Введение

Spelling Bee может относиться к одному из нескольких карточных фокусов, основанных на написании названий карт, имен зрителей или слов, предложенных публикой. Многие из них используют заранее подготовленные колоды, чтобы создать иллюзию последовательного написания названий карт. В «Энциклопедии карточных фокусов» Жана Хугарда описано множество подобных трюков, основанных на написании слов, и многие из них считаются самодействующими.

Предварительно устроенная палуба

В первом варианте трюка "Пчелиное заклинание" фокусник перетасовывает колоду игральных карт и снимает сверху стопку из тринадцати карт. Держа эти карты рубашкой вверх, он заявляет, что сможет назвать каждую карту, используя только эту стопку. Он будет вытаскивать карты по одной из стопки. Для каждой вытащенной карты он называет одну букву из названия нужной карты, а затем помещает карту в нижнюю часть колоды. После того, как название карты будет названо полностью, следующая вытащенная карта и будет этой нужной картой. Например, если фокусник хочет назвать "туз", он вытянет три карты, произнося буквы "т", "у" и "з" по очереди. Затем он вытянет четвертую карту, которая и будет тузом. Туз убирается из колоды. Затем фокусник может продолжать работу с колодой, повторяя процесс для "двойки", "тройки" и так далее, до "дамы", пока у фокусника не останется только одна карта – король. Для двойки и туза колода располагается в следующем порядке: J 4 9 2 K 8 A 5 7 3 Q 10 6. В начале трюка фокусник выполняет фальшивую тасовку, которая не нарушает порядок верхней стопки.

Карты, выбранные аудиторией

Второй тип трюков "Пчелиное правописание" включает в себя выбор и запоминание одной или нескольких карт одним или несколькими зрителями. Выбранная карта возвращается в колоду, которая затем, как кажется, перемешивается. Маг демонстрирует выбранную карту после вытягивания карт для составления слова, предложенного зрителями, часто – названия выбранной карты. Маг либо контролирует положение выбранной карты в колоде, либо определяет её местоположение с помощью контрольной карты, либо использует ловкость рук, чтобы вынудить её появление в нужный момент. В любом случае, это создает иллюзию, что маг смог предсказать появление карты с помощью магии. Например, маг может заставить выбранную карту оказаться пятой сверху в колоде, а затем попросить добровольца с именем из четырех букв раздать по одной карте на каждую букву имени – всего четыре карты. После этого маг просит добровольца раздать следующую карту, которая и будет выбранной картой.