Введение

Персонаж компьютерной игры Magic Knight – это компьютерная игровая франшиза, созданная внештатным программистом Дэвидом Джонсом, первоначально для игры Finders Keepers 1985 года, выпущенной на бюджетном лейбле Mastertronic. Finders Keepers – это платформер с переключением экранов, вышедший на ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX и Commodore 64. Игра породила три продолжения (также с участием Magic Knight) на бюджетном лейбле Mastertronic Added Dimension: Spellbound (1985), Knight Tyme (1986) и Stormbringer (1987). Эти три продолжения гораздо меньше ориентированы на экшен, являясь, по сути, графическими квестами, использующими простую систему меню ("Windimation") для взаимодействия Magic Knight с персонажами и предметами вместо текстового ввода команд.

Найденные хранятся

Король приказывает Магическому Рыцарю отправиться в Спрайтленд и принести принцессе подходящий подарок на день рождения. Магический Рыцарь переносится в замок в Спрайтленде и может либо собрать как можно больше сокровищ, либо найти подходящий подарок и вернуться к королю.

Очарованный

Волшебник Гимбал случайно перепутал заклинание, в результате чего он сам, Волшебный Рыцарь и множество других персонажей оказались в неизвестном замке. Волшебный Рыцарь должен найти Гимбала и рассеять заклинание, чтобы вернуть всех домой. Crime Busters, разработанная IJK Software в 1986 году, использовала значительные части кода Spellbound без разрешения и в итоге была снята с продажи.

Рыцарь Тайм

После освобождения Гимбала заклинание для отправки Магического Рыцаря домой срабатывает с ошибкой, и вместо того, чтобы вернуться в Средневековье, он просыпается на борту USS Pisces в 25-м веке. Магическому Рыцарю предстоит найти способ связаться со Стражами Времени и вернуться домой.

" Штормбрейнгер "

По возвращении из 25-го века, Магический Рыцарь обнаруживает, что его родную деревню терроризирует "Рыцарь Бледного Белого", поселившийся в замке. Дальнейшее расследование показывает, что Рыцарь Бледного Белого – это тёмная сторона самого Магического Рыцаря, и задача состоит в том, чтобы вновь соединить их.

Геймплей

Описание основано на версиях для ZX Spectrum, хотя игровой процесс во всех версиях в целом схож.

Найденные хранятся

Игра представляет собой традиционную платформу с перелистыванием экранов, где очень маленький Волшебный Рыцарь должен преодолевать экраны, заполненные множеством монстров, движущихся по заданным траекториям. Также присутствуют два лабиринта с прокруткой, которые Волшебному Рыцарю необходимо пройти, чтобы попасть в новые области карты. Разнообразие в игровой процесс вносят предметы, которые можно подбирать и использовать, или обменивать с торговцами, разбросанными по разным уголкам замка (которые, к слову, выглядят точно как Волшебный Рыцарь). Определенные предметы, при совместном использовании, взаимодействуют друг с другом, создавая новые. У Волшебного Рыцаря есть четыре жизни, каждая из которых имеет собственную полоску энергии, уменьшающуюся при столкновениях с монстрами или с определенными участками пола.

Очарованный

Эта игра ознаменовала значительный отход от Finders Keepers. Магический Рыцарь стал больше по размеру, а монстры были убраны. В этой игре также была представлена система Windimation, позволяющая игроку взаимодействовать с другими объектами и персонажами (подбирать, ронять, бросать, отдавать команды, применять магию) посредством системы меню. Магический Рыцарь (и, собственно, другие персонажи в игре) получили RPG-подобные характеристики вместо прежней простой полоски энергии.

Рыцарь Тайм

Эта игра работает практически так же, как и Spellbound. В ней был представлен предмет "реклама", который, казалось, не имел никакой цели, но был необходим, так как на него можно было встать, позволяя Магическому Рыцарю достигать недоступных ранее областей. Первая миссия – заставить экипаж USS Pisces подчиниться Магическому Рыцарю и отремонтировать корабль. После выполнения этой задачи они получают возможность путешествовать в любую точку галактики. Магический Рыцарь может телепортироваться на некоторые из этих планет и исследовать их по прибытии, но вскоре обнаруживает, что не все они дружелюбны. Игра была выпущена в версиях 48k и 128k, причем последняя версия содержала гораздо больше локаций и внутриигровую музыку.

" Штормбрейнгер "

Схожая с точки зрения управления, но с более крупной и разнообразной картой, повышенной сложностью головоломок и большим количеством персонажей. Одно из первых заданий в игре – выяснить, какие работы сейчас ведутся в замке, а затем найти способ проникнуть внутрь под видом кого-либо. Игра также выходила в версиях 48k и 128k, причем в версии 128k было больше локаций и внутриигровая музыка.

Наследие

В 2019 году Джонс передал в Центр истории вычислительной техники компьютер Tandy TRS 80 Model III, на котором он создавал эти игры. Вместе с компьютером были переданы многочисленные дискеты и жесткий диск, содержащий исходный код и ресурсы для многих его игр. Эти данные будут сохранены в рамках продолжающейся работы центра по сохранению истории видеоигр.