Введение

Музей цифрового искусства в Остине, штат Техас.

Музей цифрового искусства Остина (AMODA) расположен в Остине, штат Техас. Это первый музей, целиком посвященный демонстрации цифрового искусства. AMODA был основан в 1997 году Гарольдом Чапутом, Самантой Круковски и Крисом Рэнкином. Проект финансируется частично за счет гранта Комиссии по искусству Техаса и частично за счет Департамента экономического развития города Остина/Отдела культурных искусств.

История

Музей цифрового искусства в Остине – детище Гарольда Чапута, тогдашнего докторанта факультета компьютерных наук Техасского университета в Остине, и Кристофера Рэнкина, выпускника факультета истории искусств Университета Троицы и опытного музейного работника. Рэнкин был недоволен состоянием современной художественной сцены в Остине. Чапут поддерживал связь со многими художниками и музыкантами, работавшими на высокотехнологичных должностях и искавшими творческое самовыражение. Основывая организацию с целью поддержки создания и экспонирования новых работ, а также стимулирования дискуссии о роли технологий в современном искусстве, Чапут и Рэнкин надеялись создать сообщество художников, музыкантов и технологов, занимающихся созданием передового цифрового современного искусства. К ним присоединилась Саманта Круковски, влиятельный сотрудник факультета коммуникаций Университета Техаса. Они быстро определились с направлением современного искусства, использующим компьютеры в той или иной форме, и ввели термин «цифровое искусство» для его обозначения. Они также пришли к согласию, что новая организация должна быть музеем, а не объединением или галереей, делая акцент на художественной ценности и эстетике, а не на моде и популярности. Так в ноябре 1997 года был основан Музей цифрового искусства в Остине. Вскоре после основания Рэнкин покинул AMODA, поскольку его новая работа в Техасской комиссии по искусству создавала конфликт интересов. Круковски также ушла, чтобы стать профессором коммуникаций в Университете Техаса. Рэнкина и Круковски заменили Кайл Андерсон, Дженнифер Поттер, Джоэль Стернс, Роберт Туркнетт и Сэмюэль Трим. Вместе с Чапутом этот совет превратил AMODA из проекта на бумаге в полноценное художественное учреждение. Они разработали программы AMODA, включая образовательную программу (2000), Digital Showcase (2001), серию выставок (2002) и серию перформансов (2003).

Определение цифрового искусства

AMODA определяет цифровое искусство как искусство, использующее цифровые технологии одним из трех способов: как продукт, как процесс или как объект изображения. Искусство, в котором цифровые технологии выступают в качестве продукта, можно считать цифровым искусством. Это включает в себя такие категории, как «веб-арт» или «демо-арт». Это наиболее распространенное определение цифрового искусства. Искусство, использующее цифровые технологии в процессе создания, также может считаться цифровым искусством. Рисунки, созданные программой AARON Гарольда Коэна, являются цифровым искусством, поскольку для их создания использовалась компьютерная программа, хотя конечный результат – чернила на бумаге. Компьютерная графика в кино, цифровая музыка и киберопера – все это хорошие примеры цифрового искусства как процесса. Наконец, искусство, в котором цифровое искусство является темой, также может считаться цифровым искусством. Серия масляных картин, изображающих человека, подключенного к онлайн-чату, может быть отнесена к цифровому искусству, даже если при создании или демонстрации работы цифровые технологии не использовались. Общей основой для всех трех подходов является то, что это искусство, которое не могло быть создано без использования цифровых технологий. Все три подхода охватывают различные грани цифрового искусства – от способа представления до техники и социологического контекста, – все из которых важны для истории искусства.

Программирование

Программы AMODA были разработаны так, чтобы быть доступными, не будучи при этом снисходительными. AMODA выделялся своей способностью привлекать более молодую аудиторию, чем другие музеи и галереи. Программы AMODA были тесно связаны с местным сообществом и привлекли новую аудиторию ценителей искусства благодаря нетрадиционной, но высококачественной подаче цифрового искусства. Самыми популярными и успешными программами AMODA были серия выставок и цифровая экспозиция.

Цифровая витрина

AMODA Digital Showcase – ежемесячный вечер цифрового искусства и музыки. Под строгим руководством Тодда Симмонса пространство для выступлений заполняется цифровыми арт-инсталляциями, и на протяжении вечера демонстрируются от четырех до шести выступлений с цифровой музыкой. Задача Digital Showcase – показать цифровое искусство в естественной среде. В то время как выставка изымает искусство из его привычного контекста и представляет его для обособленного изучения, Digital Showcase позволяет различным арт-инсталляциям и музыкальным выступлениям взаимодействовать друг с другом. В результате получается эффект полного погружения, когда целое превосходит сумму составляющих. Мероприятие также пользуется огромной популярностью: посещаемость стабильно составляет несколько сотен человек, а о выступлениях пишут в международных изданиях.