Fear Effect 2: Ретро ХроникиFear Effect 2: Ретро Хроники
Fear Effect 2: Retro Helix
Fear Effect 2: Retro Helix – приквел культовой игры! Экшен-приключение в антиутопичном Гонконге 2048 года, раскрывающее истории наемников и пандемии EINDS.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Fear Effect 2: Retro Helix – это приключенческий экшен, разработанный Kronos Digital Entertainment и изданный Eidos Interactive для PlayStation, являющийся приквелом к Fear Effect.
Fear Effect 2: Retro Helix is an action adventure video game developed by Kronos Digital Entertainment and published by Eidos Interactive for the PlayStation, and is the prequel to Fear Effect.
Сюжет
Эффект страха 2: Ретро-геликс начинается в Гонконге в 2048 году. Игрок погрузится в насыщенную историю оригинального состава из трех наёмников и новичка Рейн Цин, а также в необычные обстоятельства, которые свели их вместе. После глобальной дегенеративной пандемии, известной как EINDS (синдром дегенерации нуклеотидов, вызванной факторами окружающей среды – произносится как "эндс"), кражи, убийства и терроризм превратились в прибыльный бизнес. Хана Цу Вачел и Рейн Цин – независимые оперативники, Ройс Глас – бывший солдат, потерявший былой авторитет, а Джейкоб "Дик" Декорт – хладнокровный убийца. Значительная часть интриги игры заключается в том, как этим маловероятным союзникам удаётся объединиться ради общей цели. С самого начала у каждого из них свои мотивы, но вскоре они все оказываются втянуты в зловещий заговор, выходящий далеко за рамки политики, шпионажа или личного выживания. Приключение проведёт игроков по футуристическому Гонконгу, укреплённому городу Сиань, утерянной гробнице первого императора Китая и, наконец, на горный остров бессмертных, Пенглай-Шань.
Fear Effect 2: Retro Helix begins in Hong Kong in the year 2048. The player delves into the colorful histories of the original cast of three mercenaries and newcomer Rain Qin as well as the extraordinary circumstances that brought them together. In the wake of a degenerative global pandemic called EINDS (Environmentally Induced Nucleotides Degeneration Syndrome – pronounced "ends"), theft, murder, and terrorism have become big business. Hana Tsu Vachel and Rain Qin are freelance operatives, Royce Glas is a washed up former soldier, and Jacob "Deke" Decourt is a cutthroat assassin. Much of the game's intrigue lies in how these unlikely allies even manage to come together for one cause. From the start, each of them have their own motives, but they soon all become entangled in a sinister plot extending far beyond politics, espionage, or personal survival. The adventure takes players through a futuristic Hong Kong, the formidable walled city of Xi'an, the lost tomb of the first emperor of China, and, finally, into the mountain island of the immortals, Penglai Shan.
Геймплей
Как и в оригинальной Fear Effect, в сиквеле используются модели персонажей с затенением в стиле cel-shading, наложенные на псевдо-3D окружение. Для создания иллюзии постоянно анимированных элементов фона применяется зацикленное полноэкранное видео. На протяжении игры игроки попеременно управляют каждым из четырех главных героев (Ханой, Рейн, Деком и Гласом), что позволяет взглянуть на сюжет с разных сторон. Retro Helix преимущественно использует перспективу от третьего лица. Управление не привязано к текущему положению или направлению взгляда персонажа. Однако, в отличие от оригинальной Fear Effect, в Retro Helix игрокам предлагается более традиционная схема управления. В распоряжении игрока небольшой арсенал оружия, включающий различное огнестрельное оружие – пистолеты, дробовики и автоматы, специальное оборудование, такое как ручные ЭМИ и электрошокер, а также уникальное оружие ближнего боя для каждого персонажа. Fear Effect 2 в основном ориентирована на решение головоломок для продвижения по сюжету, а не на сражения с врагами. Несмотря на наличие мощного арсенала, враги встречаются редко и расположены статично, в отличие от динамичного размещения. Геймплей призван создавать атмосферу напряжения и саспенса, а не полагаться на непрерывный экшен, характерный для стандартных шутеров. Это приводит к тому, что игровой процесс, возможно, менее сложен, хотя это компенсируется высокой уязвимостью персонажей к вражеским атакам и наличием мгновенных сценариев смерти. Индикатор страха, присутствовавший в оригинальной игре, возвращается в Retro Helix в качестве вариации индикатора здоровья, распространенного в большинстве экшен-игр.
