Введение

Klonoa: Door to Phantomile – это платформер, разработанный и изданный компанией Namco для PlayStation в 1997 году и первая игра в серии Klonoa. Сюжет повествует о Клоноа и его друге Хьюпоу, которые пытаются спасти мир сновидений Фантоммайл от злого духа, стремящегося превратить его в мир кошмаров. Игрок управляет Клоноа в 2.5D-перспективе: уровни отрисованы в трех измерениях, но перемещение игрока происходит по двухмерной траектории. Клоноа может захватывать врагов и бросать их в качестве снарядов или использовать их для усиления прыжка, чтобы преодолевать препятствия на уровнях. Режиссёром игры выступил Хидео Ёсизава, который задумал сеттинг как мир грез, способный понравиться как детям, так и взрослым. Персонаж Клоноа был разработан на ранней стадии, а окружение и другие персонажи создавались вокруг него. Door to Phantomile получила положительные отзывы, в которых отмечались умный геймплей, впечатляющая графика и кинематографические ролики. Некоторые критики посчитали, что игре не хватает инноваций в игровом процессе и в ней чрезмерно много японской милоты. Сегодня она считается одним из лучших 2.5D-платформеров и игр для PlayStation. В 2001 году игра получила прямое продолжение – Klonoa 2: Lunatea's Veil для PlayStation 2, а также множество других игр. Было выпущено два ремейка Door to Phantomile: ремейк 2008 года для Wii и ремейк в высоком разрешении в 2022 году вместе с Klonoa 2 в составе сборника Klonoa Phantasy Reverie Series для различных платформ.

Геймплей

Klonoa: Door to Phantomile – это платформер с боковой прокруткой. Игра представлена в перспективе 2.5D: окружение отрисовано в 3D, но игровой процесс происходит на 2D-плоскости. Изначально игра планировалась как адаптация манги Spriggan, но лицензия не была получена. Не желая, чтобы проделанная работа пропала даром, команда переработала наработки в оригинальную игру. Первоначальная концепция была более серьезной и включала роботов и мотив «древних руин». Главный герой – робот, побеждающий врагов вращающимися железными шарами. От этой идеи отказались в пользу тематики снов и более комедийного сюжета. Главный дизайнер Цуёси Кобаяси разработал динамичный игровой процесс. Изначально в игре использовалось три кнопки, но их сократили до двух для более быстрого ввода и ускорения игрового процесса. Клоноа и другие персонажи были разработаны Йошихико Арай. Первоначальные эскизы Клоноа имели силуэт, напоминающий тень, и персонаж назывался «Шэди». Арай посчитал, что этому дизайну не хватает цвета, и отказался от него. Следующий эскиз получил кошачьи глаза и длинные уши, так как Арай считал, что глаза и силуэт – главные черты человека. Он добавил большую шляпу и ожерелье, чтобы придать персонажу детский и озорной вид. В облике персонажа присутствуют черты собаки, кошки и кролика, но он не является конкретным животным. На его шляпе изображен дизайн Pac-Man. После разработки Клоноа, окружение и другие персонажи создавались вокруг него. Приняв тему снов, врагов оформили как кошмарных существ. 3D-графика и кат-сцены были созданы в LightWave 3D. Уровни были спроектированы в Softimage 3D.

Релиз

Игра была представлена на выставке E3 1997 года с видеодемонстрацией. В превью IGN и GameFan сравнили 2.5D геймплей с игрой Pandemonium!. Игра также была показана на Токийском игровом шоу 1997 года с играбельными демоверсиями и актёром в костюме Клоноа. Компания Namco выпустила игру 11 декабря 1997 года в Японии. Саундтрек был издан Nippon Crown в феврале следующего года. Изначально планировалось включить в него лишь подборку композиций, так как весь саундтрек не помещался на один диск. Релиз был перенесён, чтобы выпустить двухдисковое издание, вместившее полную музыкальную партитуру. В Японии также вышла манга, основанная на игре, изданная Enix в марте. Namco выпустила игру в Северной Америке в марте 1998 года, однако ей не удалось добиться значительных продаж. В июле 2009 года игра была переиздана для японских мобильных телефонов, а в декабре 2011 года стала доступна в виде загружаемой игры PSone Classic в PlayStation Network.

Прием

Критики назвали Klonoa: Door to Phantomile первым заметным 3D-платформером от Namco и попыткой создать игровую икону. GameSpot назвал игру "одним из лучших сайд-скроллеров за последние годы". Критики отмечали, как игра, опираясь на простые элементы управления и маневры, создавала увлекательный геймплей. Особенно хвалили дизайн уровней и разнообразие окружения. Издание Edge отметило, что "игра использует классические платформенные механики, чтобы создать удивительно приятный, хотя и не уникальный, игровой опыт". Ульрих Степпбергер из Man!ac высоко оценил игру, отметив лишь её небольшую продолжительность как недостаток. Кинематографические ролики также получили высокую оценку, а Edge полагал, что они по качеству не уступают компьютерной графике в некоторых фильмах. В 1998 году videogames.com признала игру "Платформером года", назвав её "спящим хитом" и "триумфом от неожиданного разработчика".

Наследие

Klonoa: Door to Phantomile запомнилась сочетанием 2D-геймплея и 3D-графики. Критики высоко оценили игру за сохранение классической механики платформера с боковой прокруткой, одновременно не отставая от перехода индустрии к 3D. GameSpy, Polygon и GamesRadar+ назвали её 5-й, 10-й и 25-й лучшей игрой для PlayStation за всю историю соответственно. В 2015 году Hardcore Gaming включила игру в список 200 лучших видеоигр всех времен. Игра породила серию продолжений, включая прямое продолжение Klonoa 2: Lunatea's Veil (2001) для PlayStation 2, а также другие игры для Game Boy Advance. Оригинальная игра была переиздана в 2008 году для Wii, а сборник Klonoa Phantasy Reverie Series вышел 8 июля 2022 года на нескольких платформах. Ремастер создан на основе версии для Wii, но включает в себя элементы из оригинальной PlayStation-версии. В 2016 году был анонсирован аниме-фильм, действие которого происходит во вселенной Door to Phantomile, но в 2019 году проект был отменен.