Введение

Американское реалити-шоу, а также японский телесериал 1980-х годов, известный на английском языке как "Endurance". "Endurance" – американский реалити-сериал, который ранее транслировался на кабельном канале Discovery Kids в США и на каналах других стран. Формат шоу в некоторой степени напоминает телесериал "Выживший", но с участием подростков. Участники "Endurance" живут в отдалённой местности и соревнуются в различных интеллектуальных и физических испытаниях. Однако участники "Endurance" соревнуются парами (один мальчик и одна девочка), и исход соревнований определяет, какая пара выбывает из игры. На протяжении шести лет, с 2002 по 2008 год, каждый сезон начинался с нового набора участников, которые постепенно выбывали по ходу сезона, пока две оставшиеся команды не боролись за все фрагменты Пирамиды Выносливости. Победившая пара получала в качестве приза оплаченный отпуск с родителями в экзотическое место. Производство завершилось выходом последнего эпизода шестого сезона 28 июня 2008 года. После окончания сериала повторные показы продолжались на Hub Network до 21 июля 2013 года. Первые четыре сезона шоу также транслировались на NBC по субботам утром в рамках блока Discovery Kids on NBC с 2002 по 2006 год. Три сезона "Endurance" (Hawaii, Tehachapi и High Sierras) были номинированы на премию Daytime Emmy в категории "Лучший детский сериал", однако шоу так и не победило.

Производство

Шоу было произведено компанией 3Ball Productions. Его со-создатель, бывший актер и ведущий детских игровых шоу, Дж. Д. Рот, является исполнительным продюсером и ведущим программы. В 2006 году Рот был номинирован на премию Daytime Emmy в категории "Выдающийся исполнитель в детской программе" за "Выносливость: Техачапи", но не выиграл. Каждую весну из более чем 12 000 пятиминутных видеозаписей, присланных подростками, выбирали конкурсантов в возрасте от 12 до 15 лет. В первых пяти сезонах "Выносливости" участвовало двадцать игроков, в шестом сезоне их число сократили до шестнадцати. В интервью газете в 2004 году Рот рассказал, что стремился собрать максимально разнообразную группу участников. Съемки сериала проходили каждое лето в течение трех недель и начинались с прибытия отобранных подростков в секретное отдаленное место в конце июля. Каждый сезон снимался в разных локациях, включая Калифорнию, Гавайи, Мексику и Фиджи. В интервью Boston Globe в январе 2007 года Коннор Финнеган вспоминал о своем опыте участия в "Выносливости: High Sierras" прошлым летом: "Сначала было странно, что тебя постоянно снимают. Ты разговариваешь, и вдруг в лицо тебе тычут камерой или микрофоном. Главное правило реалити-шоу – никогда не смотреть в камеру". В ходе шоу ведущий Дж. Д. Рот и участники иногда обсуждают межличностные конфликты между командами. Рот говорил, что многие участники стали близкими друзьями во время съемок, научившись терпимости к людям, отличным от них самих. Еще один участник пятого сезона, Дакота Фишер из Элиота, штат Мэн, поддержал эту мысль, сказав, что участие в "Выносливости" подарило ему отношения, которые он никогда не забудет. "Вам стоило бы увидеть меня через неделю после шоу – это было ужасно", – сказал 15-летний подросток, который два года пытался попасть в эту номинированную на премию Эмми программу. В пресс-релизе 2007 года Рот заявил: "Участие в 'Выносливости' – это опыт, меняющий жизнь для каждого отобранного ребенка. Только солнце, луна, звезды и друг друг, у этих детей нет выбора, кроме как по-настоящему узнать друг друга. Они учатся находить в себе силы, когда кто-то говорит, что они чего-то не могут. Они учатся преодолевать первое впечатление и предрассудки и обретают огромную уверенность в себе, открывая в себе навыки, о которых даже не подозревали". "Выносливость" является продолжением шоу "Moolah Beach", созданного Ротом, которое не было продлено после единственного сезона в 2001 году, когда смена владельца Fox Family Channel привела к новому предложению от Discovery Kids о создании реалити-шоу. С 2002 по 2006 год "Выносливость" также транслировалась на канале NBC в рамках блока программ Discovery Kids on NBC по субботним утрам.

