Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Low G Man: The Low Gravity Man – платформер, разработанный KID и изданный в 1990 году Taxan в Северной Америке и Nintendo в Европе для приставки Nintendo Entertainment System. Low G Man получил смешанные отзывы критиков с момента выхода; многие разделились во мнениях относительно графики, звука и геймплея, в то время как основные претензии касались дергающейся прокрутки фона, прерывистой анимации, маленьких спрайтов персонажей и цветовой палитры, но саундтрек с быстрым темпом и крупные боссы получили похвалу. Позднейшие отзывы были в основном положительными.
Low G Man: The Low Gravity Man is a platform game developed by KID and published in 1990 by Taxan in North America and by Nintendo in Europe for the Nintendo Entertainment System. Low G Man was met with mixed reception from critics since its initial release; many felt divided in regards to the graphics, sound and gameplay, while common complaints were geared towards the jerky background scrolling, choppy animations, small character sprites and color scheme but praise was given to the fast paced soundtrack and large bosses. Retrospective commentary has been mostly positive.
Геймплей
Эта видеоигра была необычной для научно-фантастической игры, поскольку вместо привычного лазерного оружия у игрока был луч заморозки, который не причинял врагам никакого вреда; после заморозки игрок должен был пронзать их сверху или снизу выдвижным копьем. В арсенале также были огненные шары, бумеранги, "ударные волны" и бомбы. Название игры происходит от способности главного героя совершать невероятно высокие прыжки, достигающие трех высот экрана в максимальной мощности; это позволяло игроку уничтожать врагов, не замораживая их, что давало больше бонусов. Сюжет представлял собой типичный сценарий вторжения инопланетян, в котором злобные пришельцы захватили планету, производящую роботов. В игре предусмотрена система паролей, позволяющая игрокам восстанавливать свой прогресс после проигрыша.
This video game was unusual for a science fiction game in that rather than the usual laser gun weapon, the player had a freeze ray that did no damage to enemies; once they were frozen, the player had to stab them from the top or bottom with an extending spear. Other weapons included fireballs, boomerangs, 'force waves,' and bombs. The name of the game derives from the protagonist's high powered jumping, which at its maximum power reaches three screen heights; this allows the player to kill enemies without freezing them, which generated more power ups. The plot was a typical alien invasion scenario, in which evil aliens took over a robot manufacturing planet. The game includes a password feature for players to restore their progress after receiving a game over screen.
Прием
Low G Man: The Low Gravity Man вызвал смешанную реакцию у критиков, хотя небольшое большинство высказалось в его пользу. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly раскритиковали цветовую палитру, прерывистую анимацию и маленькие спрайты персонажей, но похвалили общую визуальную составляющую, крупных боссов и разнообразие уровней, назвав игру выше среднего в жанре экшн. Майкл Пласкет из Hardcore Gaming 101 отметил, что игровой процесс в основном увлекателен благодаря способности главного героя совершать невероятно высокие прыжки и использовать необычное оружие. Пласкет положительно оценил футуристическую индустриальную графику, использование цветовой палитры Nintendo Entertainment System и энергичную музыку, но раскритиковал прерывистую анимацию.
Low G Man: The Low Gravity Man received a mixture of opinions from critics, though a slight majority gave it a positive recommendation. Electronic Gaming Monthlys four reviewers criticized the color palette, choppy animations and small character sprites but commended the overall visuals, large bosses and stage variety, regarding it as an above average action game. Hardcore Gaming 101s Michael Plasket regarded the gameplay to be mostly fun due to the protagonist's ability to perform extremely high jumps and unorthodox weapons. Plasket gave positive remarks to the futuristic industrial style graphics, use of the Nintendo Entertainment System's color palette and upbeat music but criticized its choppy animations.