Введение
1991 видеоигра Popful Mail: Magical Fantasy Adventure (ぽっぷるメイル) – это платформер с боковой прокруткой, разработанный компанией Nihon Falcom. Изначально она была выпущена для домашнего компьютера NEC PC 8801 в 1991 году и PC 9801 в 1992 году. Позже игра была портирована на PC Engine CD-ROM компанией NEC Home Electronics, на Sega CD компанией Sega, на мобильные телефоны DoJa компанией Bothtec, а также на Super Famicom и Microsoft Windows компанией Falcom. После неудачной попытки адаптировать игру для западного рынка, переделав её в часть серии Sonic the Hedgehog, версия для Sega CD была локализована компанией Working Designs и выпущена в Северной Америке в конце 1994 года. Большинство версий Popful Mail в целом похожи друг на друга, однако версии для Super Famicom и Sega CD значительно отличаются как друг от друга, так и от более ранних релизов.
Popful Mail: Magical Fantasy Adventure (ぽっぷるメイル) is a side scrolling platform game developed by Nihon Falcom. It was originally released for the NEC PC 8801 home computer in 1991 and the PC 9801 in 1992. The game was later ported to the PC Engine CD ROM by NEC Home Electronics, to the Sega CD by Sega, to DoJa mobile phones by Bothtec, and to the Super Famicom and Microsoft Windows by Falcom. After the failed attempt to bring the game to the west by reworking it to be the part of Sonic the Hedgehog series, the Sega CD version of the game was localized by Working Designs and released in North America in late 1994. Most versions of Popful Mail are for the most part similar to each other, but the Super Famicom and Sega CD versions differ significantly both from each other and from the previous releases.
Геймплей
Popful Mail – это 2D-платформер с несколькими элементами RPG, за исключением возможности повышать уровень персонажей. Управление позволяет игроку прыгать, атаковать, открывать двери или сундуки с сокровищами и разговаривать с другими персонажами. Кроме того, игрок может вызвать меню для изменения некоторых атрибутов игры, текущего персонажа, экипировки текущего персонажа, использования или активации предмета, просмотра статуса игры, сохранения, загрузки и выхода. В начале игры единственным играбельным персонажем является Мэйл; по мере прохождения игры становятся доступны Тэтт и Гоу, и игрок может переключаться между ними в любое время с помощью опции «персонаж» в меню (кроме середины диалогов). У каждого персонажа разные атаки и броня, а также различия в скорости ходьбы и высоте прыжка. Мэйл – самый быстрый персонаж, но его прыжок самый низкий. Тэтт сбалансирован – медленнее Мэйла, но быстрее Гоу, и его прыжок соответственно находится между ними. Гоу – самый медленный из трех, но может прыгать выше всех и обычно обладает самыми сильными атаками. Персонаж сталкивается с врагами и неигровыми персонажами. Часто, при встрече с важным персонажем, диалог начинается автоматически, и игрок не имеет над ним контроля. Эти важные диалоги по умолчанию всегда озвучены; их сопровождает текст, и озвучку можно отключить в меню настроек при желании. У персонажа 100 единиц здоровья, и атаки врагов уменьшают его в зависимости от силы атакующего. Аналогично, у всех врагов есть шкала здоровья в 100 единиц, которую необходимо обнулить, чтобы победить врага. Количество наносимого урона зависит от силы персонажа, хотя атака всегда наносит одинаковый урон одному и тому же врагу. У персонажа также есть сине-серая шкала, которая истощается при использовании дальнобойного оружия или магической атаки. Когда шкала достигает 0, персонаж все еще может выполнить движение оружия, но магическая или дальняя часть атаки не сработает. Шкала быстро восстанавливается, если персонаж не использует атаки или переключается на оружие ближнего боя. Использование дальнобойного оружия или магической атаки во время восстановления шкалы приостанавливает восстановление, которое возобновляется, если не совершаются атаки, истощающие её. Каждый персонаж может приобрести до пяти различных видов оружия и различные предметы. Каждое последующее оружие сильнее предыдущего, хотя игрок может переключиться на любое имеющееся оружие в любое время через меню. Оружие включает меч, кинжал, бумеранг, посох, огненный шар и коготь. Предметы, в отличие от оружия и брони, либо влияют на шкалу здоровья персонажа, либо на его статус, либо служат сюжетными элементами. Они могут даровать неуязвимость за определенную цену, устойчивость в снегу или восстанавливать здоровье, среди прочего. Их можно получить от других персонажей, из сундуков с сокровищами, магазинов или у боссов. В игре реализована удобная функция сохранения. Игры обычно можно сохранять и загружать в любой момент (кроме диалогов, путешествий по карте мира и анимированных сцен); если загрузить игру, ранее сохраненную в комнате с боссом, игра возобновится непосредственно перед битвой, до того, как персонаж войдет в комнату. Состояние игры, включая количество часов, проведенных в игре, и уровень, будет отображаться. Предусмотрено три слота сохранения для хранения до трех различных состояний игры.
