Введение

Virtua Fighter 3 (バーチャファイター3) – продолжение Virtua Fighter 2, вышедшей в 1994 году, и третья игра в серии Virtua Fighter, разработанная Sega AM2 и изданная Sega в 1996 году. Она стала первой аркадной игрой, работающей на системной плате Sega Model 3. Как и предыдущие части, Virtua Fighter 3 имела огромный успех в аркадах, по всему миру было продано 30 000 игровых автоматов. В Японии она заняла четвертое место по кассовым сборам среди аркадных игр в 1996 году и стала самой прибыльной аркадной игрой 1997 года. Выпуск версии для Sega Saturn был анонсирован, но впоследствии отменен. Однако игра все же появилась на домашних консолях в виде портированной версии для Dreamcast.

Геймплей

Эта итерация – первая в серии, в которой этапы имеют неровности и перепады высот, например, лестница на этапе «Великая стена», сцена, расположенная на наклонной крыше, и плот, собранный из независимо движущихся элементов на колышущейся водной поверхности. Была добавлена четвертая кнопка – «Уклонение» (ранее в серии использовались только три кнопки: «Удар ногой», «Удар рукой» и «Блок»). Нажатие кнопки при нейтральном положении джойстика или при его удержании вверх заставляет персонажа двигаться внутрь экрана (то есть от зрителя), а нажатие кнопки при удержании джойстика вниз – выходить из экрана (то есть к зрителю). Этот прием «уклонения» позволяет игрокам избегать входящих атак, создавая возможности для почти немедленной контратаки.

Персонажи

Возвращающиеся персонажи: Акира Юки, Пай Чан, Лау Чан, Вольф Хокфилд, Джеффри МакУайлд, Кейдж Мару, Сара Брайант, Джеки Брайант, Шун Ди, Лев Рафаэль и Дураль. В состав бойцов добавлены два новых японских персонажа: Аой Уменокодзи, красивая японка и подруга детства Акиры Юки, использующая ловкую форму айки-дзюцу в качестве своего стиля боя, и Така Араши, борец сумо из Японии. Така Араши вновь появился в серии Virtua Fighter только в Virtua Fighter 5 R; продюсер серии Хироси Катаока объяснил, что исключение Таки из последующих частей было связано с техническими сложностями, вызванными значительно большим размером персонажа. Фактически, Таку чуть не исключили из Virtua Fighter 3 из-за проблем с его прыжками.

Сюжет

Judgement 6, организация, стремящаяся к глобальному господству, проводит третий турнир по боям. Участники входят в турнир, чтобы достичь своих личных целей. Некоторые стремятся противостоять Judgement 6 и раскрыть секреты группы. Кейдж Мару выиграл турнир. Его истинная специализация – джудзуцу, и он жаждет мести Синдикату за убийство его отца. Синдикат также похитил его мать и превратил в одного из своих бойцов. Он продемонстрировал впечатляющие навыки в первом турнире, но не смог получить значительной информации о Judgement 6, хотя и узнал, что его мать все еще жива. Он надеется узнать больше во время второго турнира, где ему удалось спасти свою мать (которая была превращена в Дурала). Когда боец баджикуана Акира победил Дурала, освободив Цукикаге от промывания мозгов Judgement 6 и состояния Дурала в конце второго турнира, Кейдж смог вернуть свою мать. В течение многих месяцев Кейдж и его мать жили мирной жизнью в маленькой, уединенной деревне. Однако, примерно через год, мать Кейджа внезапно заболела таинственной болезнью. Расследование показало, что это последствие ее превращения в Дурала, и теперь он вступает в новый турнир, чтобы выяснить, какая связь между этим и новой моделью Дурала. После победы в этом мировом турнире Кейдж заполучил часть нового типа Дурала. Он использовал эту часть, надеясь вылечить мать. Однако план провалился. Мать не только не выздоровела, но и снова превратилась в Дурала. Она немедленно напала на Кейджа. Не видя другого выхода, Кейдж решает убить ее, чтобы прекратить ее страдания. Он почти добился успеха, но ей удалось сбежать, и в конечном итоге ее спасли агенты J6. Кейдж узнает о проведении 4-го мирового турнира и решает принять участие, намереваясь убить Дурала.

