Введение
Theme Park World, также известная как Theme Park 2, и в Северной Америке как Sim Theme Park, – это игра-симулятор строительства и управления, разработанная Bullfrog Productions и выпущенная Electronic Arts в 1999 году. Являясь прямым продолжением Theme Park (Theme Hospital и Theme Aquarium – тематические продолжения), в игре игрок строит и управляет парком развлечений с целью получения прибыли и обеспечения довольства посетителей. Изначально разработанная для Windows, она была портирована на PlayStation и PlayStation 2 (версия для которой в Северной Америке называлась Theme Park Roller Coaster), а также на компьютеры Macintosh. Версия для Mac была издана компанией Feral Interactive. Игра была разработана, поскольку сотрудники Bullfrog хотели обновить оригинальную Theme Park. Theme Park World предлагает четыре тематических направления для парка развлечений, возможность испытать аттракционы и онлайн-сервис, позволяющий игрокам делиться своими парками. В целом, игра получила положительные отзывы, рецензенты хвалили звук и графику, хотя некоторые критиковали интерфейс. В 2001 году последователем игры стала Theme Park Inc (также известная как Sim Coaster).
Геймплей
Theme Park World ставит перед игроками задачу управления серией парков развлечений. Для этого игрок должен решить, как распорядиться своими средствами, найти способы расширить количество и масштаб своих парков, оставаясь прибыльным. Деньги можно использовать для покупки новых аттракционов и сооружений, а также для найма персонала для обслуживания парка. Как и в предшественнике Theme Park, персонал, доступный для найма, включает механиков, уборщиков (в некоторых версиях – мастеров на все руки), артистов и охранников, но Theme Park World также вводит новую роль: ученых (в некоторых версиях – исследователей). Сотрудники ремонтируют аттракционы, убирают мусор, развлекают посетителей, обеспечивают безопасность парка и исследуют новые аттракционы, магазины и достопримечательности. Персонал можно обучать для повышения его эффективности, и он нуждается в регулярном отдыхе в комнатах персонала. Также можно приобрести дополнительные элементы для аттракционов на рельсах, такие как трамплины и туннели для гоночных трасс и петли для американских горок. Доступны для покупки туалеты, мусорные баки, динамики и камеры видеонаблюдения. Игрок может контролировать различные параметры, такие как название парка, цена входного билета, планировка трасс американских горок и качество товаров в магазинах. Игрок может строить кафе, магазины сувениров, рестораны и закусочные, предлагающие такие продукты, как картофель фри, мороженое и бургеры. В версии для PlayStation некоторые аттракционы и шоу можно играть в виде мини-игр, например, гонок и головоломок. Игрок может брать кредиты и покупать дополнительную землю для парка. Ключевой задачей является поддержание удовлетворенности посетителей: игроку предоставляется обратная связь об их настроении в виде индикатора счастья и мыльных пузырей. Пузыри передают такие чувства, как замешательство, удовольствие, голод и потребность в гигиене, которые являются показателями успеха парка. В игре есть советник, который предоставляет обучающие материалы и информацию о событиях в парке. Игрок может заработать золотые билеты или ключи за выполнение заданий, таких как привлечение определенного количества посетителей, достижение определенного уровня счастья и получение определенной прибыли за год. Золотые билеты можно использовать для покупки уникальных аттракционов, которые нельзя исследовать учеными парка, а также для получения золотых ключей, необходимых для открытия дополнительных парков. Требования для получения золотых билетов схожи в каждом парке, но усложняются по мере прохождения игры. В игре представлены миры «Страна чудес» (описанная как «сказочное королевство»), «Мир Хэллоуина» и «Космическая зона», причем «Космическая зона» является самой сложной. В версии для PlayStation для каждой темы предусмотрено два парка. Каждый мир предлагает аттракционы, магазины и шоу, соответствующие его тематике. В начале доступны только «Затерянное королевство» и «Мир Хэллоуина» (в версии для PlayStation игроки начинают в «Затерянном королевстве»). Игрок может кататься на аттракционах и осматривать парк от первого лица. В версии для PlayStation для использования этих функций требуется четыре золотых билета.
