Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 1994 года, а также видеоигра 1999 года.
1994 video game
the 1999 video game
Samurai Shodown II, известная в Японии как Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen''' (真サムライスピリッツ覇王丸地獄変, Shin Samurai Supirittsu: Haōmaru Jigokuhen'') – это файтинг 1994 года выпуска, являющийся второй частью серии Samurai Shodown от SNK. Подобно оригинальной Samurai Shodown, продолжение было первоначально выпущено для аркадных автоматов и домашней консоли Neo Geo.
Samurai Shodown II, known in Japan as Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen''', (真サムライスピリッツ覇王丸地獄変, Shin Samurai Supirittsu: Haōmaru Jigokuhen'') is a 1994 fighting game released as the second entry in SNK's Samurai Shodown series. Like the original Samurai Shodown, the sequel was initially released for the Neo Geo arcade and home system.
Геймплей
Вслед за чрезвычайно восторженным приемом первой Samurai Shodown, SNK полностью переработала сиквел, сохранив почти весь состав персонажей из предыдущей части, добавив несколько новых героев и усовершенствовав игровой процесс. Управление стало более отзывчивым, количество приемов увеличилось (особенно благодаря использованию шкалы POW для выполнения суперприемов – эти приемы не только наносят огромный урон противникам, но и ломают их оружие, вынуждая сражаться безоружными в течение короткого времени, пока не будет выдано новое), а также было добавлено множество отсылок и секретов. Игровые возможности расширились за счет новых вариантов передвижения: кувырки вперед и назад, уклонение от высоких атак и небольшие прыжки для избежания низких ударов. Эта игра впервые представила технику активной блокировки, или "парирование" – при своевременном вводе команды игрок мог отразить атаку и на короткое мгновение открыть противника для контратаки. Позднее подобная механика появилась в Weaponlord от Namco и стала популярной благодаря Street Fighter III от Capcom. В игре также встречаются камео других персонажей SNK, скрытый босс, который время от времени вызывал игроков на бой, и множество других приятных сюрпризов для фанатов.
Following up on the extremely enthusiastic fan reception of the first Samurai Shodown game, SNK rebuilt the sequel from the ground up, including almost all of its predecessor's cast, adding several new characters, and refining the overall gameplay with more responsive control, more moves (particularly the use of the POW meter as a super special move meter; these moves not only cause severe damage to the opponents but also break their weapons, forcing them to fight unarmed for a short interval before a replacement weapon is issued), and a substantial number of Easter eggs. The overall gameplay was expanded to include several movement options, such as being able to roll forward and backward, ducking to avoid high attacks, or doing small hops to avoid low strikes. This game was also the first game to incorporate an offensive blocking technique or "parry", via a command issued at the last second, a player would be able to deflect the incoming attack and leave their adversary open to attack by a split second. Such a technique was later also used in Namco's Weaponlord and later popularized by Capcom's Street Fighter III. There are also cameo appearances from other SNK characters, a hidden boss who would occasionally come out to challenge players, and several other treats for fans to uncover.
Сюжет
Через год после поражения Амакусы в первом "Самурайском Шодоуне" появляется новая угроза – Мизуки Расёдзин, мстительный дух, вселившийся в местную жрицу святилища по имени Мизуки. Он стремится обрушить на мир хаос и разрушение, исполняя волю тёмного бога Амброзии. Те, кто уже сражался во времена террора Амакусы, вместе с новыми бойцами вступают в битву против Мизуки и его верных последователей, чтобы решить судьбу всего мира.
One year after the defeat of Amakusa from within the first Samurai Shodown, a new threat soon emerges in the form of Mizuki Rashojin: a vengeful spirit who possess a local shrine priestess named Mizuki and seeks to bring forth chaos and destruction to the world in the name of the dark god Ambrosia's will. Those who had fought before in the past during Amakusa's reign of terror now find themselves, along with a few new faces, battling against Mizuki and her loyal forces in order to determine the fate of the entire world itself.
