Введение

Motocross Madness 2 – это видеоигра о гонках на мотокроссе, разработанная Rainbow Studios и изданная Microsoft Games. Это продолжение Motocross Madness, вышедшей в 1998 году, было выпущено в мае 2000 года с улучшенной графикой, включающей более качественные текстуры и множество объектов ландшафта, таких как деревья, дорожные знаки и фургоны. В игре представлено более 40 трасс в 6 типах соревнований, свыше 50 000 трехмерных объектов и новый режим карьеры. Игроки и мотоциклы легко поддаются настройке. Motocross Madness также поддерживает сетевую игру по локальной сети и, до 19 июня 2006 года, многопользовательский режим через MSN Gaming Network.

Геймплей

В MCM2 есть шесть типов гонок: Трюки, Эндуро, Баха, Суперкросс и Национальные гонки, а также режим кампании Pro Circuit Mode. В режиме Pro Circuit одиночный игрок проходит серию соревнований и трасс, чтобы выиграть призовые деньги и улучшить оборудование. В отличие от одиночного режима, многопользовательский режим совершенно лишен структуры. Игроки могут соревноваться друг с другом на одной карте, играть в "пятнашки" и выбирать между Суперкроссом или Эндуро. В любом из режимов игроки не ограничены пространством трассы и могут свободно перемещаться по местности и неодушевленным объектам.

В режиме Baja игрок соревнуется с другими участниками, чтобы проехать через контрольные точки (называемые "воротами"), пока не будут пройдены все ворота – это один полный круг. Первый игрок, завершивший определенное количество кругов, становится победителем. Баха, в отличие от Национальных гонок или Эндуро, проходит в огромной открытой местности. В режиме Enduro, который похож на Baja, игрок также соревнуется с другими участниками, чтобы проехать через ворота, с целью первым завершить определенное количество кругов. Однако в этом режиме гонки проходят на городских или сельских картах, которые меньше и разнообразнее, чем в Baja. В режиме Nationals игрок ограничен гонками на трассе для мотоциклов против других участников, с целью первым завершить определенное количество кругов (в этом режиме нет ворот). В режиме Трюков игрок должен набрать наибольшее количество очков, выполняя успешные трюки, чтобы победить. Чтобы выполнить трюк, гонщик должен набрать достаточную высоту в воздухе, а затем сможет выполнить один из шести доступных трюков. Неудачный трюк происходит, когда гонщик падает при попытке выполнить трюк. В режиме Трюков нет ограничений на перемещение по карте, поэтому игрок может свободно исследовать местность. В режиме Суперкросс игрок должен соревноваться с другими участниками на трассе для мотоциклов на большом стадионе, за которым наблюдает публика. В нем царит атмосфера экстремального спорта, и толпа реагирует на действия игрока. Суперкросс похож на Национальные гонки, за исключением места проведения: трассы Национальных гонок намного шире и уже, в то время как трассы Суперкросса большие, но более компактные.

При создании пользовательской игры в одиночном режиме игроки могут выбрать количество компьютерных противников, с которыми они будут соревноваться – от 0 (минимум) до 10 (максимальное количество противников в игре, что составляет максимум одиннадцать игроков в гонке). Они также могут выбрать уровень сложности: легкий, нормальный или сложный. Кроме того, можно выбрать карту/трассу, режим игры и включить/выключить столкновения с растительностью (возможность столкновения с твердыми объектами, такими как деревья или здания), а также записать повтор игры. Игроки также могут выбрать мотоцикл и внешний вид костюма своего гонщика. Наконец, можно выбрать стиль игры: тренировка, одиночное соревнование, гонка-призрак или турнир. Тренировочные игры никогда не заканчиваются, и никто не может победить. Одиночные соревнования завершаются сразу после того, как все игроки пройдут трассу. Гонки-призраки позволяют игрокам соревноваться со своим лучшим временем (время, за которое они прошли трассу). Турниры состоят из нескольких одиночных соревнований.

Настройка

В отличие от предшественника, Motocross Madness 2 позволяет игрокам создавать местности (называемые "картами" или "трассами") с помощью Adobe Photoshop и редактора местности Armadillo. Эти карты могут использоваться игроками, скачивающими их на свои ПК. Игроки могут создавать собственную одежду и настраивать свои мотоциклы. Microsoft повысила реалистичность игры, получив лицензии на мотоциклы от Yamaha, KTM, Suzuki и Honda. В финальных титрах звучала песня "Deville" группы Strung Out. Большинство звуков в игре, например, крики мотоциклистов при падении или радио в близлежащих фургонах, были записаны с реальных источников. Во время гонок в игре музыка не звучала.

Прием

Motocross Madness 2 получила положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. Игра также удостоилась награды "Выбор редактора" от PC Gamer, которая назвала её "лучшим симулятором мотоциклетных гонок на ПК". Сотрудники Computer Games Magazine номинировали игру на звание "Гоночная игра года" в 2000 году, победитель которого остаётся неизвестным. На 4-й ежегодной церемонии вручения наград Academy of Interactive Arts & Sciences за интерактивные достижения, Motocross Madness 2 выиграла награду в категории "Спортивные игры для ПК", разделив её с FIFA 2001, и была номинирована на награду "Визуальное оформление", которую в итоге получила SSX.