Введение

Low G Man: The Low Gravity Man – платформер, разработанный KID и изданный в 1990 году Taxan в Северной Америке и Nintendo в Европе для приставки Nintendo Entertainment System. Low G Man получил смешанные отзывы критиков с момента выхода; многие разделились во мнениях относительно графики, звука и геймплея, в то время как основные претензии касались дергающейся прокрутки фона, прерывистой анимации, маленьких спрайтов персонажей и цветовой палитры, но саундтрек с быстрым темпом и крупные боссы получили похвалу. Позднейшие отзывы были в основном положительными.

Геймплей

Эта видеоигра была необычной для научно-фантастической игры, поскольку вместо привычного лазерного оружия у игрока был луч заморозки, который не причинял врагам никакого вреда; после заморозки игрок должен был пронзать их сверху или снизу выдвижным копьем. В арсенале также были огненные шары, бумеранги, "ударные волны" и бомбы. Название игры происходит от способности главного героя совершать невероятно высокие прыжки, достигающие трех высот экрана в максимальной мощности; это позволяло игроку уничтожать врагов, не замораживая их, что давало больше бонусов. Сюжет представлял собой типичный сценарий вторжения инопланетян, в котором злобные пришельцы захватили планету, производящую роботов. В игре предусмотрена система паролей, позволяющая игрокам восстанавливать свой прогресс после проигрыша.

Прием

Low G Man: The Low Gravity Man вызвал смешанную реакцию у критиков, хотя небольшое большинство высказалось в его пользу. Четыре рецензента из Electronic Gaming Monthly раскритиковали цветовую палитру, прерывистую анимацию и маленькие спрайты персонажей, но похвалили общую визуальную составляющую, крупных боссов и разнообразие уровней, назвав игру выше среднего в жанре экшн. Майкл Пласкет из Hardcore Gaming 101 отметил, что игровой процесс в основном увлекателен благодаря способности главного героя совершать невероятно высокие прыжки и использовать необычное оружие. Пласкет положительно оценил футуристическую индустриальную графику, использование цветовой палитры Nintendo Entertainment System и энергичную музыку, но раскритиковал прерывистую анимацию.