«Прыжок во времени» (Time Jumper) – научно-фантастический роман Уильяма Гринлифа (1980). История взросления в далёком будущем о контрасте между мирами и героями.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
"Чудеса времени" — научно-фантастический роман американского писателя Уильяма Гринлифа, опубликованный в 1980 году издательством Leisure Books.
1980 novel by William Greenleaf
the 1980 science fiction novel
Time Jumper is a science fiction novel by American writer William Greenleaf, published in 1980 by Leisure Books.
Краткое содержание сюжета
Первый роман Гринлифа, "Прыгатель во времени", – это роман о взрослении, действие которого происходит в далёком будущем Земли. История вращается вокруг двух контрастных персонажей: карлика по имени Эрин и подростка по имени Рэнди. Эрин живёт в городе, запечатанном защитным щитом, где всё искусственно создано, даже птицы на деревьях. Граждане изолируют себя в своих кристаллических башнях, заботясь лишь о богатстве и статусе. В резком контрасте с этим, Рэнди живёт со своим племенем в совершенно иной и более примитивной среде: в дикой местности за пределами купольного города. Эрин – одиночка и отчасти изгой в обществе, которое ценит совершенство. Он жаждет большего от жизни и тайно работает над своим увлечением – машиной для путешествий во времени, подобной той, что тысячи лет назад построил легендарный Джок Синдор. Однако попытка Джока Синдора совершить скачок во времени потерпела катастрофический провал, унеся жизни тысяч людей и уничтожив часть города, ныне известную как Чёрная Равнина. Задача Эрина – найти недостающий элемент, который упустил Джок Синдор, и избежать повторения той же ошибки. История начинается, когда Эрин получает сообщение, сообщающее, что решение его проблемы находится в городской библиотеке – забытой комнате, спрятанной в пещере под городом. Книги больше не издаются, так как никто их не читает. Обнаружение Эрином книги, содержащей рукописные заметки Джока Синдора, запускает цепь таинственных и пугающих событий. Похоже, кто-то заинтересовался секретной разработкой Эрином машины времени, но неясно, желает ли этот человек ему неудачи или успеха. В процессе поиска ответов Эрин узнаёт удивительные истины о своём происхождении, Джоке Синдоре и жречестве, правящем городом. Тем временем, в своей деревне за пределами городского щита, Рэнди размышляет о гигантском золотом пузыре и городе внутри него, известном как Чалмарена, или "место смерти". Много лет назад его брат погиб, осмелившись прикоснуться к поверхности непроницаемого щита. Несмотря на то, что правила в его деревне не одобряют какого-либо интереса к пузырю, который существует неизменным столько, сколько помнят его люди, Рэнди полон решимости найти способ проникнуть внутрь. В конце концов, Эрин попадает в плен к отступническому жрецу, стремящемуся саботировать машину времени в своих амбициях власти и мести. С намерением убить Эрина, жрец ведёт его через скрытый проход наружу, и впервые Эрин видит дикую местность за щитом. По счастливой случайности Рэнди натыкается на них, навещая пузырь в сопровождении своей собаки. Собака – первое настоящее животное, которое когда-либо видел Эрин – нападает на жреца, спасая жизнь Эрину. Эрин и Рэнди становятся невольными послами двух культур и приступают к подготовке своих народов к будущим контактам.
Greenleaf's first novel, Time Jumper, is a coming of age novel set in Earth's distant future. The story revolves around two contrasting characters: a dwarf named Erin and an adolescent boy named Randi. Erin lives in a city sealed beneath a protective shield, where everything is artificially engineered, even the birds in the trees. The citizens isolate themselves in their crystal towers, caring only about wealth and status. In stark contrast, Randi lives with his tribe in a much different and more primitive environment: the wilderness outside the domed city. Erin is a loner and something of a freak in a society which values perfection. He wants more out of life and spends his time secretly working on his passion, a time traveling machine like the one built thousands of years ago by the legendary Joc Sindor. However, Joc Sindor's attempt to jump through time failed catastrophically, killing thousands and obliterating an area of the city now known as the Black Plain. Erin's task is to find the piece of the puzzle that Joc Sindor missed and avoid making the same mistake. The story begins when Erin receives a message telling him that the solution to his problem lies in the city's library, a forgotten room hidden in the cavern beneath the city. Books are no longer produced, for nobody reads them. Erin's discovery of a book containing Joc Sindor's handwritten notes sets off a series of mysterious and frightening events. It appears that someone has taken an interest in Erin's secret development of the time jumper, but whether this individual wants him to fail or succeed is not clear. In the process of pursuing answers, Erin learns surprising truths about his heritage, Joc Sindor, and the priesthood that rules the city. Meanwhile, in his village beyond the city's shield, Randi wonders about the giant golden bubble and the city inside it, known as Chalmarene, or "place of death". Years ago, his brother died when he dared to touch the surface of the impenetrable shield. Despite the rules in his village discouraging any interest in the bubble, which has existed unchanging for as long as his people can remember, Randi becomes determined to enter it somehow. In the end, Erin becomes the captive of a rogue priest seeking to sabotage the time jumper in his bid for power and revenge. Intending to kill Erin, the priest leads him through a hidden passageway to the outside, and for the first time, Erin sees the wilderness beyond the shield. By chance, Randi comes upon them while visiting the bubble, accompanied by his dog. The dog—the first real animal Erin has ever seen—attacks the priest, saving Erin's life. Erin and Randi then become unwitting ambassadors for their two cultures, and they embark on an effort to prepare their people for future encounters.