывая под столбами, вбитыми в землю. Разработкой игры занималась независимая японская студия Bullets, ранее работавшая над серией Hero Bank для Sega, а дизайн осуществляли Юта Хамака и Труюки Ширакава. Игра вошла в число шести проектов, совместно изданных Namco Bandai и Atari в рамках эксклюзивного соглашения о распространении в Европе. Digging Strike получила смешанные отзывы: критики отметили короткую продолжительность игры и недостаток реиграбельности и долгосрочного интереса, однако похвалили использование коллекционных предметов и отсылок к другим аркадным играм Namco. Некоторые также высоко оценили геймплей за удачное сочетание элементов из первых двух частей серии.

Геймплей

Dig Dug: Digging Strike – это видеоигра, сочетающая в себе элементы первых двух частей серии: Dig Dug (1982) и Dig Dug II (1985). Под землей Тайзо предстоит отражать атаки различных типов врагов. Помимо возвращения Пука и Фигаров из оригинальной Dig Dug, в игре появились новые противники, такие как призраки, проходящие сквозь землю, пингвины и миниатюрные осьминоги. Разработчиками игры выступили Юта Хамака и Теруюки Ширакава. Концепция Digging Strike была позаимствована из неопубликованной Dig Dug 3 – аркадного проекта, разрабатывавшегося в Namco в конце 1990-х годов и впоследствии переработанного в оригинальную Mr. Driller (1999). Игра стала частью продолжающихся усилий Namco по превращению серий Dig Dug и Mr. Driller в ключевые франшизы компании, однако этой идее препятствовали финансовые трудности и недостаток интереса. Namco выпустила игру в Японии 8 сентября, а в Северной Америке – 19 октября. Digging Strike вышла в Европе 25 августа 2006 года и вошла в соглашение о лицензировании шести игр между недавно образованной Namco Bandai Games и Atari Europe.

Прием

Dig Dug Digging Strike получила смешанные отзывы после выхода – основной критикой стали её короткая продолжительность и недостаток долгоиграющего интереса. На сайте-агрегаторе Metacritic игра получила 65/100. IGN отметили, что игра интересна лишь несколько минут, считая её менее креативной, чем другие ремейки Namco для DS, такие как Pac Pix и Pac 'N Roll, и рекомендовали её только преданным фанатам оригинала. Подобные отзывы прозвучали и от GameSpot, и от GameSpy, причём GameSpot особенно критиковал игру за слишком большое отклонение от первоисточника. Nintendo World Report была наиболее критична, заявив, что сама игра разочаровывает по сравнению с первыми двумя частями Dig Dug и вызывает желание играть именно в них, не одобряя её короткую продолжительность и недостаток контента. IGN также критиковал «небрежную» подачу игры и «безликие» внутриигровые ролики, а также требование двух игровых картриджей для многопользовательского режима. Nintendo World Report раскритиковала неудобное управление, а GameSpot – отсутствие функций сенсорного экрана. Несмотря на критику, рецензенты высоко оценили сочетание элементов из первых двух игр Dig Dug, коллекционные предметы и отсылки к другим играм Namco. Nintendo World Report отметила, что использование геймплея из предыдущих игр Dig Dug – интересная концепция, с чем согласились IGN, GameSpy и 1UP.com. 1UP.com была особенно позитивна, хваля «затягивающий» геймплей, разнообразие врагов и использование концепций из других игр Dig Dug, утверждая, что это помогает «отпраздновать» наследие серии. IGN, GameSpot и GameSpy оценили отсылки к другим видеоиграм Namco и большое количество коллекционных предметов. В то время как IGN посчитала графику непривлекательной, GameSpy с этим не согласилась, похвалив мультяшный стиль и аниме-ролики. Famitsu наградила игру значком «Серебряный Зал Славы».