Введение
Klonoa: Door to Phantomile – это платформер, разработанный и изданный компанией Namco для PlayStation в 1997 году и первая игра в серии Klonoa. Сюжет повествует о Клоноа и его друге Хьюпоу, которые пытаются спасти мир сновидений Фантоммайл от злого духа, стремящегося превратить его в мир кошмаров. Игрок управляет Клоноа в 2.5D-перспективе: уровни отрисованы в трех измерениях, но перемещение игрока происходит по двухмерной траектории. Клоноа может захватывать врагов и бросать их в качестве снарядов или использовать их для усиления прыжка, чтобы преодолевать препятствия на уровнях. Режиссёром игры выступил Хидео Ёсизава, который задумал сеттинг как мир грез, способный понравиться как детям, так и взрослым. Персонаж Клоноа был разработан на ранней стадии, а окружение и другие персонажи создавались вокруг него. Door to Phantomile получила положительные отзывы, в которых отмечались умный геймплей, впечатляющая графика и кинематографические ролики. Некоторые критики посчитали, что игре не хватает инноваций в игровом процессе и в ней чрезмерно много японской милоты. Сегодня она считается одним из лучших 2.5D-платформеров и игр для PlayStation. В 2001 году игра получила прямое продолжение – Klonoa 2: Lunatea's Veil для PlayStation 2, а также множество других игр. Было выпущено два ремейка Door to Phantomile: ремейк 2008 года для Wii и ремейк в высоком разрешении в 2022 году вместе с Klonoa 2 в составе сборника Klonoa Phantasy Reverie Series для различных платформ.
the 1997 PlayStation game
Klonoa: Door to Phantomile is a platform game developed and published by Namco for the PlayStation in 1997 and the first game in the Klonoa series. The story follows Klonoa and his friend Huepow in their efforts to save the dream world of Phantomile from an evil spirit intent on turning it into a world of nightmares. The player controls Klonoa through a 2.5D perspective; the stages are rendered in three dimensions but the player moves along a 2D path. Klonoa can grab enemies and throw them as projectiles, or use them as a jump boost to navigate through the stages. The game was directed by Hideo Yoshizawa, who conceptualized the setting as a dream world that could appeal to children and adults. The Klonoa character was designed early on and the environments and other characters were designed around him. Door to Phantomile received positive reviews, being praised for its clever platforming, impressive graphics, and cutscenes. Some critics thought it lacked in certain gameplay innovations and was excessive in its Japanese cuteness. In retrospect, it is considered one of the best 2.5D platformers and PlayStation games. The game spawned a direct sequel, Klonoa 2: Lunatea's Veil, for PlayStation 2 in 2001, as well as multiple other titles. Two remakes of Door to Phantomile have been released: a 2008 remake for the Wii, and a high definition remake in 2022 alongside Klonoa 2 in the Klonoa Phantasy Reverie Series compilation for multiple platforms.
Геймплей
Klonoa: Door to Phantomile – это платформер с боковой прокруткой. Игра представлена в перспективе 2.5D: окружение отрисовано в 3D, но игровой процесс происходит на 2D-плоскости. Изначально игра планировалась как адаптация манги Spriggan, но лицензия не была получена. Не желая, чтобы проделанная работа пропала даром, команда переработала наработки в оригинальную игру. Первоначальная концепция была более серьезной и включала роботов и мотив «древних руин». Главный герой – робот, побеждающий врагов вращающимися железными шарами. От этой идеи отказались в пользу тематики снов и более комедийного сюжета. Главный дизайнер Цуёси Кобаяси разработал динамичный игровой процесс. Изначально в игре использовалось три кнопки, но их сократили до двух для более быстрого ввода и ускорения игрового процесса. Клоноа и другие персонажи были разработаны Йошихико Арай. Первоначальные эскизы Клоноа имели силуэт, напоминающий тень, и персонаж назывался «Шэди». Арай посчитал, что этому дизайну не хватает цвета, и отказался от него. Следующий эскиз получил кошачьи глаза и длинные уши, так как Арай считал, что глаза и силуэт – главные черты человека. Он добавил большую шляпу и ожерелье, чтобы придать персонажу детский и озорной вид. В облике персонажа присутствуют черты собаки, кошки и кролика, но он не является конкретным животным. На его шляпе изображен дизайн Pac-Man. После разработки Клоноа, окружение и другие персонажи создавались вокруг него. Приняв тему снов, врагов оформили как кошмарных существ. 3D-графика и кат-сцены были созданы в LightWave 3D. Уровни были спроектированы в Softimage 3D.
Релиз
Игра была представлена на выставке E3 1997 года с видеодемонстрацией. В превью IGN и GameFan сравнили 2.5D геймплей с игрой Pandemonium!. Игра также была показана на Токийском игровом шоу 1997 года с играбельными демоверсиями и актёром в костюме Клоноа. Компания Namco выпустила игру 11 декабря 1997 года в Японии. Саундтрек был издан Nippon Crown в феврале следующего года. Изначально планировалось включить в него лишь подборку композиций, так как весь саундтрек не помещался на один диск. Релиз был перенесён, чтобы выпустить двухдисковое издание, вместившее полную музыкальную партитуру. В Японии также вышла манга, основанная на игре, изданная Enix в марте. Namco выпустила игру в Северной Америке в марте 1998 года, однако ей не удалось добиться значительных продаж. В июле 2009 года игра была переиздана для японских мобильных телефонов, а в декабре 2011 года стала доступна в виде загружаемой игры PSone Classic в PlayStation Network.
Прием
Критики назвали Klonoa: Door to Phantomile первым заметным 3D-платформером от Namco и попыткой создать игровую икону. GameSpot назвал игру "одним из лучших сайд-скроллеров за последние годы". Критики отмечали, как игра, опираясь на простые элементы управления и маневры, создавала увлекательный геймплей. Особенно хвалили дизайн уровней и разнообразие окружения. Издание Edge отметило, что "игра использует классические платформенные механики, чтобы создать удивительно приятный, хотя и не уникальный, игровой опыт". Ульрих Степпбергер из Man!ac высоко оценил игру, отметив лишь её небольшую продолжительность как недостаток. Кинематографические ролики также получили высокую оценку, а Edge полагал, что они по качеству не уступают компьютерной графике в некоторых фильмах. В 1998 году videogames.com признала игру "Платформером года", назвав её "спящим хитом" и "триумфом от неожиданного разработчика".
Наследие
Klonoa: Door to Phantomile запомнилась сочетанием 2D-геймплея и 3D-графики. Критики высоко оценили игру за сохранение классической механики платформера с боковой прокруткой, одновременно не отставая от перехода индустрии к 3D. GameSpy, Polygon и GamesRadar+ назвали её 5-й, 10-й и 25-й лучшей игрой для PlayStation за всю историю соответственно. В 2015 году Hardcore Gaming включила игру в список 200 лучших видеоигр всех времен. Игра породила серию продолжений, включая прямое продолжение Klonoa 2: Lunatea's Veil (2001) для PlayStation 2, а также другие игры для Game Boy Advance. Оригинальная игра была переиздана в 2008 году для Wii, а сборник Klonoa Phantasy Reverie Series вышел 8 июля 2022 года на нескольких платформах. Ремастер создан на основе версии для Wii, но включает в себя элементы из оригинальной PlayStation-версии. В 2016 году был анонсирован аниме-фильм, действие которого происходит во вселенной Door to Phantomile, но в 2019 году проект был отменен.