Введение

Видеоигра 1994 года, а также видеоигра 1999 года.

Samurai Shodown II, известная в Японии как Shin Samurai Spirits: Haōmaru Jigokuhen''' (真サムライスピリッツ覇王丸地獄変, Shin Samurai Supirittsu: Haōmaru Jigokuhen'') – это файтинг 1994 года выпуска, являющийся второй частью серии Samurai Shodown от SNK. Подобно оригинальной Samurai Shodown, продолжение было первоначально выпущено для аркадных автоматов и домашней консоли Neo Geo.

Геймплей

Вслед за чрезвычайно восторженным приемом первой Samurai Shodown, SNK полностью переработала сиквел, сохранив почти весь состав персонажей из предыдущей части, добавив несколько новых героев и усовершенствовав игровой процесс. Управление стало более отзывчивым, количество приемов увеличилось (особенно благодаря использованию шкалы POW для выполнения суперприемов – эти приемы не только наносят огромный урон противникам, но и ломают их оружие, вынуждая сражаться безоружными в течение короткого времени, пока не будет выдано новое), а также было добавлено множество отсылок и секретов. Игровые возможности расширились за счет новых вариантов передвижения: кувырки вперед и назад, уклонение от высоких атак и небольшие прыжки для избежания низких ударов. Эта игра впервые представила технику активной блокировки, или "парирование" – при своевременном вводе команды игрок мог отразить атаку и на короткое мгновение открыть противника для контратаки. Позднее подобная механика появилась в Weaponlord от Namco и стала популярной благодаря Street Fighter III от Capcom. В игре также встречаются камео других персонажей SNK, скрытый босс, который время от времени вызывал игроков на бой, и множество других приятных сюрпризов для фанатов.

Сюжет

Через год после поражения Амакусы в первом "Самурайском Шодоуне" появляется новая угроза – Мизуки Расёдзин, мстительный дух, вселившийся в местную жрицу святилища по имени Мизуки. Он стремится обрушить на мир хаос и разрушение, исполняя волю тёмного бога Амброзии. Те, кто уже сражался во времена террора Амакусы, вместе с новыми бойцами вступают в битву против Мизуки и его верных последователей, чтобы решить судьбу всего мира.

Релиз

Samurai Shodown II была первоначально выпущена для аркадных автоматов и домашних консолей Neo Geo в 1994 году. Несмотря на значительную популярность, игра несколько лет не выходила на других системах на Западе, за исключением ПК. В 1996 году в Японии был выпущен порт версии Neo Geo CD для ПК на базе Windows. Североамериканская версия появилась в 1999 году. Порт на PlayStation был выпущен только для японского рынка в 1998 году в виде комплекта Samurai Spirits Kenkaku Shinan (включает первые две игры в одном пакете). Однако позже, на Токийской игровой выставке 2007 года, был анонсирован официальный порт для Xbox Live Arcade и сборник для PlayStation 2/Wii, содержащий все игры серии Samurai Shodown. Игра вышла на Xbox Live Arcade для Xbox 360 10 сентября 2008 года, а на Virtual Console Wii – 8 августа 2008 года в Европе и 25 августа 2008 года в Северной Америке. 18 декабря 2012 года SNK Playmore выпустила игру на встроенной памяти портативной консоли Neo Geo X. Также был выполнен порт для платформ iOS и Android, и игра стала доступна в iOS App Store и Google Play в июне 2013 года. Цифровая версия Samurai Shodown II для ПК с эмуляцией Neo Geo была объединена с другими портами SNK Playmore Neo Geo и выпущена в магазине Humble Bundle 8 декабря 2015 года. Хотя браузерные версии некоторых из этих игр, включая эту, работали немного быстрее в эмулированном окне, были доступны и клиентские версии для Steam. Эта игра и многие другие из пакета Neo Geo 25th Anniversary, представленные в Humble Bundle, позже были выпущены для бесплатного скачивания без DRM на GOG.com 31 мая 2017 года. Как и в оригинальной Samurai Shodown, версия Neo Geo AES подвергает цензуре всю кровь в игре. Однако Samurai Shodown II также включает в себя "код крови" для включения всех эффектов крови; SNK предоставила этот код игровым журналам для публикации и пользователям, обратившимся в службу поддержки.