Тематический парк " Мир Онлайн "
На сайте Theme Park World Online публиковались новости и обновления игры, а также была страница с опубликованными парками. Игроки могли приглашать других в свои парки и голосовать за понравившиеся. Проводились конкурсы с призами для авторов лучших парков. Игроки также могли посещать парки, созданные другими. Платиновые билеты, необходимые для загрузки аттракционов с сайта, выдавались за посещение парка игрока. Сервис также предлагал функцию чата. В чате была возможность сообщать о неправомерном поведении игроков, что приводило к разрыву их соединения. Игроки могли быть добавлены в черный список. Для использования Theme Park World Online требовалась учетная запись. Многие сотрудники Bullfrog хотели создать обновленную версию Theme Park. На ранних этапах разработки над игрой работали 12 художников под руководством Даррана Томаса, который позже вместе с Джереми Лонгли и Гленном Корпсом покинул Bullfrog и основал Lost Toys. В игре использовался 3D-движок, чтобы избежать необходимости в 3D-ускорителе, и продвинутая система искусственного интеллекта (разработанная Беном Бордом), наделяющая посетителей различными поведенческими особенностями. Однако некоторые элементы, такие как заказы на поставки и конкуренция с другими парками, были исключены. Забастовки персонала были упразднены, так как считались запутанными и раздражающими. Изначально Theme Park World использовал движок Populous: The Beginning, но он оказался "ограниченным", и был разработан новый. Большинство членов команды разработчиков перешли из Mindscape: их пригласили в Bullfrog для завершения работы над Dark Omen. После отмены Theme Resort, команда этого проекта объединилась с разработчиками из Mindscape для создания Theme Park 2. Переименование было сделано для того, чтобы игра была легко узнаваема всеми игроками. Японская версия была издана Electronic Arts Square. Игра вышла на Macintosh 8 декабря 2000 года благодаря Feral Interactive. Версия для PlayStation (разработанная Climax Studios) вышла 22 марта 2000 года (16 марта в Японии), а версия для PlayStation 2 (под названием Theme Park Roller Coaster в Северной Америке) – 5 декабря 2000 года (4 марта 2000 года в Японии). Европейские версии для PS1 и PS2 были выпущены в июле 2000 года и декабре 2002 года соответственно. Theme Park World вышла на PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Store в Северной Америке 11 февраля 2010 года, а в Японии – 24 декабря 2009 года. В британской версии роль советника озвучил Льюис МакЛауд.
Прием
Тематический парк получил в целом положительные отзывы, хотя не смог повторить успех своего предшественника. В Северной Америке, согласно данным PC Data, с января по октябрь 2000 года было продано 309 516 копий, что принесло $8,51 млн дохода. К концу 2000 года эти показатели выросли до 563 299 копий и $13,08 млн, что сделало Sim Theme Park восьмой по популярности компьютерной игрой в регионе за год. В 2001 году игра заняла девятое место в США по итогам года, с объемом продаж 514 288 копий ($9,92 млн). Позднее игра получила "Платиновую" награду от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 300 000 копий в Великобритании. Версия для ПК получила высокую оценку Роберта Коффи из Computer Gaming World: он назвал игру "невероятно увлекательной" и отметил возможность посещать парки и кататься на аттракционах. Его единственным серьезным замечанием была сложность строительства американских горок. Игра также удостоилась награды "Выбор редакторов". Сэм Бишоп из IGN описал версию для PlayStation как "фантастическую игру", отметив "фантастический" звук и "идеальную" озвучку советника, но раскритиковал спрайты за отсутствие детализации при увеличении, что делало крупные планы "пиксельным кошмаром". Версия для PlayStation 2 была названа рецензентом Jeuxvideo.com "очень хорошей симуляцией", при этом графика была признана хорошей, но могла бы быть "красивее". Эта версия игры выиграла ежегодную награду GameSpot "Лучшая игра-симулятор" среди консольных игр. Майкл Филлипс из Inside Mac Games посчитал версию для Macintosh "просто увлекательной", высоко оценив яркую графику. Он также похвалил музыку, назвав её "тематической" и добавив, что она создает настроение игры. Эта награда отмечала все аспекты звука и музыки в играх. Награду на сцене получили композитор Джеймс Ханниган, Ричард Джозеф и Ник Лавьерс из Electronic Arts.