Введение

2011 видеоигра Postal III - это шутер от третьего лица, разработанный Trashmasters и Running with Scissors, и опубликованный Akella. Он был выпущен для Microsoft Windows в декабре 2011 года. Postal III - третья игра в серии Postal, являющаяся продолжением Postal 2, и рассказывает о главном герое серии, The Postal Dude, который, покинув Рай в пакете расширения Apocalypse Weekend предыдущего выпуска, оказывается в городе Катарсис, штат Аризона, после того, как у него закончился бензин, и должен найти способ убежать. Порты для OS X, Linux, PlayStation 3 и Xbox 360 были анонсированы, но в конечном итоге были отменены. Изначально игра была намерена стать продолжением Postal 2, но после значительной реакции критиков и фанатов, Running With Scissors теперь считает игру спин-офф, и пересмотрела ее как не каноническую. Несмотря на критический провал, игра была финансово успешной и принесла значительный доход для Akella. Четвертая часть серии, Postal 4: No Regerts, была анонсирована в 2019 году и выпущена в раннем доступе в том же году, с официальным релизом 20 апреля 2022 года. Игра также получила негативные отзывы.

Геймплей

В "Постале III" присутствует третий человек, в перспективы, в отличие от "Посталя" и его продолжения, которые имели изметрическую и первую перспективы, соответственно. Геймплей гораздо более линейный и основан на миссии, также в отличие от Postal 2, хотя позже в обновлении был добавлен режим игры в открытом мире. Игрок, принимая роль Почтальона, использует различные виды огнестрельного оружия и оружия ближнего боя, чтобы победить врагов, с возможностью атаковать их либо смертельно, либо не смертельно. В игре используется система Кармы. Игрок может либо использовать смертельную силу на врагов, и получить отрицательную карму, либо не смертельную силу и получить хорошую карму.

Разработка

В 2006 году Running with Scissors испытывал финансовые трудности и заключил контракт с Akella, который опубликовал Postal 2 в России, чтобы создать следующую часть серии Postal. Running with Scissors предоставил начальный дизайн игры, но не очень участвовал в разработке. Вскоре после начала разработки произошел российский финансовый кризис 2008-2009 годов, нарушив развитие игры и создав дополнительное финансовое напряжение для Akella. Во время и после разработки, Akella отказалась предоставить Running With Scissors доступ к "источнику кода, активов или инструментов разработчиков" игры. Из-за этого Running With Scissors не смог предоставить никаких обновлений или патчей для игры, и игроки не могли создавать моды для нее. В 2012 году, вскоре после выхода игры, Akella прекратила свою деятельность после того, как оказалась на грани банкротства.

Релиз

Игра должна была выйти через платформу цифровой дистрибуции Steam 20 декабря 2011 года. Однако основной релиз был отложен; некоторые пользователи смогли получить игру через магазин GameFly. Игра официально вышла 21 декабря 2011 года. 13 октября 2023 года Running with Scissors объявила, что игра вернулась в Steam с удаленным DRM.

Прием

Почтовый III получил "в целом неблагоприятные" отзывы, согласно сайту сборника отзывов Metacritic. GameSpot дал игре 3/10, в то время как Game Informer также раскритиковал игру, дав ей оценку 1/10 и заявив, что "люди, стоящие за Postal III, не имеют возможности писать, чтобы поддержать их рты, живущие в канаве. Как оказалось, у них также нет дизайна или программирования, чтобы создать стабильную игру. Это делает его одной из немногих игр, которые когда-либо получали такой низкий балл". В гораздо более позитивном отзыве, Кью Джей. Net заявил, что игра была "одной из самых интересных написанных, психотических и вредных игр, в которые я когда-либо играл", и что разработчики "в конечном итоге создали продукт, который хорошо выглядит, звучит отлично и часто смешно", но также жаловался, что их "опыт был омрачен постоянными сбоями и множеством графических сбоев", а также жаловался, что он часто выходит как "злобный и бездушный". Original Gamer также дал положительный отзыв, дав игре оценку 7.5, решив, что это "хорошая игра, просто не отличная". Рецензент похвалил сюжетную линию, широкий спектр оружия и творческий подход, высмеивая "линейный дизайн и игровой процесс" и жалуясь, что "необходимо время, чтобы добраться до сути игры". Он также выступил против использования игрой хороших и плохих путей, которые, по его мнению, несправедливо благоприятствуют хорошему пути, решив, что игра "наказывает вас за то, что вы плохие, будучи плохими сами". Тем не менее, он заключил, что "веселье есть в Почтовом 3, вам просто нужно немного поработать над этим".

Реакция разработчиков

В интервью примерно через месяц после выхода, Винс Деси, глава Running with Scissors, признал, что "реакция фанатов была смешанной" к Postal III, а также заявил, что большинство жалоб сосредоточились на том, что в игре "слишком много ошибок". Дези признал, что ему было трудно услышать от "заядлых фанатов и услышать их жалобы", но, тем не менее, подчеркнул, что разработчики "делали обновления, чтобы исправить многие проблемы", а также заявил, что люди, которые купили игру в то время, будут иметь "намного лучший опыт". Он также прокомментировал, что в то время как Running with Scissors "проектировали очень большую сложную игру с большим разнообразием", их команда разработчиков и издатель "находились под огромным давлением и решили выпустить другую игру, что-то, что они могли бы доставить". Однако он отметил, что "радо, что издатель очень постарался внести необходимые улучшения" после первоначального приема игры. Он также прокомментировал, что они были привержены тому, чтобы "убедиться, что игроки получают наилучшую ценность, которую они заслуживают" от Postal III. 25 августа 2012 года разработчик и владелец франшизы Postal Running with Scissors удалил Postal III из своего магазина, заявив, что это "в лучших интересах Postal Community" и призвал геймеров вместо этого покупать свои предыдущие игры, заявив, что они являются "много превосходным продуктом за гораздо меньшие деньги". Это произошло после того, как стало известно, что отношения Running with Scissors с Akella сломались и что они больше не имеют никакого реального участия в будущем развитии Postal III. Running with Scissors объяснил ситуацию, заявив, что Postal III "был лицензирован российскому издателю и разработчику, которые должны были произвести игру по нашему дизайну, с гораздо большей командой и бюджетом, чем у нас было для Postal 2. Даже учитывая эти факты, все не получилось очень хорошо. Это была ошибка, которую мы не повторим". Они также добавили, что "после катастрофы, которая была Postal III из-за ошибки аутсорсинга, мы решили сделать следующую игру на 100% в доме". В более позднем интервью с сотрудником Running with Scissors Джоном Мерчантом ситуация была уточнена, заявив, что "У Акелы было гораздо больше ресурсов, чем у нас было для Postal 2, поэтому в то время казалось разумным, что они могут создать игру, которая была по крайней мере равна игре, которую мы сделали внутри компании. Всё началось хорошо, но я думаю, что они сильно пострадали от экономических проблем 2007-2008 годов, и с тех пор все пошло вниз. Конечный продукт был очень далеким от нашего первоначального дизайна и ужасно сломан". Он также прокомментировал, что "игра - это сломанный беспорядок и не должна продаваться. Мы сами перестали продавать игру некоторое время назад, когда стало очевидно, что ни мы, ни сообщество не получим инструменты SDK. Мы не считаем это третьей игрой POSTAL, просто сомнительным отклонением, которое никогда не должно было произойти".