История

Virtua Fighter 3 стала стартовой игрой для аркадной платы Model 3 от Sega. Разработанная Ю Судзуки и его командой Sega AM2, она была революционной с технической точки зрения, а её детализированная графика заслужила широкое признание. Казалось, глаза персонажей следили за положением противника, их мышцы могли напрягаться и расслабляться, а на аренах для боёв присутствовали лестницы и склоны. Игра также представила серию возможность перемещения в трех измерениях с помощью уклонения, особенность, которая, по всей видимости, была добавлена довольно поздно в процессе разработки, как Судзуки упомянул в интервью, состоявшемся в третьем квартале 1995 года: «Тот факт, что игра остается двухмерной с точки зрения игрока, скорее всего, не изменится в VF3. Если точка обзора быстро меняется во время игры, игроку сложно сосредоточиться и следить за ситуацией, в которой находится его персонаж, как, например, в [Battle Arena Toshinden].» Кроме того, позже в том же интервью он заявил о намерении сохранить управление в Virtua Fighter 3 трехкнопочным, как и в предыдущих играх серии. Играбельная демоверсия с двумя персонажами – Джеки Брайантом и Дюралом – была показана избранным зрителям на выставке. Журнал Computer and Video Games описал демоверсию игры, также представленную на выставке ACME в Майами в начале марта 1996 года, как «самое впечатляющее проявление графических возможностей видеоигр за всю историю индустрии». По мнению журнала Next Generation, Virtua Fighter 3 «ошеломила публику» и «безусловно украла шоу». Ю Судзуки рассказал, что на создание новых персонажей, Аой и Таки Араси, его частично вдохновило желание представить традиционные японские боевые искусства в серии Virtua Fighter, в которой ранее преобладали китайские стили. Во время бета-тестирования игры в аркаде Sega Joyopolis в Токио игроки стояли в очереди от шести до восьми часов, чтобы сыграть всего один раунд. К этому моменту разработка была сосредоточена на тонкой настройке таймингов приёмов и чувствительности кнопок. Ю Судзуки объявил о портировании игры на Sega Saturn на пресс-конференции в конце 1996 года (на той же конференции, где был представлен Fighters Megamix), пояснив, что исследователи AM2 изучали Virtua Fighter 3 последние несколько месяцев и пришли к выводу, что создание порта на Saturn, сопоставимого с аркадной версией, возможно. Для облегчения переноса исследовательские и опытно-конструкторские лаборатории AM2 несколько месяцев работали над 3D-ускорительным картриджем для Saturn, но по нераскрытым причинам от его выпуска отказались. Тем не менее, представители Sega заявили, что Virtua Fighter 3 будет портирована на Saturn с картриджем обновления или без него. По словам инсайдеров, этот картридж разрабатывался корпорацией Lockheed Martin и был основан на том же чипсете Real3D, который использовался в их предстоящей 3D-ускорительной карте для ПК, созданной в сотрудничестве с Silicon Graphics и Intel (и основанной на многолетнем опыте моделирования стыковки Apollo CSM с NASA). Сотрудники Core Design утверждали, что видели работающий прототип 3D-ускорителя во время визита в Sega of Japan в начале 1997 года, на котором запускалась демоверсия Virtua Fighter 3 для Saturn с двумя играбельными персонажами.

Virtua Fighter 3tb

Virtua Fighter 3tb – обновленная версия Virtua Fighter 3, предлагающая сражения между командами различных бойцов («tb» расшифровывается как «team battle» – командный бой), которые выходят на ринг по одному, а также новые приемы и другие улучшения. Эта версия «командного боя» позже вышла на консоли Dreamcast от Sega, став одной из самых продаваемых игр Dreamcast в Японии. Virtua Fighter 3 планировалась как стартовый тайтл для Dreamcast в Северной Америке, но ее выпуск был отложен. В конечном итоге игра все же вышла в Северной Америке, но не добилась там такого же успеха, как в Японии. Virtua Fighter 3tb позже была добавлена в качестве играбельного контента в аркадном режиме видеоигры 2024 года Like a Dragon: Infinite Wealth.