Введение

1997 Настольная фантастическая ролевая игра

Ролевая игра «Легенда о пяти кольцах» была изначально создана Джоном Уиком и опубликована компанией Alderac Entertainment Group по лицензии Five Rings Publishing Group в 1997 году. Игра использует сеттинг «Легенды о пяти кольцах», в первую очередь нацию Рокуган, основанную на феодальной Японии с влиянием других восточноазиатских культур. Как и в большинстве ролевых игр, в «Легенду о пяти кольцах» играют один или несколько игроков и ведущий, который управляет событиями игры, а также неигровыми персонажами (NPC). «Легенда о пяти кольцах» допускает в качестве игровых персонажей множество придворных и других персонажей, не участвующих в боевых действиях. В сентябре 2015 года компании AEG и Fantasy Flight Games (FFG) совместно объявили о продаже интеллектуальной собственности компании FFG. В октябре 2018 года Fantasy Flight Games выпустила новую ролевую игру, основанную на сеттинге «Легенды о пяти кольцах». В 2020 году материнская компания FFG, Asmodee, передала линейки ролевых игр FFG, включая «Легенду о пяти кольцах», другому дочернему предприятию, Edge Studio.

Обстановка

Фантастический мир "Легенды пяти колец" похож на феодальную Японию, однако он также включает в себя элементы других азиатских культур, а также магию и мифических существ. У всего мира, который описывается в этой вселенной, нет собственного названия, поэтому "Рокуган" используется для обозначения как конкретной страны внутри этой вселенной, так и всего мира в целом. Общество Рокугана построено на клановой структуре, состоящей из семи (а позже восьми) так называемых "Великих кланов", а также множества малых кланов. Великие кланы состоят из нескольких родовых линий, каждая из которых выполняет свою определенную функцию внутри клана. В малых кланах обычно представлена только одна родовая линия. Каждый клан также контролирует земли, переданные ему в управление императором. Однако право собственности на все земли сохраняет император, и кланы, по сути, арендуют эти земли, выплачивая ежегодные налоги.

Система

В игровой системе "Легенды о пяти кольцах" используются исключительно десятигранные кости. Как правило, когда кость брошена и выпадает 10 (обычно обозначаемое как "0" на кости), говорят, что кость "взрывается". В этом случае игрок бросает кость повторно, и новый результат прибавляется к исходному. Если этот второй результат также равен 10, игрок бросает в третий раз, суммируя все три результата. Этот процесс повторяется до тех пор, пока не выпадет значение, отличное от 10. Второе издание и большинство книг, созданных для него, были разработаны для работы как с этой системой, так и с правилами D20, представленными в сеттинге Oriental Adventures для D&D; поддержка этой возможности была прекращена после выхода третьего издания.

Свернуть и сохранить

Механикой, благодаря которой игра наиболее широко известна, является система "Roll & Keep", разработанная Дэйвом Уильямсом и Джоном Уиком. При броске костей указываются два параметра: количество бросаемых костей и количество костей, которые нужно "сохранить". Значения сохраненных костей суммируются, формируя общий результат броска для игрока. Например, если требуется бросить пять костей и сохранить три (это можно сказать как "пять сохранить три" или записать как "5k3"), то бросаются пять костей. Из этих пяти игрок выбирает три (как правило, но не обязательно – три с наибольшими значениями), значения которых складываются для получения итогового результата броска.

Кольца

В "Легенде о пяти кольцах" используются восемь характеристик: выносливость, сила воли, сила, восприятие, ловкость, интеллект, рефлексы и внимательность. Эти характеристики группируются в пары, связанные с четырьмя элементальными "Кольцами" (в соответствии с вышеперечисленными): Земля, Вода, Огонь и Воздух. Четыре Кольца представляют собой ограничение в развитии персонажа, поскольку для продвижения персонажа необходимо повышать уровень его Колец, а для повышения уровня Колец персонажа требуется увеличить обе характеристики, связанные с этим Кольцом. Существует также пятое Кольцо, называемое Пустотой. Это Кольцо, как и остальные четыре, взято из "Книги пяти колец" Миямото Мусаси. В игре Пустота представляет внутреннюю силу персонажа, и её использование позволяет персонажу совершать необычные поступки или выполнять обычные действия более эффективно.