Сюжет
В разных портах повествование разворачивается по-разному, а действие происходит в неназванном фантастическом мире. Пролог рассказывает о великой легенде, связанной с этим королевством. Давным-давно три падших бога тьмы, известные как Мастера Зла, попытались захватить мир смертных. Это были Моргал, Господин Зверей, командующий дикими и самыми ненасытными монстрами и зверями; Некрос, Господин Войны, развращающий людей и подстрекающий к искушению и пороку; и Улгар, Верховный Владыка, предводитель Мастеров Зла и владелец самой зловещей магии. В конце великой войны, грозившей уничтожить все живое, Мастера Зла были заточены в парящей башне, недоступной для кого бы то ни было, и лишь трое воинов – эльф, человек и гном – остались в живых, чтобы рассказать эту историю. В наши дни главный герой, местный охотник за головами Попфул Мейл, совершает свои обычные обходы. Её день принимает оборот, когда она сталкивается со своей целью – преступным создателем големов и техномантом, Орехоломом, и преследует его в близлежащий лес. Несмотря на поражение, телу Орехолома удается сбежать, и Мейл не может получить награду. Разочарованная, она равнодушно забирает голову Орехолома и возвращается в город. На станции охотников за головами она пытается обменять голову на деньги, но, как и многие до неё, пытавшиеся поймать Орехолома, ей удается заполучить лишь дубликат его головы, и попытка проваливается. Её вновь охватывает энтузиазм, когда она замечает объявление о награде в 2 000 000 золотых за волшебника, ставшего преступником, Мэттонхеда, рядом со станцией. С мечом в руке и надеждой в сердце, Мейл отправляется в ближайший лес на поиски улик. Её стремление совершить самый крупный захват в своей карьере окажется куда масштабнее, опаснее и выгоднее, чем она могла себе представить.
Персонажи
Главный игровой персонаж - Попфул Мейл (обычно называемая "Мэйл" другими персонажами), женщина-эльф, охотница за головами, которой в последнее время не везет. Главная цель Мэйл, Натс Крэкер, всегда ускользает после поражения. У Мэйл рыжие волосы, а эльфийские уши торчат в стороны. Её характер довольно конфликтный, она никогда не изображается ни юмористической, ни печальной. Её основное и стартовое оружие - меч, хотя по ходу игры она может получить кинжал и бумеранг. Татт - маг, бывший ученик Мэттонхеда. Татт преследует своего учителя, который бросил его и других учеников, чтобы отговорить его от выбранного пути. Татт добрый, вежливый, немного робкий и часто становится объектом насмешек. Его главное оружие - магический посох. У него голубые волосы и красная шляпа, возможно, чтобы показать, что он не принадлежит ни к черным, ни к белым магам, или, возможно, является красным магом (комбинацией обоих). Гау - маленькое, круглое, крылатое, фиолетовое существо, обитающее в пещерах. Он почти идентичен всем остальным представителям своего вида, которые называют себя "Гав" и часто используют это слово как междометие в речи. Мэйл и Татт встречают Гау на втором уровне, в Пещерах, но Гау присоединяется к ним позже. Первая основная атака Гау - огненный шар, последующие атаки включают удар хвостом и когтями. Натс Крэкер, первый злодей, появляющийся в игре, - лидер опасной преступной группировки, известной как Банда Пряничных Мошенников. Он специализируется на изготовлении взрывчатых веществ, особенно взрывающихся кукол. Выглядя как человек, Натс Крэкер сделан в виде орехокола, целиком из дерева, что намекает на то, что он сам превратил себя в механизм. Он говорит с глупым, преувеличенным итальянским акцентом. Когда его побеждают, он часто бросает голову, которая взрывается, а его тело убегает. Мэйл давно пытается поймать Натс Крэкера и много раз сталкивалась с ним, но он всегда ускользает. Мэттонхед был известным и уважаемым магом, прежде чем неожиданно исчез из поля зрения и обратился к преступности, что озадачило его учеников. Он опасен, и его цели неизвестны. За его поимку предлагается награда в 2 миллиона золотых. Слик - эльф, знакомый Мэйл. Он часто хочет присоединиться к её приключениям, что, наряду с его плохими шутками и неприятным поведением, бесконечно раздражает её. Он часто создает больше проблем, чем решает, и особенно печально известен использованием самодельных бомб, изготовление которых его научил дед. Глуг - добрый гном из шахт. В отличие от всех остальных, ему нравится компания Слика, и они друзья. Есть намек на то, что Глуг страдает психическими расстройствами из-за сильного удара головой, что также может объяснить его наивность и плохую память.
