Введение

Лабиринт – это приключенческая игра с элементами экшена, выпущенная в 1984 году компанией Acornsoft для BBC Micro. Её автор, Майкл Мэтисон, описывает её так: текст – это сплав того, что я видел и что мне визуально нравилось, и я хотел создать нечто вроде «аркадной» версии приключенческой игры с множеством существ, беготней и стрельбой, но при этом с простыми головоломками.

Геймплей

Лабиринт состоит из сложного многоуровневого лабиринта. Каждый уровень состоит из множества комнат, и игрок видит только одну комнату в любой момент времени. Между комнатами предусмотрены дверные проемы для перемещения игрока. На каждом уровне есть две особые комнаты: "Комната Врат" и "Комната Ключа". В Комнате Врат находится проход на следующий уровень, заблокированный смертоносным силовым полем. В Комнате Ключа содержится магический кристалл, который снимает силовое поле, и она, как правило, является наиболее охраняемой и опасной комнатой на уровне. Комнаты населены разнообразными монстрами, которые становятся опаснее по мере продвижения игрока, увеличивая скорость, стреляя в игрока или расставляя ядовитые грибы. Игрок может избегать монстров (хотя они могут преследовать его по лабиринту), попытаться убить их, стреляя в них (однако некоторые монстры неуязвимы к выстрелам и отражают их), или раздавить их "валуном", который игрок может толкать перед собой (это сложнее и рискованнее, чем стрельба, и приносит больше очков). Столкновение с монстром убьет его, но приведет к потере здоровья игрока, что часто приводит к смерти. По лабиринту разбросаны различные фрукты, которые восстанавливают здоровье игрока при употреблении. Игрок постоянно медленно теряет здоровье, находясь в Лабиринте, и в конечном итоге умрет, если не будет продвигаться по игре.

Наследие

В 1987 году игра была переиздана в составе сборника Acornsoft Hits от Superior Software.