Право остаться - это проблема

Вскоре после прибытия группа из 20 участников соревнуется в первой игре на выносливость, называемой «Право остаться». Как следует из названия, эта игра исключает группу участников из дальнейшего участия в соревновании. Обычно это испытание на выносливость, где каждый участник должен как можно дольше держаться за что-то, например, за перекладину или столб. В сезонах с 1 по 4 первые три девушки и первые три юноши, которые отпустили, были исключены. В пятом сезоне игра представляла собой испытание на баланс и скорость, и последние два юноши и две девушки, завершившие игру, были исключены. В шестом сезоне первые два юноши и две девушки, которые отпустили веревку, были устранены, сократив число претендентов с шестнадцати до двенадцати участников, получивших право остаться и образовавших шесть команд игроков. В третьем сезоне исключенные игроки вернулись на следующий день, чтобы побороться за второй шанс остаться в игре. Победитель этой игры (Том) выбрал себе партнершу из группы девушек (Ванетта), сформировав команду Браун. В сезонах 3 и 5 группа должна была выбрать двух игроков (юношу и девушку), которым разрешалось не участвовать в испытании «Право остаться», автоматически проходя дальше, как если бы они успешно его преодолели. В третьем сезоне юношам нужно было выбрать одну девушку, чтобы обеспечить ей безопасность, а девушки – одного юношу, которого нужно спасти. Юноши спасли Линди, а девушки выбрали Риса, потому что считали его самым привлекательным. В пятом сезоне Дарси и Арик были выбраны для освобождения от участия. Затем каждому из них было разрешено спасти еще одного человека (того же пола). Дарси выбрала Келси, а Арик – Алекса.

Выбор команд

На следующий день после испытания "Право остаться" оставшиеся игроки соревнуются в другой игре для формирования команд. Каждая команда состоит из одного мальчика и одной девочки. Игра и правила меняются каждый год. Цвета команд – красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый и серый (коричневый добавляется в сезонах с 8 командами и исключается в сезонах с 7 командами). В шестом сезоне серой команды нет. После определения команд, каждая из них получает один фрагмент Пирамиды выносливости. Чтобы выиграть игру и главный приз – путешествие, одной команде необходимо собрать все фрагменты. (10 фрагментов в первом сезоне, 12 во втором и третьем сезонах, 13 в четвёртом и пятом сезонах и 14 в шестом сезоне).

Миссия выносливости

Теперь, когда команды распределены, они приступают к соревнованию в миссиях на выносливость. Это обычно испытание умений. Команда, победившая в миссии на выносливость, получает Самадхи, содержащее предмет, который окажет негативное воздействие на одну из команд во время миссии в Храме. Победившая команда может передать этот предмет любой команде, чтобы та испытала его эффект. Победители миссии на выносливость также получают фрагмент пирамиды. Однако, по традиции, когда остаются три команды, победители Самадхи имеют право не передавать свой эффект ни одной команде, обеспечивая равные условия для финальной миссии в Храме.

Самадхи

Команды довольно часто соревнуются за Самадхи на протяжении всей игры. Все, кроме двух, оказали негативное влияние на другую команду. В третьем сезоне (Endurance Hawaii) было Самадхи, которое принесло пользу команде, которой оно было дано. Крис и Линди (Серая команда) выиграли это Самадхи и решили его сохранить. Оно дало им возможность поменять команды местами или забрать все элементы у одной команды, что они и сделали с Желтой командой. В пятом сезоне команда "Синие" выиграла возможность поменять две команды местами. В первом сезоне команда, выигравшая Самадхи на этапе Финала 3, решила исключить его из игры. В втором сезоне команда, выигравшая Самадхи на этапе Финала 4, также решила исключить его из игры. Однако эта закономерность была нарушена в третьем сезоне. Также в пятом сезоне первое Самадхи (выигранное в миссии "Горячая картошка") давало возможность заставить двух игроков поменять команды местами или передать другой команде право на обмен. Тейлор и Айзек, первоначальная команда "Синих", выиграли это Самадхи. Они передали его Красной команде, которая использовала его, чтобы перевести Коннора в команду "Синие", а Айзека – в команду "Серые". Когда Самадхи было представлено впервые, Дж. Д. объяснил, что слово "Самадхи" – это буддийское слово, означающее "созерцание".

