Введение
Видеоигра 1994 года RayForce (レイフォース, ReiFōsu) – вертикальный шутер с прокруткой, разработанный компанией Taito для аркадного оборудования Taito F3 и выпущенный в 1994 году. Игра была портирована на Sega Saturn в 1995 году, Microsoft Windows в 1997 году, а затем переиздана для iOS в 2012 году и Android в 2017 году. Из-за проблем с товарными знаками, при выпуске домашней версии в Японии она получила название Layer Section. Версия для Windows была выпущена за пределами Японии под этим названием, но когда Acclaim издала версию для Sega Saturn на североамериканском и европейском рынках, она была переименована в Galactic Attack. В европейских аркадах игра также была известна как Gunlock.
RayForce (レイフォース, ReiFōsu) is a vertically scrolling shooter by Taito for the Taito F3 arcade hardware and released in 1994. It was ported to the Sega Saturn in 1995, Microsoft Windows in 1997, then rereleased for iOS in 2012 and Android in 2017. Due to trademark problems, when the home version was released in Japan it was renamed Layer Section. The Windows version was released outside Japan retaining this name, but when Acclaim published the Saturn version for the North American and European markets, it was renamed Galactic Attack. The game was also titled Gunlock in European arcades.
Геймплей
Игроку предоставляется корабль под названием RVA 818 X LAY, оснащенный двумя видами оружия: основным оружием, стреляющим прямыми лазерами, чья мощность увеличивается по мере сбора игроком бонусов, и вспомогательной лазерной установкой с автоматическим захватом цели, мощность которой также можно повысить. Она позволяет одновременно нацеливаться на до восьми врагов, перемещая прицельную сетку. Это оружие предназначено для уничтожения врагов, находящихся на более низком уровне, чем ваш корабль, и недоступных для основного оружия.
Сюжет
В далеком будущем правительства людей по всей планете Земля создают огромный суперкомпьютер, названный "Кон-Хьюман". Цель этого компьютера – управление экологическими системами планеты, контроль за обеспечением необходимыми питательными веществами и уходом для сохранения культуры людей и животных. Однако, катастрофа наступает, когда после подключения разума клонированного человека к системе, "Кон-Хьюман" обретает самосознание и сходит с ума. Он начинает обрушивать на планету бедствия, создавая извращенные клоны существующих организмов, уничтожая своих создателей и истребляя природу, которую должен был защищать, очевидно, намереваясь заменить всё тем, что "Кон-Хьюман" считает улучшенными версиями себя. После продолжительной войны "Кон-Хьюману" удается уничтожить 99,8% человечества, а остатки бегут в космические колонии. Тем временем "Кон-Хьюман" перестраивает недра Земли. В результате Земля, какой её знало человечество, перестала существовать, превратившись в мобильную крепость размером с планету, которая на самом деле является телом "Кон-Хьюмана". "Кон-Хьюман" намерен использовать преобразованную Землю для поиска и уничтожения колоний, стерев все следы старой жизни из вселенной и оставив лишь новую жизнь, созданную им лично. Теперь, перейдя в полномасштабное наступление, человечество разрабатывает мощные корабли, один из которых – звездный истребитель RVA 818 X LAY, чтобы сразиться с этим угнетающим механизмом, полностью уничтожив зараженную Землю.
Разработка
Режиссёром RayForce был Тацуо Накамура, ассистировали дизайнер и планировщик Томохиса Ямашита и графический дизайнер Хидэюки Като. В середине 1990-х годов японский разработчик Taito разделил свои команды разработчиков на три группы, одной из которых была Исследовательская группа Кумагая в Сайтаме; все трое были переведены в это подразделение компании. Версия игры для Saturn получила смешанные отзывы, критики обычно разрывались между её высококачественным дизайном и устаревшим игровым процессом и стилистикой. Rad Automatic из Sega Saturn Magazine заявил, что игра доставляет удовольствие, но сильно устарела как в плане графики, так и геймплея, хотя он похвалил отсутствие замедлений и аутентичное аркадное ощущение режима Tate. Рецензент Maximum также отметил, что игра попадает в категорию ретро, не предлагая при этом ностальгической ценности, характерной для большинства подобных релизов, и далее раскритиковал режим Tate как "не очень практичный в реализации (и не особенно полезный для вашего телевизора)". Хотя он признал, что игра забавна, он отметил, что она выходит одновременно с множеством высококачественных игр для Saturn (включая Virtua Fighter 2 и Sega Rally Championship), и заключил: "Давайте будем честны – действительно ли это та игра, за которую вы отдали 300 фунтов стерлингов, чтобы играть на своей высокотехнологичной игровой системе нового поколения? Играбельна, конечно, но не стоит своих денег". Критик Next Generation согласился, что Galactic Attack устарела и понравится только хардкорным фанатам шутеров, но всё же нашёл время объяснить, почему фанаты шутеров оценят её больше, чем большинство игр в этом жанре: "Помимо того, что Galactic Attack – это супербыстрая игра, в ней ощущается качественная разработка и присутствует несколько умных игровых приёмов. Но лучшая часть Galactic Attack в том, что она предлагает всё, что должен предлагать хороший космический шутер, без проблем, которые могли возникнуть на 16-битной системе, пытающейся сделать то же самое – то есть, никаких замедлений, даже когда на экране одновременно множество спрайтов". GamePro дала игре положительный отзыв, отметив, что она "отличается великолепными космическими фонами и зажигательным саундтреком. Хотя ваш корабль не вызывает особого восторга, враги атакуют быстро и яростно, радуя глаз и заставляя пальцы работать. Мощные взрывы, чёткая озвучка и резкие лазерные выстрелы дополняют эту качественную игру". Хотя они не рецензировали игру при её выпуске, в 1997 году редакторы Electronic Gaming Monthly оценили версию для Saturn как 86-ю лучшую консольную видеоигру всех времён, отметив её механику двойного слоя.
Наследие
Тайто первоначально работала над продолжением под названием R Gear, вновь используя спрайтовую графику. В какой-то момент от этой концепции отказались в пользу RayStorm, которая вместо этого использовала трехмерную графику, основанную на полигонах. Преквел RayCrisis был выпущен в 1998 году. X LAY доступен для загрузки в качестве корабля в Taito's Dariusburst: Chronicle Saviours для PlayStation 4, PlayStation Vita и Microsoft Windows.
Сборники
Эта игра также вышла на Taito Memories в Японии, а также в версиях для Xbox и PC в составе Taito Legends 2, однако все эти версии работают в увеличенном разрешении 640x448, что вызывает небольшое мерцание, отсутствие сканлайнов и слегка размытое изображение по сравнению с аркадной и версией для Sega Saturn.