Введение

Канадский телесериал Talk About – игровое шоу, созданное в Канаде телекомпанией CBC Television, которое имеет некоторое сходство с настольной игрой Outburst. Первоначально созданное CBC для сезона 1988–89, шоу позже было распространено для американского телевидения посредством синдикации, транслируясь с 18 сентября 1989 года по 16 марта 1990 года, а затем повторы выходили на USA Network с 28 июня по 31 декабря 1993 года; на GameTV с 3 января 2011 года по сентябрь 2015 года; с 1 июля 2019 года по 12 сентября 2021 года; и с 28 февраля 2022 года; а также на Buzzr, начиная с 30 мая 2022 года. Шоу записывалось на 40-й площадке студии CBC Vancouver при участии местной станции CBUT в Ванкувере, Британская Колумбия, ведущим был Уэйн Кокс, а Дином Хиллом – диктором. В первом сезоне Дина Хилла заменял Док Харрис (диктор на предыдущем шоу Уэйна Кокса Second Honeymoon). Во время оригинального показа на CBC также выходила параллельная вечерняя версия под названием Celebrity Talk About, премьера которой состоялась 10 января 1989 года.

Геймплей

Играли две команды по два человека, одна из которых обычно была действующими чемпионами. Контроль над игрой переходил от команды к команде, начиная с чемпионов. Команда, не контролирующая текущий раунд, располагалась за столом в стороне от игровой зоны, надевала наушники и стояла спиной к соперникам, чтобы ничего не видеть и не слышать. Капитан играющей команды выбирал один из двух предметов, предложенных Коксом, и решал, кто из членов команды будет играть первым. Каждому члену команды давалось 20 секунд, чтобы описать предмет, стараясь подобрать как можно больше ключевых слов из списка из 10, тайно выбранных продюсерами шоу. Если команда называла все слова, она получала 10 очков и бонус. В противном случае, соперникам показывали не названные слова, и они могли сделать одну попытку угадать предмет. Правильное угадывание приносило одно очко за каждое названное слово, а неправильное – добавляло очки первой команде. Игра продолжалась, пока одна из команд не набирала 15 очков. Команда, первой достигшая этого результата, выигрывала игру и проходила в бонусный раунд, а проигравшая команда получала утешительные призы. Все игроки получали копию настольной игры "Говори о себе". Игры могли продолжаться с конца одного эпизода до начала следующего. Это правило было изменено для специальных выпусков со знаменитостями: когда время истекало в конце эпизода, команда, лидирующая в счете, выигрывала игру и получала призы для благотворительной организации, которую она представляла; в случае ничьей команды играли в раунд с внезапной смертью. Любая команда, выигравшая пять игр подряд, завершала выступления непобежденной и получала главный джекпот. В первом сезоне этот приз состоял из [сумма]; во втором сезоне он начинался с этой суммы, и к нему добавлялся приз каждый раз, когда команда-чемпион проигрывала, до максимальной суммы [сумма].

Бонусный раунд

Победившая команда играла в бонусный раунд за бонусный приз и до 500 долларов наличными. Капитан команды выбрал один из двух призов для розыгрыша и одну из двух тем для обсуждения. Затем они решили, кто из участников начнет говорить первым, а его партнер ушел в звуконепроницаемую кабину. Как и в основной игре, говорящий игрок имел 20 секунд, чтобы назвать как можно больше ключевых слов из списка, состоящего из 10 слов. За каждое названное слово начислялись баллы; если говорящий игрок называл все слова, команда немедленно выигрывала 500 долларов и приз. Неназванные после 20 секунд слова показывались говорящему игроку, который должен был решить, продолжить раунд или остановиться и забрать накопленную сумму. Если они выбирали продолжить, партнера выпускали из кабины, и он должен был назвать любое из оставшихся слов, имея не более одной секунды на каждое уже названное слово. Успешное выполнение удваивало бонусную сумму и присуждало приз, а неудача лишала команду выигрыша.

Домашняя версия

Домашняя версия игры была выпущена компанией Pressman Toy Corporation в 1989 году. Всем участникам выдавались копии, и Кокс изначально рекламировал её после каждого матча. Позже, после первого рекламного перерыва, это делал Хилл. Компьютерная игра по мотивам шоу была разработана компанией GameTek, но встречается довольно редко.

Зарубежные адаптации

Британская версия шоу с ведущим Эндрю О’Коннором выходила на ITV в течение трех лет, с 1990 по 1993 год. Единственное отличие заключалось в бонусном раунде, где каждое слово стоило 20 фунтов стерлингов, и в конце игрок мог выбрать один из двух вариантов: "удвоение", при котором его партнер называл любое несказанное слово, или "четверное удвоение" (в четыре раза больше фунтов), при котором партнер должен был назвать конкретное слово в течение 1 секунды на каждое уже сказанное слово. Ларс Густафссон вел шведскую версию под названием Prata på!, которая ненадолго транслировалась на TV4 в середине 1990-х годов. В бонусном раунде каждое слово стоило 500 крон, а для варианта "удвоение" партнеру нужно было назвать любое из несказанных слов в течение одной секунды на каждое уже сказанное слово. Ирландская версия шоу транслировалась RTÉ в начале 1990-х годов по субботним вечерам, ведущим был Йен Демпси. Шоу вернулось на RTÉ в середине 1990-х годов, и его уже представлял Алан Хьюз. После того, как каждая команда сделала по два хода, команда, набравшая больше очков, играла в бонусный раунд, где каждое слово приносило 10 фунтов стерлингов, а другому игроку давалась одна секунда на то, чтобы назвать одно из оставшихся слов, если первый игрок выбирал вариант "удвоить или потерять все". Японская версия шоу транслировалась на Fuji TV под названием 『クイズ!早くイッてよ』 (в переводе "Квиз! Скорее, иди!") с 28 мая 1989 года по 27 сентября 1992 года, ведущим был Сэкинэ Цутому. Во время показа у шоу было два соведущих: Танака Мисако и Аяко Арана. Формат сериала немного отличался от оригинального. Команда, играющая, сохраняет заработанные очки, а если очки перехватывает соперник, он получает оставшиеся доступные очки. Со второго года шоу команда выбирала "счастливый монитор", и если команда находила ответ на этом мониторе во время своего хода, она получала два бонусных очка. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце первого раунда, соревновалась с двумя знаменитостями (обычно комедийным дуэтом). Проигравшая команда уходила домой с 1000 иен, умноженных на количество набранных очков. Во время раунда со знаменитостями соведущие играли с обеими командами. Команда, набравшая наибольшее количество очков после этого раунда, переходила в бонусный раунд. Бонусный раунд обычно разыгрывался за поездку. Первый игрок зарабатывал секунды за каждый ответ на доске; если его партнер угадывал один из оставшихся ответов в течение отведенного времени, они выигрывали поездку, а если нет, то уходили с утешительными призами.