Like the original Fear Effect, the sequel features cel shaded character models on top of pseudo 3D environments that use looping full motion video to give the appearance of constantly animated background elements. Players take control of each of the four main characters (Hana, Rain, Deke and Glas) at different times throughout the game, which enables multilateral perspective on the storyline. Retro Helix mostly relies on a third person perspective. The controls are mapped without regard to the character's current position or direction faced. Unlike the original Fear Effect, however, Retro Helix offers players the option of a more traditional control scheme. At the player's disposal is a small arsenal of weapons, including a variety of firearms – including pistols, shotguns, and assault rifles, specialty equipment such as a hand held EMPs and a taser, and one unique melee weapon for each character. Fear Effect 2 is primarily focused on solving puzzles to progress rather than combating enemies. In spite of the heavy ordnance available, enemies are few and far between, with static – as opposed to dynamic – placement. The gameplay is intended to evoke tension and suspense, rather than relying on the nonstop action formula of standard shooters. This format has the consequence of making the gameplay arguably less difficult, although it is offset by the relative ease at which characters can die from enemy attacks and a number of instant death scenarios. The fear gauge present in the original game returns for Retro Helix, a variation on the health meter common to most action games.
Прием
Fear Effect 2: Retro Helix получила "положительные" отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Игра была номинирована на премию "Лучшая игра для PlayStation" на церемонии GameSpots Best and Worst of 2001 Awards, которую выиграла Tony Hawk's Pro Skater 3.
Fear Effect 2: Retro Helix received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. The game was nominated for the "Best PlayStation Game" award at GameSpots Best and Worst of 2001 Awards, which went to Tony Hawk's Pro Skater 3.
Отмененное продолжение
Третья игра под названием Fear Effect Inferno была первоначально анонсирована для PlayStation 2 как продолжение первой части Fear Effect, разрабатываемое Kronos Digital Entertainment и издаваемое Eidos Interactive. Первый трейлер был представлен на E3 2002. Трейлер содержал некоторые из немногих известных фрагментов игрового процесса. Несмотря на скудность деталей сюжета, редакторы IGN утверждали, что "сплав [азиатской] мифологии и жутких современных тем" будет столь же заметен, как и в двух предыдущих играх. По немногочисленным демонстрационным роликам, выпущенным Kronos в процессе разработки, фанаты смогли восстановить часть сюжета игры. Fear Effect Inferno основывается на лучшей концовке, которую игрок мог получить в первой части Fear Effect. Следовательно, демоны, выпущенные Джином, были уничтожены, рука Гласа была "присоединена" обратно, а тело и душа Дека восстановлены. Согласно видеоматериалам, сюжет Fear Effect Inferno рассказывает о похищении Ханы группой демонов, замаскированных под врачей и медсестер. Хану помещают в психиатрическую клинику, где над ней проводят эксперименты. Однако позже Абэ заявил в электронном письме: "К сожалению, Fear Effect, скорее всего, не будет возобновлена". IGN сообщила об отмене игры в рамках своей серии статей "Пропавшие без вести". Согласно отчету IGN, игра "стала первой жертвой более строгой программы контроля качества Eidos". 7 апреля 2016 года был анонсирован новый проект серии под названием Fear Effect Sedna.
An unreleased third game entitled Fear Effect Inferno was originally announced for the PlayStation 2 as a sequel to the first game Fear Effect with Kronos Digital Entertainment developing it and Eidos Interactive publishing it at the time. The first trailer was released during E3 2002. The trailer depicted some of the only known footage of the game. While story details have been scarce, IGN editors promised that "the fusion [of] Asian myth and freaky modern themes" would be prominent like the previous two titles. Through the few demonstration clips that Kronos released during the game's development, fans have pieced together a portion of the game's plot. Fear Effect Inferno is based on the best ending the player could achieve in the first game Fear Effect. Therefore, the demons set forth by Jin have been killed, Glas' arm has been "reattached," and Deke's body and soul have been restored. According to the videos, Fear Effect Infernos story chronicled Hana's capture by a group of demons disguised as human doctors and nurses. Hana is placed in an asylum where tests are performed on her. However Abe later stated in an email, "Unfortunately Fear Effect probably will not get picked up." IGN broke the news during their "Missing in Action" series of articles that the game had been cancelled. According to IGNs report, the game "was the first of Eidos' victims to its more stringent quality assurance program." On April 7, 2016, a new entry in the series titled Fear Effect Sedna was announced.