Введение

Fear Effect 2: Retro Helix – это приключенческий экшен, разработанный Kronos Digital Entertainment и изданный Eidos Interactive для PlayStation, являющийся приквелом к Fear Effect.

Сюжет

Эффект страха 2: Ретро-геликс начинается в Гонконге в 2048 году. Игрок погрузится в насыщенную историю оригинального состава из трех наёмников и новичка Рейн Цин, а также в необычные обстоятельства, которые свели их вместе. После глобальной дегенеративной пандемии, известной как EINDS (синдром дегенерации нуклеотидов, вызванной факторами окружающей среды – произносится как "эндс"), кражи, убийства и терроризм превратились в прибыльный бизнес. Хана Цу Вачел и Рейн Цин – независимые оперативники, Ройс Глас – бывший солдат, потерявший былой авторитет, а Джейкоб "Дик" Декорт – хладнокровный убийца. Значительная часть интриги игры заключается в том, как этим маловероятным союзникам удаётся объединиться ради общей цели. С самого начала у каждого из них свои мотивы, но вскоре они все оказываются втянуты в зловещий заговор, выходящий далеко за рамки политики, шпионажа или личного выживания. Приключение проведёт игроков по футуристическому Гонконгу, укреплённому городу Сиань, утерянной гробнице первого императора Китая и, наконец, на горный остров бессмертных, Пенглай-Шань.

Геймплей

Как и в оригинальной Fear Effect, в сиквеле используются модели персонажей с затенением в стиле cel-shading, наложенные на псевдо-3D окружение. Для создания иллюзии постоянно анимированных элементов фона применяется зацикленное полноэкранное видео. На протяжении игры игроки попеременно управляют каждым из четырех главных героев (Ханой, Рейн, Деком и Гласом), что позволяет взглянуть на сюжет с разных сторон. Retro Helix преимущественно использует перспективу от третьего лица. Управление не привязано к текущему положению или направлению взгляда персонажа. Однако, в отличие от оригинальной Fear Effect, в Retro Helix игрокам предлагается более традиционная схема управления. В распоряжении игрока небольшой арсенал оружия, включающий различное огнестрельное оружие – пистолеты, дробовики и автоматы, специальное оборудование, такое как ручные ЭМИ и электрошокер, а также уникальное оружие ближнего боя для каждого персонажа. Fear Effect 2 в основном ориентирована на решение головоломок для продвижения по сюжету, а не на сражения с врагами. Несмотря на наличие мощного арсенала, враги встречаются редко и расположены статично, в отличие от динамичного размещения. Геймплей призван создавать атмосферу напряжения и саспенса, а не полагаться на непрерывный экшен, характерный для стандартных шутеров. Это приводит к тому, что игровой процесс, возможно, менее сложен, хотя это компенсируется высокой уязвимостью персонажей к вражеским атакам и наличием мгновенных сценариев смерти. Индикатор страха, присутствовавший в оригинальной игре, возвращается в Retro Helix в качестве вариации индикатора здоровья, распространенного в большинстве экшен-игр.

Прием

Fear Effect 2: Retro Helix получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Игра была номинирована на премию "Лучшая игра для PlayStation" на церемонии GameSpots Best and Worst of 2001 Awards, которую выиграла Tony Hawk's Pro Skater 3.

Отмененное продолжение

Третья игра под названием Fear Effect Inferno была первоначально анонсирована для PlayStation 2 как продолжение первой части Fear Effect, разрабатываемое Kronos Digital Entertainment и издаваемое Eidos Interactive. Первый трейлер был представлен на E3 2002. Трейлер содержал некоторые из немногих известных фрагментов игрового процесса. Несмотря на скудность деталей сюжета, редакторы IGN утверждали, что "сплав [азиатской] мифологии и жутких современных тем" будет столь же заметен, как и в двух предыдущих играх. По немногочисленным демонстрационным роликам, выпущенным Kronos в процессе разработки, фанаты смогли восстановить часть сюжета игры. Fear Effect Inferno основывается на лучшей концовке, которую игрок мог получить в первой части Fear Effect. Следовательно, демоны, выпущенные Джином, были уничтожены, рука Гласа была "присоединена" обратно, а тело и душа Дека восстановлены. Согласно видеоматериалам, сюжет Fear Effect Inferno рассказывает о похищении Ханы группой демонов, замаскированных под врачей и медсестер. Хану помещают в психиатрическую клинику, где над ней проводят эксперименты. Однако позже Абэ заявил в электронном письме: "К сожалению, Fear Effect, скорее всего, не будет возобновлена". IGN сообщила об отмене игры в рамках своей серии статей "Пропавшие без вести". Согласно отчету IGN, игра "стала первой жертвой более строгой программы контроля качества Eidos". 7 апреля 2016 года был анонсирован новый проект серии под названием Fear Effect Sedna.