Введение

Американский историк и антрополог Мэтью Вильгельм Капелл - историк и антрополог, с степень магистра в каждой дисциплине, у которого есть степень доктора философии. Доктор американских исследований. В начале своей карьеры он был соавтором глав о генетике роста человека и влиянии бедности на рост. Большая часть этой работы появилась, когда он преподавал антропологию в Мичиганском университете. Среди них есть эссе, опубликованные в основном в отредактированных европейских и индийских (азиатских) работах, в которых атакуются идеи генетических факторов в определении роста и формы тела. Другие публикации включают работы по компьютерной игре Civilization, изображения Холокоста в Star Trek: Deep Space Nine, американский спекулятивный фантаст и социалистический писатель Мак Рейнольдс, переработавший утопическую фантастику Эдварда Беллами, и христианскую романтическую фантастику. Капелл также опубликовал ряд эссе в журнале Extrapolation и в других местах о спекулятивной фантастике в Соединенных Штатах как интеллектуальной истории. Его работа в истории в основном сосредоточена на американской пограничной идеологии в современный период, хотя он также опубликовал представление о расе в Детройтских СМИ во время Второй мировой войны и юридическую историю британского колониального брачного права в Африке. Капелл получил образование в Колледже Школьного ремесла, Университете Мичигана в Дарборне, Университете штата Уэйн, все в Мичигане, США, и в Университете Суонси, Уэльс, Великобритания. Он наиболее известен своей работой в области медиа-исследований и пограничной идеологии в американской истории.

Идеология границы в американской истории

В книге Капелла "Исследование следующего рубежа: Вьетнам, НАСА, Звездный путь и Утопия в 1960-х и 1970-х годах" американский миф и история, из академического издательства Routledge, рассматриваются понятия о границе в американской культуре в 1960-х и 1970-х годах. В частности, он охватывает американские культурные реакции на войну во Вьетнаме через работы романиста Джо Холдемана, лунные миссии НАСА, телевизионное шоу "Звездный путь" и концепцию космополитического колонизации Джерарда К. О'Нилла, названную "Высшей границей".

Кино и телевидение

Он опубликовал четыре академических тома по популярной культуре, кино и телевидению. Первая (с Уильямом Г. Доти) - Jacking In to the Matrix Franchise: Cultural Reception and Interpretation (2004). Второй - (с Джоном Шелтоном Лоуренсом) "Найдя силу франшизы Звездных войн: поклонники, товары и критики" (2006), и добавляет Вильгельма к своему имени. В 2010 году Капелл опубликовал "Звездный путь как миф: очерки о символах и архетипах на конечной границе" и, работая с британским ученым Стифеном Маквей, Капелл отредактировал "Фильмы Джеймса Кэмерона: критические очерки" в 2011 году. В 2015 году вместе с Эйсом Г. Пилкингтоном Капелл отредактировал книгу "Фантастическое представление: эссе об адаптации научной фантастики и фантастики с страницы на экран", в которой рассматривались работы таких авторов, как Уильям Шекспир, Исаак Азимов, Роберт А. Хайнлайн и франшизы, такие как "Планета обезьян" и "Белоснежка". Все тома содержат множество эссе академиков и других людей о различных культурных интерпретациях рассматриваемых фильмов и франшиз, в то время как заключительные эссе Капелла, как правило, подчеркивают миф.

Игровые исследования

В 2013 году Капелл опубликовал книгу "Игра с прошлым: цифровые игры и симуляция истории" (совместно с Эндрю Б. Р. Эллиоттом; Bloomsbury), которую К. Джейсон Смит назвал "новаторской работой в области медиа-исследований и важным текстом для изучения видеоигр и истории идей" в предварительной публикации. Исследование нескольких цифровых (компьютерных и консольных) игр, которые противостоят историческим повествованиям, в нем содержатся главы о древней, современной, западной и не западной истории и утопическом будущем. В ней также рассматриваются различные теории историографического понимания с нескольких точек зрения. Его книга 2015 года, отредактированная в одиночку, называется The Play Versus Story Divide in Game Studies: Critical Essays. В ней рассматриваются дебаты в области игровых исследований вокруг лудологии и нарратологии как парадигмы для изучения цифровых игр.