Коммерческий

В Северной Америке журнал RePlay сообщил, что в октябре 1994 года игра заняла 12-е место по популярности среди аркадных игр, несмотря на то, что в то время проводилось только тестирование в игровых залах. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 декабря 1994 года назвал её самым успешным аркадным автоматом месяца. В 1995 году игра вошла в восьмёрку самых прибыльных аркадных игр в Японии. По данным Famitsu, продажи версий для Neo Geo AES и Neo Geo CD в первую неделю на японском рынке составили 75 066 и 20 487 копий соответственно. В дальнейшем продажи версии для AES достигли 205 554 экземпляров, а версии для CD – 129 951 экземпляра, что в общей сложности составило 335 505 проданных копий в Японии.

Критический

Samurai Shodown II была хорошо принята критиками и считалась улучшением по сравнению с оригиналом. Четыре рецензента EGM дали домашней версии Neo Geo единогласные оценки 9/10 каждый и титул "Игра месяца", заявив, что игра улучшилась во всех аспектах по сравнению со своим уже превосходным предшественником. Позже они поместили её на 4-е место в "Hot 50" EGM 1995 года, выше, чем любая другая файтинговая игра. GamePro похвалила улучшения, такие как пересмотренный индикатор POW и секретные приемы, а также "лучшую графику, когда-либо виденную в анимированном файтинге", но отметила, что комбо все еще несбалансированы, и некоторые персонажи способны наносить гораздо больший урон, чем другие. Они заметили, что в сочетании с другими недавними релизами, такими как Fatal Fury Special, SNK была близка к тому, чтобы обогнать Capcom как ведущего производителя файтингов. Рецензент Next Generation сказал, что игра практически не отличается от предшественницы, за исключением некоторых "незначительных улучшений", но именно "это и делает её такой замечательной". Samurai Shodown II вошла в список GameSpot величайших игр всех времен и в список EGM десяти лучших культовых классик. Также она была признана 18-й лучшей аркадной игрой 1990-х годов по версии Complex. Retro Gamer включила её в десятку лучших игр Neo Geo: "Благодаря красивой графике, плавной анимации и эклектичному списку персонажей, вторая часть серии Samurai Shodown от SNK легко является лучшей. 202-мегабитный картридж содержал новых бойцов, великолепные фоны и даже более отзывчивое управление, чем в впечатляющем оригинале. Огромный аркадный успех, Samurai Shodown II стала фантастическим вызовом Capcom и доказала, что стиль и амбиции SNK не знают границ. Конечно, ей не хватает глубины более поздних игр серии, но для чистого удовольствия и доступности Samurai Shodown II не имеет себе равных. Поистине монументальный файтинг, который до сих пор прекрасно играется". В 2008 году они оценили переиздание для XBLA в 91%. В 2019 году Game Informer поместила её на 9-е место в списке лучших файтингов всех времен. По словам Retro Gamer, "эта невероятная игра доказала, что SNK готова и способна бросить вызов жанровым условностям и сразиться с Capcom на арене файтингов. Напряженная конкуренция между двумя компаниями продолжалась на протяжении десятилетия и даже дольше, поскольку обе компании пытались превзойти друг друга в инновациях с каждым новым релизом". Часто комментируется неуклюжий вступительный текст игры на "Engrish". Чад Окада (Game Lord) заявил, что попытки локализовать текст были затруднены, поскольку небольшая прибыль от домашних версий Neo Geo не считалась достаточной для затрат времени и денег на исправление ошибок перевода. Next Generation прокомментировала версию игры для Neo Geo, заявив, что "к сожалению, даже в полном аркадном воспроизведении Samurai Showdown II остается просто еще одним файтингом. Это определенно игра, в которую стоит инвестировать каждому владельцу Neo Geo, но не повод покупать машину, если у вас её нет".