Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Тревор Труран (1942 жылы туған) – Ұлыбританияның бұрынғы математика мұғалімі, көптеген ойындар мен жұмбақтардың авторы ретінде белгілі. Труран математикалық оқу құралдары ретінде ойындар ойлап табуды бастады. Бір кезде оның 9-13 жастағы оқушыларға арналған математика курсы толығымен ойындарға, жұмбақтарға және оқиғалық жағдайларға негізделген. Алғашқы ойындары Games & Puzzles Magazine журналында жарияланды, ол кейіннен осы журналдың, содан кейін Top Puzzles баспасының жұмбақтар редакторы болды. 13 жылдан астам Computer Talk журналы үшін жазып, көптеген жаңа ойындар мен жұмбақтарды, сондай-ақ Рубик текшесі туралы алғашқы мақалаларды ұсынды. Тоғыз бөлімнен тұратын "Қазына іздеу" жұмбағы Sunday Telegraph газетінде жарық көрді, ол 1985 жылы Puzzler Media Ltd. деп аталатын баспагерлермен толық уақыт жұмбақтар жасаумен айналыса бастағанға дейін көптеген журналдар мен газеттерде тәуелсіз жұмыс істеді. Осы уақыт ішінде ол Wordsearch-тен математикалық журналдарға дейін әртүрлі журналдарды жасады және редакциялады, бірақ көбінесе логикалық жұмбақтарға назар аударды, Logical Puzzles сияқты журналдарға көптеген мазмұн ұсынды. Ол Conceptis Ltd. әзірлеген және жапондық телефондарда алғашқы табысқа жеткен "Мозаика" (1980-жылдар) логикалық жұмбағының авторы. Кейбіреулер оны тордың сыртындағы сандар тордың ішіне не қою керектігі туралы ақпарат беретін тік сілтемелер немесе қатарлар мен бағандар жұмбақтары деп аталатын нәрсенің негізін қалаушы немесе ертедегі жасаушысы деп санайды. Осыған мысал ретінде 1979 жылғы "Whittleword" ойынын, одан кейін "Domino Deal", "Ace in Place" және тағы да басқаларын келтіруге болады. Қазіргі уақытта Puzzler Media Ltd. бас редакторы болып жұмыс істейді және Судоку, Какуро журналдарын, сондай-ақ Ханжие, Хаши, Супер Ханжие, Мозаика, Энигма және Түсті Ханжие журналдарын редакциялайды. Ол сондай-ақ Tough Puzzles сияқты басқа журналдарға материалдар жазады және Кэрол Вордерманның кітабы үшін "Squiffy Sudokus" ойынын жасады. Бернард Пирсонмен кездейсоқ кездесу Терри Пратчеттің Дискмир фантастикалық әлеміне қатысуына әкелді, ал "Thud" ойыны алғашқы нәтиже болды. 2005 жылы ойынға шабыттанған "Thud!" романымен байланысты екінші басылым шықты, онда кітаптағы оқиғаларды бейнелейтін "Koom Valley Thud" тез, қысқа ойыны да бар. Ойынның үшінші басылымы әлі де басылып жатыр және ол голланд тіліне де аударылған.
Trevor Truran (born 1942) is a United Kingdom former mathematics teacher, best known as the creator of many games and puzzles. Truran began making up games as mathematical teaching aids. At one time his entire mathematics course for 9 13 year olds was based on games, puzzles and story situations. Early games were published in Games & Puzzles Magazine and he became Puzzles Editor of that magazine and later of Top Puzzles. For over 13 years he wrote for Computer Talk magazine and included many new games and puzzles as well as early articles on the Rubik's Cube. A nine part puzzle Treasure Trail appeared in the Sunday Telegraph and he freelanced for many magazines and newspapers before taking up puzzling full time in 1985 with the publishers now called Puzzler Media Ltd. In that time he has created and edited a wide variety of magazines from Wordsearch to mathematical but has largely concentrated on logical puzzling, providing much of the content to magazines such as Logical Puzzles. He is the inventor of the logical puzzle now known as Mosaic (1980s) which was developed by Conceptis Ltd. and which had its first success on Japanese telephones. He is credited by some as a possible founder or early creator of what might be called cross referencing or row and column puzzles, where numbers outside a grid give information as to what to put inside the grid. An early example is Whittleword (1979) which was followed by Domino Deal, Ace in Place and others. He is currently a Managing Editor at Puzzler Media Ltd. and edits Sudoku and Kakuro magazines as well as Hanjie, Hashi, Super Hanjie, Mosaic, Enigma and Colour Hanjie. He also contributes to other magazines such as Tough Puzzles and has created the "Squiffy Sudokus" for a Carol Vorderman book. A chance meeting with Bernard Pearson led to an involvement with Terry Pratchett's Discworld fantasy setting, and the game Thud was the first result. A second edition followed in 2005 to tie in with the novel inspired by the game, Thud!, which also features a faster, shorter game, "Koom Valley Thud", reflecting incidents in the book. A third edition of the game is still in print, and it has also been translated into Dutch.