Введение
Видеоигра 2012 года
В 2017 году The Secret World была перезапущена как Secret World Legends. В отличие от многих других MMORPG, для использования большинства атак и способностей персонажа не нужно прерываться; благодаря этому, бой более динамичный и основан на перемещении. Персонаж свободен (а на высоких уровнях иногда вынужден) развивать свои способности прямо во время игры, чтобы лучше подготовиться к конкретным угрозам или эффективнее взаимодействовать с группой. В отличие от традиционных MMORPG, прогресс достигается главным образом за счет экипировки, а очки опыта используются для приобретения дополнительных способностей и более мощного оружия.
Начинаю персонаж
Тайный мир позволяет игроку управлять персонажем или аватаром в игровом мире от третьего или первого лица. Этот персонаж может использоваться для исследования, сражений с монстрами, выполнения заданий и взаимодействия с другими игроками и неигровыми персонажами (NPC). Игра начинается с выбора игроком "измерения" по умолчанию при игре в одиночку. Это также определяет, в какой баттлгрупп будет помещен игрок на аренах сражений между игроками (PvP). Игра использует технологию единого сервера, позволяющую игрокам встречаться с людьми с любого сервера как в обычном игровом процессе, так и в инстансах и подземельях. Персонаж в Тайном мире начинает игру, присоединяясь к одной из трех "фракций": Иллюминатам, Тамплиерам или Дракону. Это определяет родной город персонажа, а также набор уникальных заданий фракции и её союзников в PvP. После выбора фракции игрок переходит к созданию персонажа, где может выбрать пол, рост, лицо, прическу, макияж и одежду своего персонажа.
Боевые действия и способности
Игра предлагает игрокам выбор между боевой системой с переключением целей или более динамичной, где цель выбирается прицелом в центре экрана. Способности активируются нажатием определённой клавиши быстрого доступа, и большинство способностей можно использовать во время движения персонажа. Игрок может выбрать из 9 различных типов оружия, разделённых на три категории: ближнего боя, магическое и дальнобойное. Оружие ближнего боя включает в себя: клинки, молоты и оружие для рукопашного боя. Магическое оружие включает в себя: магию крови, магию хаоса и элементализм. Дальнобойное оружие включает в себя: дробовики, пистолеты и штурмовые винтовки. Примечание: после перезапуска игры игрок может выбирать только из нескольких предустановленных классов. Игрок может использовать одновременно два типа оружия, а также обладает 7 активными и 7 пассивными способностями. Активные способности подразделяются на создающие и потребляющие. Создающие способности накапливают ресурсы либо на цели, либо на игроке, которые затем потребляются потребляющей способностью. Объём потреблённых ресурсов определяет величину урона, наносимого потребляющей способностью. В игре всего 525 способностей, хранящихся в "колесе способностей", которое позволяет персонажу менять класс и тип оружия, а также настраивать роль персонажа в любой момент времени. Это отличается от традиционных MMO, где игрок привязывается к классу на этапе создания персонажа. Также существует дополнительное колесо, включающее другой тип оружия, называемый вспомогательным. Это вспомогательное оружие можно получить, выполняя специальные задания, и оно позволяет добавить ещё одну активную и пассивную способность для этого оружия. Всего выпущено 5 видов вспомогательного оружия: огнемет, ракетная установка, квантовый браслет, бензопила и хлыст. Способности можно дополнительно улучшить с помощью улучшений, получаемых за выполнение специальных заданий, называемых сценариями. Улучшения делятся на четыре категории: урон, поддержка, лечение и живучесть. Улучшения напрямую повышают характеристики способностей, например, увеличивают определённую статистику или эффект для конкретной способности. Завершение 11-го выпуска также открывает специальную "ультимативную способность", наносящую огромный урон до 30 врагам в радиусе 9 метров. Эта способность перезаряжается за счёт убийства монстров и может быть использована против монтра не чаще одного раза в десять минут. Ультимативные способности отключены в PvP.
