Введение
Dig Dug: Digging Strike (ディグダグ ディギング ストライク, Digu Dagu Digingu Sutoraiku) – видеоигра в жанре «лабиринт», выпущенная компанией Namco в 2005 году для Nintendo DS. В Европе издателем выступила Atari Europe. Это пятая игра в серии Dig Dug и вторая, разработанная для домашней платформы. Сюжет повествует о Тайдзо Хори, главном герое серии, который обижен на то, что его сын Сусуму получает больше внимания. Когда цепочке тропических островов угрожают монстры, Тайдзо отправляется победить их и вернуть себе былую славу. Игровой процесс сочетает в себе механики, впервые представленные в оригинальной Dig Dug и её продолжении Dig Dug II, и строится вокруг проваливания большого персонажа-«босса» в океан, подкапывая под столбами, вбитыми в землю. Разработкой игры занималась независимая японская студия Bullets, ранее работавшая над серией Hero Bank для Sega, а дизайн осуществляли Юта Хамака и Труюки Ширакава. Игра вошла в число шести проектов, совместно изданных Namco Bandai и Atari в рамках эксклюзивного соглашения о распространении в Европе. Digging Strike получила смешанные отзывы: критики отметили короткую продолжительность игры и недостаток реиграбельности и долгосрочного интереса, однако похвалили использование коллекционных предметов и отсылок к другим аркадным играм Namco. Некоторые также высоко оценили геймплей за удачное сочетание элементов из первых двух частей серии.
Dig Dug: Digging Strike (ディグダグ ディギング ストライク, Digu Dagu Digingu Sutoraiku) is a 2005 maze video game published by Namco for the Nintendo DS. In Europe, the game was published by Atari Europe. It is the fifth entry in the Dig Dug video game series, and the second to be made for a home platform. The game follows series protagonist Taizo Hori, bitter about his son Susumu getting more attention than him—after a chain of tropical islands is threatened by monsters, Taizo sets out to defeat them and reclaim his fame. Gameplay combines mechanics established in the original Dig Dug and its sequel Dig Dug II, centered around sinking a large "boss" character into the ocean by digging under large stakes in the ground. Development of the game was outsourced to independent Japanese studio Bullets, who worked on the Hero Bank series for Sega, and designed by both Yuta Hamaka and Truyuki Shirakawa. It was one of six games published by both Namco Bandai and Atari as part of an exclusive publishing deal in Europe. Digging Strike was met with mixed reviews upon release—critics disliked the game's short length and lack of both replay value and long lasting appeal, although would praise its usage of collectibles and references to other Namco arcade games. Some also praised its gameplay for combining elements found in the first two entries.
Геймплей
Dig Dug: Digging Strike – это видеоигра, сочетающая в себе элементы первых двух частей серии: Dig Dug (1982) и Dig Dug II (1985). Под землей Тайзо предстоит отражать атаки различных типов врагов. Помимо возвращения Пука и Фигаров из оригинальной Dig Dug, в игре появились новые противники, такие как призраки, проходящие сквозь землю, пингвины и миниатюрные осьминоги. Разработчиками игры выступили Юта Хамака и Теруюки Ширакава. Концепция Digging Strike была позаимствована из неопубликованной Dig Dug 3 – аркадного проекта, разрабатывавшегося в Namco в конце 1990-х годов и впоследствии переработанного в оригинальную Mr. Driller (1999). Игра стала частью продолжающихся усилий Namco по превращению серий Dig Dug и Mr. Driller в ключевые франшизы компании, однако этой идее препятствовали финансовые трудности и недостаток интереса. Namco выпустила игру в Японии 8 сентября, а в Северной Америке – 19 октября. Digging Strike вышла в Европе 25 августа 2006 года и вошла в соглашение о лицензировании шести игр между недавно образованной Namco Bandai Games и Atari Europe.
Прием
Dig Dug Digging Strike получила смешанные отзывы после выхода – основной критикой стали её короткая продолжительность и недостаток долгоиграющего интереса. На сайте-агрегаторе Metacritic игра получила 65/100. IGN отметили, что игра интересна лишь несколько минут, считая её менее креативной, чем другие ремейки Namco для DS, такие как Pac Pix и Pac 'N Roll, и рекомендовали её только преданным фанатам оригинала. Подобные отзывы прозвучали и от GameSpot, и от GameSpy, причём GameSpot особенно критиковал игру за слишком большое отклонение от первоисточника. Nintendo World Report была наиболее критична, заявив, что сама игра разочаровывает по сравнению с первыми двумя частями Dig Dug и вызывает желание играть именно в них, не одобряя её короткую продолжительность и недостаток контента. IGN также критиковал «небрежную» подачу игры и «безликие» внутриигровые ролики, а также требование двух игровых картриджей для многопользовательского режима. Nintendo World Report раскритиковала неудобное управление, а GameSpot – отсутствие функций сенсорного экрана. Несмотря на критику, рецензенты высоко оценили сочетание элементов из первых двух игр Dig Dug, коллекционные предметы и отсылки к другим играм Namco. Nintendo World Report отметила, что использование геймплея из предыдущих игр Dig Dug – интересная концепция, с чем согласились IGN, GameSpy и 1UP.com. 1UP.com была особенно позитивна, хваля «затягивающий» геймплей, разнообразие врагов и использование концепций из других игр Dig Dug, утверждая, что это помогает «отпраздновать» наследие серии. IGN, GameSpot и GameSpy оценили отсылки к другим видеоиграм Namco и большое количество коллекционных предметов. В то время как IGN посчитала графику непривлекательной, GameSpy с этим не согласилась, похвалив мультяшный стиль и аниме-ролики. Famitsu наградила игру значком «Серебряный Зал Славы».