Введение

Тревор Труран (род. 1942) — бывший учитель математики из Соединенного Королевства, наиболее известный как создатель множества игр и головоломок. Труран начал придумывать игры как наглядные пособия по математике. В один период времени весь его курс математики для учеников 9–13 лет был основан на играх, головоломках и сюжетных ситуациях. Ранние игры были опубликованы в журнале *Games & Puzzles Magazine*, и он стал редактором головоломок этого журнала, а затем и *Top Puzzles*. Более 13 лет он писал для журнала *Computer Talk*, публикуя множество новых игр и головоломок, а также ранние статьи о кубике Рубика. В воскресном приложении *Sunday Telegraph* вышла девятичастная головоломка «Поиск сокровищ», и он работал фрилансером для многих журналов и газет, прежде чем в 1985 году полностью посвятить себя созданию головоломок в издательстве, которое сейчас называется Puzzler Media Ltd. За это время он создал и редактировал широкий спектр журналов — от «Поиска слов» до математических, но в основном сосредоточился на логических головоломках, предоставляя значительную часть контента для журналов, таких как *Logical Puzzles*. Он является изобретателем логической головоломки, известной как «Мозаика» (1980-е годы), разработанной компанией Conceptis Ltd., которая впервые приобрела популярность на японских мобильных телефонах. Некоторые считают его возможным основателем или одним из первых создателей головоломок с перекрестными ссылками или головоломок на основе строк и столбцов, где числа за пределами сетки дают информацию о том, что нужно поместить внутрь. Ранним примером является «Whittleword» (1979), за которым последовали «Domino Deal», «Ace in Place» и другие. В настоящее время он является главным редактором в Puzzler Media Ltd. и редактирует журналы «Судоку» и «Какуро», а также «Hanjie», «Hashi», «Super Hanjie», «Mosaic», «Enigma» и «Colour Hanjie». Он также сотрудничает с другими журналами, такими как *Tough Puzzles*, и создал «Squiffy Sudokus» для книги Кэрол Вордерман. Случайная встреча с Бернардом Пирсоном привела к его участию в создании фэнтезийного мира Дискового мира Терри Пратчетта, и первой работой стала игра «Thud». В 2005 году было выпущено второе издание, приуроченное к роману, вдохновленному игрой, «Thud!», в котором также представлена более быстрая и короткая игра «Koom Valley Thud», отражающая события в книге. Третье издание игры до сих пор печатается, и оно также было переведено на голландский язык.