Миссии
Миссии бывают разных видов. Основной сюжет следует за сюжетной линией квеста, управляемого фракцией. Персонажи также могут брать на себя основную миссию, миссию в подземелье, побочные квесты, ограниченные фракцией, и три открытых побочных квеста. Некоторые миссии включают в себя поиск предметов или сражения с монстрами, другие – разнообразные головоломки, представляющие собой игры в альтернативной реальности, требующие "поиска в интернете" подсказок с помощью внутриигрового браузера. В игре персонаж игрока, живущий в наши дни, присоединяется к одному из трех мировых тайных обществ, пытающихся отразить, смягчить или использовать атаку злобных бессмертных существ в прибрежном штате Мэн, сельской местности Египта, Трансильвании, карантинном районе Токио, утопическом сообществе недалеко от Кейптауна в Южной Африке и (в планах) в районе реки Конго, а также продвигать интересы своего общества по сравнению с другими. Сеттинг вдохновлен литературой ужасов и фольклором. Новички начинают в Новой Англии, затем перемещаются в Египет, Трансильванию, а после – в места, населенные призраками, и затем в Токио. Контент миссий проникает в штаб-квартиры фракций игроков в Лондоне, Сеуле и районе Дамбо в Бруклине, а также в транспортную сеть игры, проходящую по подземным ветвям Иггдрасиля в Агартхе. Торнквист заявил, что в игре "нет инопланетян или элементов научной фантастики". Он также опроверг какую-либо связь с игрой "The Longest Journey" (и измерением Ада) и даже возможность перемещения во времени для продвижения по основному сюжету и расследования новых тайн, связанных с темным вторжением. Основной сюжет имеет завершение, но разработчики также оставляют пространство для будущих дополнений и расширений. Произведения Г.Ф. Лавкрафта, франшиза "Индиана Джонс" и романы Стивена Кинга являются основными источниками вдохновения для сеттинга и сюжетных линий игры. По словам Funcom, игра сочетает в себе элементы MMO-геймплея с играми в альтернативной реальности (ARG) и социальными сетями. На GDC 2009 Торнквист дал интервью GameSpot, посвященное игре "The Secret World", и рассказал больше о ее геймплее. По его словам, игра ориентирована на сюжет и имеет общий линейный сюжет, а также множество побочных квестов, начиная от расследований и саботажа до охоты, поскольку разнообразие геймплея является еще одним ключевым моментом. В интервью GameSpot на Penny Arcade Expo 2009 Торнквист и ведущий дизайнер Мартин Брусгаард рассказали о доступных в игре игровых фракциях ("тайных обществах"). К ним относятся: лондонские тамплиеры, благочестивые фанатики, "готовые сжечь целую деревню, чтобы заполучить одного демона"; нью-йоркские иллюминаты, прагматики-макиавеллисты, которые "верят, что это жестокий мир, где выживут только сильнейшие"; и сеульские "Драконы", занимающие нейтральную позицию между двумя другими и "занимающиеся обманом, организацией хаоса и терпеливым ожиданием своего часа". На официальном сайте "The Secret World" вскоре после анонса был опубликован тест личности, определяющий склонность игроков к одной из фракций. Сменить фракцию без создания нового персонажа невозможно. Кроме того, игроки могут создавать собственные гильдии, известные в игре как "кабалы", связанные с одной из основных фракций. Все действия игроков в игре влияют на их рейтинг в соответствующих гильдиях и фракциях. Также в культовых местах, таких как Шамбала, Эльдорадо и Стоунхендж, есть небольшие мини-игры. Но в середине 2003 года большая часть рабочей группы была переведена на разработку Dreamfall. Действие "Кабалы" должно было происходить во вселенной, общей с более поздней "The Secret World", но в 1920-х годах вместо современности, а произведения Г.Ф. Лавкрафта и франшиза "Индиана Джонс" служили основными источниками вдохновения. В августе 2008 года было объявлено, что команда разработчиков состоит из людей, ранее участвовавших в разработке Dreamfall, Anarchy Online, Age of Conan, EverQuest II и The Longest Journey. В "The Secret World" используется собственный движок DreamWorld Engine. 29 сентября 2009 года Funcom объявила о сокращении 20% штата, что привело к "значительной задержке" в выпуске "The Secret World". 10 января 2011 года Electronic Arts объявила о совместном издании "The Secret World" с Funcom. Funcom сообщила VG247, что они "оставляют [свои] варианты открытыми" в отношении версии для Xbox 360. 30 августа 2011 года открылась регистрация для бета-тестирования. 21 февраля 2012 года Funcom объявила, что "The Secret World" выйдет 19 июня. Первый публичный бета-тест "Kingsmouth Calling" стартовал 11 мая 2012 года и был доступен всем, кто предварительно приобрел игру. Второй публичный бета-тест "Hell Raised" стартовал 15 июня 2012 года и был доступен предварительным покупателям и приглашенным игрокам. Компания также сообщила, что на бета-тестирование игры подали заявки более 750 000 игроков, что значительно превышает количество заявок на их предыдущую MMO, Age of Conan: Hyborian Adventures. 29 января 2014 года норвежское подразделение по борьбе с экономическими преступлениями Økokrim начало расследование по подозрению в нарушении положений Закона о торговле ценными бумагами в связи с запуском "The Secret World" в 2012 году.