Создание персонажей

Существует два основных метода создания персонажей в ролевых играх: бросать кубики для случайной генерации характеристик или начинать с определенного количества очков и формулы, по которой характеристики можно приобрести за эти очки. "Легенда о пяти кольцах" использует второй метод. Каждый новый персонаж начинает с 40 "Очков персонажа", которые можно потратить на создание персонажа (за исключением ронинов, которые начинают с 55). Эти очки тратятся на повышение уровня качеств и Кольца Пустоты персонажа, повышение уровня навыков персонажа и приобретение новых навыков. В предыдущих версиях игры персонажи начинали с 30 очков, или 45 для ронинов. Эти очки также могут быть использованы для покупки Преимуществ, которые дают персонажу дополнительный бонус или способность, предназначенную для помощи в определенных ситуациях (например, "Крупный", который увеличивает урон, который может нанести персонаж, или "Социальный статус", который повышает положение персонажа при дворе). В свою очередь, игрок может выбрать ряд Недостатков для своего персонажа, которые дают дополнительные Очки персонажа для траты в других областях, но накладывают определенные ограничения на персонажа во время игры (например, "Мелкий", который уменьшает урон, наносимый персонажем определенным оружием, или "Плохая репутация", которая вызывает неприязнь у многих NPC). Начиная с пятого издания, персонажи создаются с использованием системы из 20 вопросов, каждый из которых определяет навыки, социальные характеристики и параметры Колец.

Смертность

Ролевая игра "Легенда пяти колец" известна своей высокой смертоносностью. Игроки, бросающиеся в бой без подготовки, часто обнаруживают, что их персонажи погибают уже в первом игровом сеансе. Активная ролевая игра поощряется, чтобы избегать ненужных столкновений, но персонажи обладают необходимыми навыками для выживания, если бой неизбежен на начальных этапах.

Восточные приключения

Oriental Adventures был изначально опубликован в 1985 году TSR, Inc. как дополнение к Advanced Dungeons & Dragons и действие происходило в стране под названием Кара-Тур. В 2001 году Wizards of the Coast выпустила новое издание Oriental Adventures как дополнение к третьему изданию Dungeons & Dragons. Было решено сделать эту новую версию "Восточных приключений" демонстрацией недавно приобретенной ими интеллектуальной собственности "Легенда о пяти кольцах". Официальное (но не полностью исчерпывающее) обновление правил v.3.5 для "Восточных приключений" можно найти в Dragon Magazine #318 (апрель 2004), стр. 32–48. На протяжении всего второго издания, за исключением руководства игрока, руководства мастера игры, "Пути Теней", "Зимнего суда: Кюден Асако" и "Времени Пустоты", книги, изданные для ролевой игры "Легенда о пяти кольцах", использовали два различных набора игровой механики: механика из руководства игрока "Легенды о пяти кольцах" второго издания и соответствующие механики для системы d20, такие как представленные в "Восточных приключениях". Начиная с третьего издания ролевой игры "Легенда о пяти кольцах", и в связи с прекращением выпуска "Восточных приключений", правила системы d20 были исключены из текущих книг ролевой игры "Легенда о пяти кольцах".

Прием

Рецензент из онлайн-второго тома "Пирамиды" заявил, что "Я испытываю большую ностальгию по классической игре FGU Bushido, и «Легенда о пяти кольцах» передает многое из ощущения восточных мечей и магии Bushido, с, к счастью, гораздо более понятными правилами". В 1998 году «Легенда о пяти кольцах» получила премию Origins Award как лучшая ролевая игра 1997 года. Ролевая игра «Легенда о пяти кольцах» удостоилась премии "Золотой Энни" в 2006 году за "Лучший дизайн интерьера". В рецензии на ролевую игру «Легенда о пяти кольцах» в Black Gate Скотт Тейлор отметил: "L5R была эпичной, обложка Мэтта Уилсона сразу привлекла мое внимание, а механика игры стала свежим глотком по сравнению с D20 в D&D и D6 в Shadowrun, поскольку L5R представила «взрывающиеся D10». Мир игры, сплав азиатских культур под названием Рокуган, поражал воображение, и хотя мое мировоззрение явно и необратимо западное, я все равно с головой окунулся в эту игру". В 2013 году Скотт Тейлор для Black Gate оценил «Легенду о пяти кольцах» как почетное упоминание №2 в списке десяти лучших ролевых игр всех времен, сказав: "Там, где такие игры, как Bushido и Oriental Adventures, не смогли закрепиться на рынке, L5R выдержала испытание временем и не только научила нас истинному значению чести, но и дала каждому возможность прожить фантазию о самураях, которая таилась в их воображении. Безусловно, благодаря популярной коллекционной карточной игре с тем же названием, L5R тем не менее выпустила несколько потрясающих ролевых книг за полдюжины изданий с момента своего появления".