Введение
Типы освещения в фотографии и кинопроизводстве
Твердый и мягкий свет – это различные типы освещения, которые обычно используются в фотографии и кинопроизводстве. Мягкий свет стремится "окутывать" объекты, создавая рассеянные тени с плавными краями, в то время как твердый свет более направленный и формирует контрастные тени. Степень твердости или мягкости света в основном определяется тремя характеристиками источника: размером его поверхности, расстоянием до объекта и толщиной рассеивающего материала. Большой источник света, расположенный на значительном расстоянии, с толстым рассеивающим материалом будет создавать более мягкое освещение, чем маленький источник, находящийся близко к объекту, с тонким рассеивающим материалом.
Мягкий свет
Мягкий свет имеет тенденцию "окутывать" объекты, создавая тени с мягкими, размытыми краями. Источники света также могут создавать более мягкий свет, используя рассеивающий материал (например, в софтбоксе) или отражая свет от поверхности (например, с помощью отражателя). Цвета также могут казаться более насыщенными и реалистичными. Фотографии, сделанные при таком освещении, отличаются высоким контрастом и четко очерченными тенями. Внешний вид тени зависит от используемого осветительного прибора. Например, френелевские прожекторы можно сфокусировать таким образом, чтобы их тени были четкими и "отсекались". То есть, образующиеся тени будут иметь "жесткие" края с меньшим переходом между светом и тенью. Сфокусированный свет создает более жесткие тени. Фокусировка френелевской линзы делает лучи излучаемого света более параллельными. Параллельность этих лучей определяет качество теней. Для теней без плавного перехода/градиента требуется точечный источник света. Жесткий свет создает сильные, хорошо определенные тени. При попадании под углом на текстурированную поверхность, жесткий свет подчеркивает текстуры и детали объекта. Это также усиливает ощущение трехмерности объекта.
Отпад
Интенсивность света обычно уменьшается с расстоянием. Для точечного источника света интенсивность убывает с увеличением расстояния. Интенсивность (I) обратно пропорциональна квадрату расстояния (D), что выражается формулой. Для тонкого бесконечно длинного источника света интенсивность обратно пропорциональна расстоянию. Для источника света бесконечной площади интенсивность вообще не уменьшается. В общем случае, мягкий источник света снижает интенсивность не так быстро, как точечный источник (с увеличением расстояния). Некоторые осветительные приборы с линзами (например, эллипсоидальные отражатели) обладают значительной дальнобойностью и не теряют много интенсивности с увеличением расстояния. Эти источники света, как правило, более эффективны на больших расстояниях, чем мягкие источники света. На больших расстояниях эффективный мягкий источник света должен быть очень большим. Практически параллельные лучи таких приборов обычно отбрасывают четкие тени, в отличие от мягких источников света.
For a thin infinitely long light source, intensity is inversely proportional to distance. For a light source of infinite area, intensity does not decrease at all. Generally, a soft light source does not drop in intensity as quickly as a point light source would (as distance increases). Certain lensed lighting instruments (e. g. ellipsoidal reflector spotlights) have a good deal of "throw" and do not lose much intensity as distance increases. These light sources tend to be more effective at large distances than soft light sources. At large distances, an effective soft light source would have to be very large. The nearly parallel rays of such instruments tends to cast hard shadows, unlike soft light sources.
Мягкость/жесткость различных источников света
Большинство источников света имеют заметный размер и поэтому в той или иной степени демонстрируют свойства мягкого света. Даже прямой солнечный свет не отбрасывает идеально четкие тени. В случае "жесткого" света важным фактором, определяющим поведение теней, является параллельность лучей. Качество света можно изменить, используя диффузионный гель или направив осветительный прибор на рассеивающий материал, например, шелк. При съемке на улице облачность служит естественным аналогом софтбокса.