Разработка
Falcom разработала версии Popful Mail для компьютеров NEC PC, используя функции, применявшееся в предыдущих играх серий Dragon Slayer и Ys. В них реализована боевая система Ys, магические атаки, подобные тем, что были в Ys II, и вид сбоку, напоминающий Ys III. Персонажи реагируют болью при падении с большой высоты, как в Dragon Slayer IV (выпущенной в Северной Америке под названием Legacy of the Wizard). Оригинальные версии также включают в себя элементы из популярной игры Xanadu (Dragon Slayer II). Некоторые критики сравнивали игровой процесс Popful Mail с серией Metroid, а сейчас она ретроспективно считается частью жанра Metroidvania. Игра вышла на компьютер NEC PC 8801 20 декабря 1991 года, а на PC 9801 – в 1992 году. Позже она была портирована на Sega CD компанией "Sega Falcom" – совместным предприятием Nihon Falcom и Sega – в апреле 1994 года, а на PC Engine CD – компаниями NEC Home Electronics и её дочерней компанией HuneX в августе 1994 года. Falcom также выпустила ремейк Popful Mail для Super Famicom в июне 1994 года. Мобильная версия, аналогичная оригинальной версии для NEC PC 8801 и поддерживающая системы DoJa, была опубликована компанией Bothtec в пяти частях с 2003 по 2004 год. Последним релизом игры стал неизменный порт для Microsoft Windows, вышедший в Японии 28 декабря 2006 года. Саундтрек под названием Popful Mail Sound Box '94 (ぽっぷるメイル・サウンドボックス'94), содержащий музыку из игры в формате CD, был выпущен Falcom Sound Team 24 августа 1994 года в Японии.
Локализация
Popful Mail изначально не планировалась к прямому локализованному выпуску. Однако Popful Mail для Sega CD первоначально задумывалась как нетрадиционный ремейк Popful Mail, который переосмыслил бы игру как спин-офф Sonic The Hedgehog под названием Sister Sonic, с идеей заменить персонажей на персонажей из вселенной Sonic. В Sister Sonic должна была сыграть женская родственница Соника, исполняющая роль главной героини, которую описывали как "зрелую и кокетливую охотницу за головами". О Sister Sonic впервые объявили в ноябрьском выпуске японского журнала Beep, Beep! MegaDrive в интервью с тогдашним директором Sega Falcom (совместного предприятия Sega и Nihon Falcom). Причина такого названия заключалась в том, что Sega Falcom не просто переводила, но и переосмысливала хиты Nihon Falcom, а Sister Sonic, как предполагалось, будет иметь большую международную привлекательность. Узнав об анонсе, что игра является переработкой Popful Mail, фанаты организовали кампанию, отправляя письма в Sega с просьбой выпустить ремейк Popful Mail в более верном оригиналу виде. Из-за негативной реакции Sister Sonic была отложена и в конечном итоге отменена.
Наследие
Фалком использовал Popful Mail и его персонажей в различных других медиа. Popful Mail был адаптирован в мангу, публиковавшуюся в Mediaworks и Dengeki Comic Gao! начиная с июля 1996 года, автором которой была Юу Айзаки. Компания создала две серии аудиодрам, выпущенных King Records: Popful Mail Paradise (ぽっぷるメイルパラダイス) – серия из пяти CD, выпущенных в период с 1994 по 1995 год; и Popful Mail The Next Generation (ぽっぷるメイル-ザネクストジェネレーション) – два CD, выпущенных начиная с 1996 года. Фалком создал Tarako Pappara Paradise (TARAKOぱっぱらパラダイス), еще одну аудиодраму, изданную King Records с участием Mail, 22 ноября 1995 года. GameMusic.com продает аудиодрамы "Тарако" и "Paradise" со второго по пятый в США. Как и в случае с Ys IV, была предпринята попытка предложить аниме-OVA, основанную на игре, различным аниме-студиям, но пилотный эпизод не вызвал интереса. Промо-видео – всё, что осталось от этой идеи, в котором Mail и её друзья оказываются в Токио после сражения с новым врагом. Mail и Gaw, вместе с другими персонажами Falcom, вернулись в качестве секретных "Мастеров" в игре Falcom 1997 года Vantage Master. Костюм Mail был представлен в качестве загружаемого контента для Тины Армстронг в Dead or Alive 5: Last Round от Tecmo Koei.