Игры альтернативной реальности
Первый рекламный материал появился 8 мая 2007 года, когда в интернет просочилась фотография, содержащая стихотворение, печать рыцарей-тамплиеров и несколько предложений на испанском, норвежском, французском, немецком и иврите. Решение стихотворения привело к серии веб-страниц, одна из которых содержала загадку, и в конечном итоге – к новосозданному официальному форуму. Веб-страницы вели на Flash-страницу с таймером обратного отсчета, использующим восточно-арабские цифры. Таймер, предположительно, должен был достигнуть нуля в 00:00 21 декабря 2012 года по времени, скорректированному на местоположение штаб-квартиры Funcom. Эта дата совпадает с окончанием цикла календаря майя, который играет важную роль в мифологии майя. На той же странице была размещена головоломка, намекающая на разрушение трех крупных городов. Решение головоломки дало игрокам 5 наборов координат, представило несколько ранних скриншотов из игры и ознаменовало завершение первого ARG. В период с 2007 по 2014 год Funcom создала несколько игр альтернативной реальности, таких как: Dark Days Are Coming, Two Lines Twine, The End of Days и Division 66. Для создания этих игр альтернативной реальности использовались Twitter, Flickr, 8tracks и несколько веб-сайтов, разработанных Funcom, таких как Kingsmouth и официальные игровые форумы. Одна из этих ARG, "Конец дней", привлекла более 600 000 игроков из 22 стран и включала в себя реальные квесты в семи городах мира. ARG предоставили игрокам более глубокое понимание предыстории и сюжета "Тайного мира", а также внутриигровые награды.
Продвижение
Первый тизерный трейлер с участием фракции Дракона был выпущен 7 апреля 2009 года во время GDC 2009. Второй тизер с участием фракции Тамплиеров был выпущен 4 сентября 2009 года. Тизер, представляющий вымышленный город Кингсмут, был выпущен 2 февраля 2010 года. 23 марта 2010 года (то есть через 10 дней после GDC 2010 в Сан-Франциско, Калифорния) был выпущен короткий тизер, демонстрирующий крайне короткие игровые фрагменты и анонсирующий выход более масштабного тизера 25 марта 2010 года. В последнем были показаны сражения в Кингсмуте. Большинство доступных тизеров можно посмотреть на главной странице игры, однако в интервью GameSpot с Рагнаром Торнквистом, посвященных различным фракциям в игре, были использованы сцены из тизерных трейлеров. В 2011 году Funcom начала разработку приложения для Facebook под названием "Тайная война". Первый этап, предлагавший игрокам выбрать свою фракцию, состоялся 30 августа 2011 года одновременно с долгожданным стартом регистрации на бета-тестирование самой игры. По состоянию на апрель 2012 года "Тайная война" была активна. Игра длилась семь недель, в течение которых игроки боролись за контроль над миром, представляя одну из трех фракций. Также было семь специальных еженедельных заданий, таких как "Битва за Африку", которые предоставляли награды всем игрокам выбранной фракции. Игроки могли выиграть гарантированное место в бета-тесте, а также поездку в Монреаль, Квебек, Канада, чтобы опробовать игру. Действия в "Тайной войне" позволяли получить специальные предметы для использования с персонажами после запуска игры. В игре приняли участие более 250 000 игроков. Funcom также представила "Тайный мир" на PAX East 2012, где посетители могли впервые поиграть в игру в преддверии первого бета-теста. Funcom провела в общей сложности три бета-уикенда: Kingsmouth Calling Part 1, Kingsmouth Calling Part 2 и Hell Raised. Эти бета-уикенды позволили игрокам исследовать две локации игры, пройти первые два подземелья и ознакомиться с различными вступительными роликами для каждой из трех фракций. 25 мая 2012 года Funcom объявила о переносе даты релиза на 3 июля 2012 года.
Фильм
Игра была официально использована в фильме IRL и играет важную роль, отражая внутренний мир главного героя и помогая ему обрести любовь.
Предварительный заказ
Funcom предлагала несколько наборов игрового контента в качестве бонуса за предзаказ при регистрации на официальном сайте. Эти наборы включали в себя всё – от дополнительных питомцев и оружия в игре до пожизненной подписки и скидок в игровом магазине. Конкретное содержимое бонусных наборов зависело от региона покупки. Игроки, оформившие предзаказ, получили ранний доступ к игровым серверам до официальной даты выхода игры.