Релиз
Samurai Shodown II была первоначально выпущена для аркадных автоматов и домашних консолей Neo Geo в 1994 году. Несмотря на значительную популярность, игра несколько лет не выходила на других системах на Западе, за исключением ПК. В 1996 году в Японии был выпущен порт версии Neo Geo CD для ПК на базе Windows. Североамериканская версия появилась в 1999 году. Порт на PlayStation был выпущен только для японского рынка в 1998 году в виде комплекта Samurai Spirits Kenkaku Shinan (включает первые две игры в одном пакете). Однако позже, на Токийской игровой выставке 2007 года, был анонсирован официальный порт для Xbox Live Arcade и сборник для PlayStation 2/Wii, содержащий все игры серии Samurai Shodown. Игра вышла на Xbox Live Arcade для Xbox 360 10 сентября 2008 года, а на Virtual Console Wii – 8 августа 2008 года в Европе и 25 августа 2008 года в Северной Америке. 18 декабря 2012 года SNK Playmore выпустила игру на встроенной памяти портативной консоли Neo Geo X. Также был выполнен порт для платформ iOS и Android, и игра стала доступна в iOS App Store и Google Play в июне 2013 года. Цифровая версия Samurai Shodown II для ПК с эмуляцией Neo Geo была объединена с другими портами SNK Playmore Neo Geo и выпущена в магазине Humble Bundle 8 декабря 2015 года. Хотя браузерные версии некоторых из этих игр, включая эту, работали немного быстрее в эмулированном окне, были доступны и клиентские версии для Steam. Эта игра и многие другие из пакета Neo Geo 25th Anniversary, представленные в Humble Bundle, позже были выпущены для бесплатного скачивания без DRM на GOG.com 31 мая 2017 года. Как и в оригинальной Samurai Shodown, версия Neo Geo AES подвергает цензуре всю кровь в игре. Однако Samurai Shodown II также включает в себя "код крови" для включения всех эффектов крови; SNK предоставила этот код игровым журналам для публикации и пользователям, обратившимся в службу поддержки.
Samurai Shodown II was originally released for the Neo Geo arcades and home consoles in 1994. In spite of its considerable popularity, the game went for several years without being released on any other system in the west except for PC. In 1996, a port of the Neo Geo CD version for Windows based PCs was released in Japan. The North American version of this was released in 1999. It was ported to the PlayStation only for the Japanese market in 1998, in the form of the Samurai Spirits Kenkaku Shinan Pack (combines the first two games into one package). However later, an official Xbox Live Arcade port and a PlayStation 2/Wii anthology containing every Samurai Shodown game was announced at the Tokyo Game Show 2007. It was released on Xbox Live Arcade for Xbox 360 on September 10, 2008, and on the Wii's Virtual Console in Europe on August 8, 2008 and in North America on August 25, 2008. On December 18, 2012, SNK Playmore released the game on the onboard memory of the Neo Geo X portable console. It was also ported for iOS and Android platforms and released on iOS App Store and Google Play in June 2013. A digital PC version of Samurai Shodown II with Neo Geo emulation was bundled with many other SNK Playmore Neo Geo emulated ports and released on the Humble Bundle store on December 8, 2015. Though the browser version of some of these games including this one played a bit too fast in the emulated software window, they had Steam client versions available. This game and many others in the Neo Geo 25th Anniversary bundle that were on Humble Bundle were later released for DRM free download on GOG. com on May 31, 2017. As with the original Samurai Shodown, the Neo Geo AES version censors all blood in the game. However, Samurai Shodown II also includes a "blood code" to enable all blood; SNK provided this code to gaming magazines for publication and to those who called their customer service department.
Коммерческий
В Северной Америке журнал RePlay сообщил, что в октябре 1994 года игра заняла 12-е место по популярности среди аркадных игр, несмотря на то, что в то время проводилось только тестирование в игровых залах. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 декабря 1994 года назвал её самым успешным аркадным автоматом месяца. В 1995 году игра вошла в восьмёрку самых прибыльных аркадных игр в Японии. По данным Famitsu, продажи версий для Neo Geo AES и Neo Geo CD в первую неделю на японском рынке составили 75 066 и 20 487 копий соответственно. В дальнейшем продажи версии для AES достигли 205 554 экземпляров, а версии для CD – 129 951 экземпляра, что в общей сложности составило 335 505 проданных копий в Японии.
In North America, RePlay reported it to be the 12th most popular arcade game in October 1994, despite only being available for location testing at the time. In Japan, Game Machine listed it on their December 1, 1994 issue as being the most successful table arcade unit of the month. It went on to be Japan's eighth highest grossing arcade game of 1995. According to Famitsu, both the Neo Geo AES and Neo Geo CD versions sold over 75,066 and 20,487 copies during their first week on the Japanese market, respectively. The AES version went on to sell 205,554 units and the CD version 129,951 units, for a total of 335,505 units sold in Japan.
