Введение
WCW Mayhem – это видеоигра о профессиональном рестлинге, изданная компанией Electronic Arts (EA) и основанная на американском промоушене World Championship Wrestling (WCW). Это первая игра WCW, разработанная EA, выпущенная для Nintendo 64 и PlayStation в 1999 году, а затем для Game Boy Color в следующем году. Игра представила ряд инноваций для жанра рестлинга. Например, Mayhem стала первой игрой, в которой были воссозданы все двенадцать арен, используемых WCW для платных PPV-шоу, а также все три основных телевизионных шоу WCW (Nitro, Thunder и Saturday Night). Mayhem также была первой игрой о рестлинге, выпущенной в США, с возможностью исследования закулисных помещений, эта функция была расширена в её продолжении – WCW Backstage Assault. Кроме того, это была одна из первых игр о рестлинге, в которой была интегрирована аудиокомментария Бобби Хинана и Тони Шиавоне; однако, в версии для N64 был включен только Шиавоне, хотя некоторые его реплики были адресованы непосредственно Хинану. В Mayhem также был представлен уникальный режим Pay-Per-View, позволявший игрокам вводить коды для разблокировки реальных карт матчей PPV-шоу, которые объявлялись в эфире Monday Nitro за неделю до проведения соответствующего PPV. Однако эта функция просуществовала всего три месяца (до PPV с тем же названием), поскольку состав игры быстро устарел после выхода, так как многие из представленных рестлеров покинули компанию. Игра частично спонсировалась компанией Surge во время её выпуска.
WCW Mayhem is a professional wrestling video game published by Electronic Arts (EA), based on the American promotion World Championship Wrestling (WCW). The first WCW game produced by EA, it was released for Nintendo 64 and PlayStation in 1999 and for the Game Boy Color the following year. The game featured several firsts for a wrestling title. For instance, Mayhem was the first game to feature all twelve WCW pay per view venues as well as all three major WCW television shows (Nitro, Thunder, and Saturday Night). Mayhem was also the first wrestling game released in the United States to include backstage areas, a feature which would be expanded upon in its sequel, WCW Backstage Assault. It was also one of the first wrestling games to integrate audio commentary provided by Bobby Heenan and Tony Schiavone; although, only Schiavone was included in the N64 version despite some of his lines being addressed directly to Heenan. Mayhem also featured a Pay Per View mode which was unique from other wrestling games, in that the player could enter a code to unlock real life pay per view match lineups; these codes would be given on Monday Nitro broadcasts the week before a pay per view. However, this only lasted for three months (ending with the pay per view of the same name), as the games' roster was outdated soon after its release, with several of the featured wrestlers leaving the company. The game was partially sponsored by Surge soft drinks at the time of game release.
Геймплей
Игра предоставляет игрокам возможность играть за более чем 50 рестлеров и создать собственного, используя редактор рестлеров. В ней реализована совершенно новая схема управления, ранее не использовавшаяся в видеоиграх WCW, выпущенных THQ.
Состав
В игровом составе были представлены различные таланты из WCW. Не все из них были рестлерами, так как менеджеры, комментатор и другие сотрудники были доступны в качестве игровых персонажей. Большинство из них открывались по мере прохождения режима "В поисках лучшего" или с помощью чит-кодов. Женских персонажей не было. Ростер был разделен на шесть подгрупп: WCW, nWo Hollywood, nWo Wolfpac, Four Horsemen, Cruiserweight и Hardcore, а также дополнительные подгруппы для созданных рестлеров, сохраняемых на каждом доступном Controller Pak. Только рестлеры из списка Cruiserweight могли участвовать в борьбе за титул чемпиона WCW в Cruiserweight в режиме "В поисках лучшего". Несмотря на наличие хардкорного дивизиона, других упоминаний о чемпионате WCW в хардкоре не было. Игра запомнилась устаревшим составом. Крис Джерико и Рейвен уже появлялись на экранах в конкурирующих компаниях до выхода игры (фактически, Джерико представлен в качестве игрового рестлера в WWF WrestleMania 2000 для Nintendo 64, также выпущенной в 1999 году). Несколько рестлеров покинули компанию незадолго до или в течение нескольких недель после релиза, включая Дина Маленко и Эдди Герреро. Удивительно, но в игровом составе присутствовали Бобби Блэйз и Бобби Итон, хотя они уже давно не выступали в WCW. Игроки могли играть за Стинга в его традиционном облике, но был разблокируемый персонаж "Wolfpac Sting", позволявший использовать его старый образ. Аналогично, чит-код позволял вернуть Рей Мистерио-младшему обновленный внешний вид к его более популярному костюму лучадора. Другой чит-код, известный как "Jobber Billy Kidman", заменял трех персонажей на неизвестного программиста и его двух сыновей. В аудиофайлах игры скрыты комментарии более десятка других личностей, а также большинства программистов. Среди известных имен – Тони Шиавоне, Рик Руд, Пол Орндорф, Майк Энос и Тед ДиБиаси. Это позволяет предположить, что их планировали включить в игру на каком-то этапе.