Обновления
Игра регулярно получает обновления, называемые "выпусками", которые добавляют новые миссии, оружие, способности, функции и сюжетные линии. Изначально планировалось выпускать эти обновления ежемесячно, но после перехода игры от модели оплаты за время игры к модели "купи и играй" это изменилось. Первые четыре выпуска были включены в основную игру, а выпуск №5, "Исчезновение Тайлера Фриборна", был предоставлен бесплатно только игрокам, которые приобрели игру до января 2013 года. Последующие обновления выходили медленнее, обычно между выпусками проходило несколько месяцев. Они доступны в качестве платного DLC для игроков. Funcom не предоставляет эти выпуски бесплатно своим подписчикам и пользователям с пожизненной лицензией, а вместо этого включает 1200 бонусных очков в подписку, предоставляя возможность покупать только интересующие DLC. После выраженной обеспокоенности со стороны подписчиков и пользователей с пожизненной лицензией, Funcom заявила, что подписчикам и пользователям с пожизненной лицензией никогда не придется платить за новые выпуски больше 1200 бонусных очков. По состоянию на декабрь 2016 года было выпущено в общей сложности 15 выпусков.
Прием
У "Тайного мира" рейтинг 74/100 на Metacritic, что указывает на смешанные отзывы. GameSpot похвалил головоломки, сюжет и атмосферу The Secret World, но критиковал отсутствие PvP-контента на старте. Джонатан Дизинг из G4 TV дал The Secret World оценку 2.5/5 во время закрытого бета-тестирования игры. Рецензент Хизер Митчелл отметила необычный сеттинг и квестовые головоломки игры. PC Gamer похвалил высокие амбиции и красочную графику игры, но раскритиковал невыразительные сражения и отсутствие влияния у безмолвного протагониста, оценив игру в 69%. После перехода на модель "купи и играй" в декабре 2012 года Funcom сообщила об увеличении активности игроков на 400% после изменения модели, а также о продаже дополнительных 70 000 копий за два месяца.
Вселенная Черных Стражей
В 2014 году Human Equation приобрела лицензионные права на интеллектуальную собственность (IP) Black Watchmen у Funcom, являющуюся частью вселенной The Secret World. Компания планировала создать постоянно развивающуюся игру в жанре alternate reality game на основе лицензии Black Watchmen, а также сопроводительный комикс. Впоследствии лицензия была передана новому стартапу Alice & Smith, и в 2014 году начался сбор средств на игру посредством краудфандинга. 13 сентября 2014 года игра успешно профинансировалась на Kickstarter. Игра вышла 25 июня 2015 года на Steam и в настоящее время включает два сезона и несколько дополнений (DLC), каждое из которых можно приобрести отдельно. Кроме того, Alice & Smith расширили вселенную Black Watchmen двумя спин-офф играми: Ahnayro и Nite Team 4. Для игры в Black Watchmen не требуется предварительного знакомства с вселенной The Secret World.
Парк
В августе 2015 года Funcom объявила о новом спин-оффе The Secret World – The Park, короткой экспериментальной игре в жанре хоррор, разработанной Funcom. Действие The Park разворачивается во вселенной The Secret World и использует локации и персонажей, знакомых по основной игре. Игра вышла 27 октября 2015 года. Миссия, связанная с The Secret World, под названием "Семь тишин" продолжает сюжет The Park и была доступна каждый год на Хэллоуин. В настоящее время эта миссия недоступна в Secret World Legends.
Спрячься и кричи
Hide and Shriek – это соревновательная многопользовательская игра один на один, действие которой разворачивается во вселенной The Secret World и была анонсирована в мае 2016 года. Игра была разработана на движке Unreal Engine 4 и выпущена 25 октября 2016 года. В игре игроки также могут собирать предметы, называемые «историями», которые рассказывают о персонажах и темах из The Secret World. Игра перешла на бесплатную модель распространения в октябре 2017 года.
Легенды о тайном мире
В марте 2017 года разработчики игры объявили о её переработке и перезапуске под названием Secret World Legends, при этом старая версия игры и учётные записи останутся доступными для игры. Запуск новой версии состоялся через 4 месяца.
Телевизионное шоу
В августе 2017 года американская кинопроизводственная компания Infinitum Nihil объявила о начале производства телевизионной адаптации игры "Тайный мир".
Луны безумия
Funcom и Rock Pocket Games объявили о выпуске еще одной спин-офф игры на Microsoft Windows, Xbox One и PlayStation 4 в период Хэллоуина 2019 года. Игра получила название Moons of Madness – космический хоррор от первого лица с упором на сюжет, действие которого разворачивается на Марсе и связано с группой Orochi из Secret World.
Тайная мировая игра ролей
В конце 2021 года Star Anvil Studios объявила о разработке настольной ролевой игры по мотивам The Secret World. Также было объявлено о запуске кампании на Kickstarter в 2022 году.