Введение

Американское игровое шоу "Catch Phrase" – американское игровое шоу, которое выходило в эфир с 16 сентября 1985 года по 10 января 1986 года в синдикации. Суть шоу заключалась в разгадывании "ключевых фраз" – анимированных головоломок с изображениями, представляющих собой предметы или поговорки. Ведущим шоу был Арт Джеймс, его последняя работа в качестве ведущего игрового шоу перед уходом с телевидения, а объявляющим был Джон Харлан. Программа была создана Стивом Радошем и произведена Pasetta Productions, дистрибуцией занималась Telepictures. Несмотря на отсутствие успеха в американском эфире, формат шоу получил признание в других странах. Британская версия "Catchphrase" впервые вышла в эфир через два дня после завершения американского шоу в 1986 году и транслировалась еженедельно до 2004 года и ежедневно в конце 2002 года на телеканале ITV, который возродил сериал в 2013 году. В Австралии шоу дебютировало в 1997 году на канале Nine с Джоном Берджессом, ранее бывшим ведущим австралийской версии "Колеса Фортуны", и с 1999 года до завершения в 2004 году называлось "Burgo's Catch Phrase".

Геймплей

В соревновании участвовали два игрока, один из которых обычно был действующим чемпионом. Чемпион стоял за синим подиумом, а претендент – за красным. В начале каждого раунда на большом видеоэкране отображались девять денежных сумм, и один из игроков нажимал на кнопку, чтобы остановить генератор случайных чисел и определить стоимость каждой фразы. Стоимость варьировалась от 100 долларов (первоначально 50 долларов) до 200 долларов в первом раунде и постепенно увеличивалась по ходу игры. Претендент определял стоимость в первом раунде, а проигрывавший игрок после каждого раунда определял стоимость в следующем. Каждая фраза медленно появлялась на видеоэкране благодаря компьютерной системе, и звонок сигнализировал о том, что игроки могут нажать на кнопку. Правильный ответ добавлял деньги в банк, а ошибка давала возможность ответить сопернику. Если игрок нажал на кнопку до звонка, сопернику показывали полную фразу перед тем, как сделать предположение. Правильный ответ давал игроку шанс разгадать «Супер-Фразу» – завершенную картинку, скрытую за сеткой из девяти квадратов. Он/она нажимал кнопку, чтобы остановить генератор случайных чисел и открыть один из квадратов, а затем у него было пять секунд, чтобы изучить головоломку и предложить ответ. Правильное решение приносило игроку все деньги из банка, а ошибка или отсутствие ответа не влекли за собой штраф. Если игрок не мог разгадать «Супер-Фразу» после открытия последнего квадрата, сопернику предоставлялась возможность; если ни один из них не мог этого сделать, деньги переносились в следующий раунд. Игра продолжалась до истечения времени. Если это происходило во время раунда, «Супер-Фраза» полностью открывалась, и первый игрок, правильно назвавший ответ, выигрывал банк. Игрок, лидировавший в конце игры, становился чемпионом и проходил в бонусный раунд. В случае ничьей для определения победителя проводился дополнительный раунд. Оба игрока сохраняли свои накопленные деньги, а проигравший также получал утешительные призы.

Бонусный раунд

Чемпион сталкивался с игровой сеткой 5x5, состоящей из 25 квадратов, каждый из которых был помечен уникальной буквой от А до Y. За каждым квадратом скрывалась своя фраза, причём самая сложная находилась за буквой М (в центре поля). Чемпион называл буквы по одной, стремясь за 60 секунд правильно угадать пять фраз, расположенных в линию по горизонтали, вертикали или диагонали. Чемпион мог делать столько попыток угадать фразу, сколько захочет, а также мог пропустить текущую фразу и вернуться к ней позже. Завершение линии до истечения времени приносило чемпиону бонусный приз. Если чемпион составлял горизонтальную или вертикальную линию, не включающую квадрат с буквой М, он выигрывал приз стоимостью около 5000 долларов. Если же он составлял диагональную линию или горизонтальную/вертикальную линию, включающую букву М, приз был стоимостью более 10 000 долларов. Если чемпиону не удавалось завершить линию за 60 секунд, он получал 200 долларов в качестве утешительного приза за каждую угаданную фразу. Эта сумма удваивалась до 400 долларов, если была угадана фраза за буквой М. Любой участник, выигравший пять игр подряд, становился непобедимым чемпионом и получал дополнительный приз. В разные периоды существования шоу этот приз мог быть автомобилем, 10 000 долларов наличными или одним из крупных призов, представленных в бонусном раунде. В первых записанных эпизодах шоу, показанных в декабре 1985 года, бонусный раунд проходил по тем же основным правилам, но с другими уровнями призов. Линия из пяти квадратов, не включающая М, приносила приз стоимостью около 5000 долларов, но если использовался квадрат с буквой М, чемпион мог выбрать один из трех призов стоимостью более 10 000 долларов каждый. Каждый квадрат также скрывал небольшой приз; если чемпион не выигрывал раунд, он получал призы за все открытые квадраты.

Талисман

"Catch Phrase" использовала анимированного робота по имени Герби в качестве талисмана. Он был окрашен в золотисто-жёлтый цвет с красным носом и красным шейным платком и часто появлялся на протяжении каждой игры, выполняя какое-либо действие, связанное с фразой-подсказкой. Например, Герби можно было увидеть несущим листок бумаги со словом "FISHER", а решением фразы-подсказки была Кэрри Фишер. В британском сериале был робот-талисман, который выглядел почти идентично Герби, но продюсеры назвали его "Мистер Чипс", так как считали, что он похож на компьютерный чип. В пилотном эпизоде 2006 года его называли "Мистер Ключи".

Продажа, аннулирование и замена

Когда Catch Phrase был представлен потенциальным партнерам на NATPE Market & Conference 1985 года в Лос-Анджелесе, Telepictures предложила его как бартерный сериал с условием, что в случае отмены до окончания телевизионного сезона 1985–86 станции, осуществляющие трансляцию, получат замену бесплатно, если они этого захотят. Компания называла это "страховкой". Рейтинги Catch Phrase с самого начала были низкими, что побудило к действиям в компании, которая к тому времени стала Lorimar Telepictures. В ноябре 1985 года был снят пилотный эпизод игрового шоу под названием Make a Match, и реакция была настолько положительной, что компания захотела запустить его в эфир. Это решение позволило Lorimar Telepictures воспользоваться условием и прекратить производство Catch Phrase, который, по словам вице-президента компании Питера Темпла, не демонстрировал "никакого потенциала для роста". Catch Phrase завершился 10 января 1986 года после тринадцати недель эпизодов. В следующий понедельник началась трансляция его замены, которая после пилотного эпизода была переименована в Perfect Match; она продолжалась до конца сезона, после чего тоже была отменена.

Пилотный проект 2006 года

В 2006 году был снят пилотный выпуск для возможного синдицированного возрождения шоу Catchphrase под названием All New Catch Phrase. Ведущим был Тодд Ньютон, а производство осуществлялось при участии Granada USA. В итоге пилотный выпуск не был приобретен для показа.