Арены
Хотя все арены имели одинаковую основную планировку, все они были созданы на основе телевизионных шоу и платных трансляций WCW. В игру вошли как обновленные, так и оригинальные версии декораций Thunder и Monday Night Nitro (одна из которых требовала разблокировки). На каждой арене был вход, через который рестлеры могли выходить на ринг, а также покидать его, используя этот проход. Если игроки делали это во время матча без отсчета, они могли попасть в служебное помещение. Всего было 13 служебных помещений, расположенных в разных частях стандартной спортивной арены, включая парковку, кассу и туалеты. В каждом помещении были предметы, которые можно было использовать в качестве оружия, а иногда там поджидал другой рестлер, готовый напасть на игроков.
Разработка
После того, как WCW не удалось повторить успех видеоигр своего конкурента в период "Войны понедельников", главный конкурент WCW, Всемирная федерация рестлинга (WWF), разорвала двенадцатилетний контракт с Acclaim Entertainment и перешла к THQ. Не желая делить издателей игр с конкурентом, WCW завершила успешную серию игр, издаваемых THQ, и заключила партнерство с Electronic Arts в 1999 году. Рабочим названием Mayhem было WCW/nWo Mayhem, что подтверждается ранними фотографиями рестлеров в футболках со старым логотипом Mayhem. Игра рекламировалась на телевидении WCW в течение нескольких месяцев, включая таймер, который показывали в программах Monday Nitro и Thunder, отсчитывая дни, часы, минуты и секунды до выхода Mayhem на Nintendo 64 и PlayStation 23 сентября 1999 года. Однако, из-за покупки WCW компанией WWF, разработка игры была отменена. Вместо этого Aki приступила к разработке Def Jam Vendetta для консолей нового поколения. Работа над WCW Mayhem 2 началась в основном из-за провала WCW Backstage Assault.
Прием
Версия для PlayStation получила оценки выше среднего, версия для Nintendo 64 – средние, а версия для Game Boy Color – ниже среднего, согласно сайту-агрегатору обзоров GameRankings. В отдельном обзоре The Rookie назвал версию для N64 "хорошей игрой для поклонников лиги. Это также хорошее начало для новичков. Однако, если вы ищете больше глубины и ощущение, близкое к симулятору, лучше остаться с WWF Attitude". Он поставил версии для Nintendo 64 оценку 4/5 за графику и три оценки 3,5/5 за звук, управление и увлекательность. The D Pad Destroyer о версии для PlayStation написал: "Фанаты рестлинга, у вас есть выбор. Если вам нравится артистизм и приемы, то WCW Mayhem может ошеломить своей простотой. Но если вы смотрите рестлинг ради зрелища и экшена, то Mayhem – это то, что вам нужно. Он быстрый, простой, насыщенный действием, и это лучший бодислэм на Playstation". Он оценил версию для PlayStation двумя оценками 4/5 за графику и увлекательность, 4,5/5 за звук и 3,5/5 за управление. В другом обзоре Four Eyed Dragon назвал версию для PlayStation "крепкой игрой в жанре рестлинга, несмотря на посредственную графику и неровный геймплей. Хотя она и не дотягивает до уровня Attitude, игра вполне может посоревноваться с лучшими". Он поставил версии для PlayStation 3/5 за графику, 4,5/5 за звук и две оценки 3,5/5 за управление и увлекательность. Игру критиковали за плохое обнаружение столкновений и недостаток разнообразных приемов. Однако хвалили за плавную и детализированную графику, а также за качественный звук.