Миссия храма

Эта миссия обычно требует выносливости (отсюда и название шоу). Команда, победившая в миссии Храма, обычно получает право выбрать две другие команды для отправки в "Храм Судьбы" – испытание на выбывание.

Золотой треугольник иммунитета

В пятом сезоне был добавлен Золотой треугольник иммунитета. Это рамка, которая помещается вокруг фрагмента Дружбы. Его можно передать другой команде в рамках любой миссии в храме. В пятом сезоне треугольник иммунитета Анне и Гаррету передали Фиолетовой команде, состоящей из Дакоты Фишер и Келси Шульц. Команда, владеющая треугольником иммунитета, может один раз избежать отправки в храм, но воспользоваться им можно только до финальной четвёрки. Как только команда остаётся в финале из трёх участников, треугольник иммунитета исключается из игры. В шестом сезоне треугольник иммунитета был упразднён, и фрагмент Дружбы вернулся к статусу обычного пирамидона.

Волшебная коробка

В шестом сезоне был представлен новый элемент Endurance под названием "Волшебный ящик". Это испытание, в котором команды соревнуются за возможность получить преимущество над соперниками. Лесли Пауэлл и Уилл Кадди (команда "Зеленые") выиграли первый "Волшебный ящик" в эпизоде "Мана Киси". Внутри "Волшебного ящика" был один бесплатный ход в Храме Судьбы, который можно было использовать до начала испытания в Храме Судьбы. Помимо выигрыша "Волшебного ящика", командам разрешается распоряжаться полученной информацией по своему усмотрению. Они решили скрыть этот факт. В итоге, когда команда "Зеленые" отправилась в храм вместе с командой "Оранжевые", они использовали свое преимущество против них и выбили команду "Оранжевые" из соревнования.

Последний вызов

Для финального испытания обе команды отправляются в Храм Судьбы со всеми выигранными частями. Эти части теперь используются как фишки для испытания, похожего на игру в наперстки. Команда с меньшим количеством частей начинает, размещая фишки возле группы пирамид, под одной из которых находится золотая пирамида. Эта команда может заявить столько пирамид, сколько пожелает, но должна оставить хотя бы одну пирамиду незаявленной. Команда с большим количеством частей должна заявить те пирамиды, которые не заявила команда-соперник. В этот момент золотая пирамида открывается, и команда, заявившая её, выигрывает все фишки, которые были размещены на игровом поле. Если у команд одинаковое количество частей, то ход первой делает команда, у которой было меньше частей в предыдущем раунде. Если команды имеют равное количество частей в первом раунде, то ход первой делает команда, выигравшая финальную миссию.

В начале игры есть три пирамиды, и после этого в каждом раунде добавляется ещё одна. Команда, собравшая все пирамиды, выигрывает испытание, игру и главный приз – путешествие.

Сезон 4 - "Выносливость: Техачапи" (2005-06)

Вернувшись в Калифорнию на следующие два сезона, "Endurance: Tehachapi" снимался в горах Техачапи на ранчо Теджон летом 2005 года, а показ начался осенью того же года. В этом сезоне была добавлена 13-я пирамида – Дружба. Красная команда, состоящая из Фрэнка Систо и Эрики Кук, выиграла главный приз – поездку в Коста-Рику. Джули Дубела участвовала в American Juniors в 2003 году и проходила прослушивание на American Idol. Джесси Джеронимо появилась в шоу TKO: Total Knock Out в 2018 году.