Критический
Samurai Shodown II была хорошо принята критиками и считалась улучшением по сравнению с оригиналом. Четыре рецензента EGM дали домашней версии Neo Geo единогласные оценки 9/10 каждый и титул "Игра месяца", заявив, что игра улучшилась во всех аспектах по сравнению со своим уже превосходным предшественником. Позже они поместили её на 4-е место в "Hot 50" EGM 1995 года, выше, чем любая другая файтинговая игра. GamePro похвалила улучшения, такие как пересмотренный индикатор POW и секретные приемы, а также "лучшую графику, когда-либо виденную в анимированном файтинге", но отметила, что комбо все еще несбалансированы, и некоторые персонажи способны наносить гораздо больший урон, чем другие. Они заметили, что в сочетании с другими недавними релизами, такими как Fatal Fury Special, SNK была близка к тому, чтобы обогнать Capcom как ведущего производителя файтингов. Рецензент Next Generation сказал, что игра практически не отличается от предшественницы, за исключением некоторых "незначительных улучшений", но именно "это и делает её такой замечательной". Samurai Shodown II вошла в список GameSpot величайших игр всех времен и в список EGM десяти лучших культовых классик. Также она была признана 18-й лучшей аркадной игрой 1990-х годов по версии Complex. Retro Gamer включила её в десятку лучших игр Neo Geo: "Благодаря красивой графике, плавной анимации и эклектичному списку персонажей, вторая часть серии Samurai Shodown от SNK легко является лучшей. 202-мегабитный картридж содержал новых бойцов, великолепные фоны и даже более отзывчивое управление, чем в впечатляющем оригинале. Огромный аркадный успех, Samurai Shodown II стала фантастическим вызовом Capcom и доказала, что стиль и амбиции SNK не знают границ. Конечно, ей не хватает глубины более поздних игр серии, но для чистого удовольствия и доступности Samurai Shodown II не имеет себе равных. Поистине монументальный файтинг, который до сих пор прекрасно играется". В 2008 году они оценили переиздание для XBLA в 91%. В 2019 году Game Informer поместила её на 9-е место в списке лучших файтингов всех времен. По словам Retro Gamer, "эта невероятная игра доказала, что SNK готова и способна бросить вызов жанровым условностям и сразиться с Capcom на арене файтингов. Напряженная конкуренция между двумя компаниями продолжалась на протяжении десятилетия и даже дольше, поскольку обе компании пытались превзойти друг друга в инновациях с каждым новым релизом". Часто комментируется неуклюжий вступительный текст игры на "Engrish". Чад Окада (Game Lord) заявил, что попытки локализовать текст были затруднены, поскольку небольшая прибыль от домашних версий Neo Geo не считалась достаточной для затрат времени и денег на исправление ошибок перевода. Next Generation прокомментировала версию игры для Neo Geo, заявив, что "к сожалению, даже в полном аркадном воспроизведении Samurai Showdown II остается просто еще одним файтингом. Это определенно игра, в которую стоит инвестировать каждому владельцу Neo Geo, но не повод покупать машину, если у вас её нет".
Samurai Shodown II was well received by critics and considered an improvement over the original. The four reviewers of EGM gave the Neo Geo home version unanimous scores of 9/10 each and the "Game of the Month" title, saying that the game improved in every aspect over its already excellent predecessor. They later ranked it #4 in the 1995 EGM "Hot 50", higher than any other fighting game. GamePro praised improvements such as the revised POW meter and secret moves as well as "the best graphics ever seen in a hand drawn animated fighting game" but said the combos are still unbalanced, with some characters able to do far more damage than others. They remarked that, in combination with other recent releases such as Fatal Fury Special, SNK was close to overtaking Capcom as the premier maker of fighting games. A reviewer for Next Generation said that the game was the same as its predecessor aside from some "minor improvements", but that "that's what makes it so darn good." Samurai Shodown II made GameSpot's list of the greatest games of all time and EGM list of top ten cult classics. It was also ranked as the 18th best arcade game of the 1990s by Complex. Retro Gamer included it among top ten Neo Geo games: "With its beautiful graphics, silky smooth animation and eclectic character roster, the second part of SNKs Samurai Shodown series is easily its best. The 202 meg cart featured new fighters, glorious backdrops and even slicker controls than the impressive original. A massive arcade success, Samurai Shodown II was a fantastic two fingered salute to Capcom and proved that SNKs style and ambition knew no bounds. It certainly lacks the depth of later games in the series, but for sheer fun and accessibility Samurai Shodown II is without equal. A truly monumental fighter that still plays brilliantly today." In 2008, they gave the XBLA re release a review score of 91%. In 2019, Game Informer ranked it as the 9th best fighting game of all time. According to Retro Gamer, "this incredible game proved that SNK was willing and able to challenge genre conventions and go toe to toe with Capcom in the fighting game arena. The heated competition between the two companies would last through the decade and beyond as both companies tried to out innovate each other with each new release." The game's awkward Engrish text intro has often been commented on. Chad Okada (Game Lord) stated that efforts to localize the text were stunted as the small profit earned from Neo Geo home versions was not considered worth the time and money needed to fix translation errors. Next Generation reviewed the Neo Geo version of the game and stated that "Unfortunately, even in its full arcade reproduction, Samurai Showdown II is still just another fighting game. It's definitely a game every Neo Geo owner should invest in, but not a reason to buy a machine if you don't own one."