Введение
Класс персонажа в ролевых играх
Рейнджер — один из стандартных игровых классов персонажей в большинстве изданий фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons. Рейнджеры — умелые следопыты и мастера выживания в дикой природе, и часто вели уединенный образ жизни отшельников.
Творческие истоки
Рейнджер основывался главным образом на персонаже Арагорна и Рейнджерах Севера из мифологии Средиземья Дж. Р. Р. Толкина, как на воинах, использующих навыки следопытства и выживания в дикой природе для выслеживания врагов. В справочнике AD&D второго издания упоминаются и другие источники вдохновения из мифов и легенд, такие как Робин Гуд, Джек-Истребитель великанов, охотница Диана и греческий герой Орион. Среди других известных рейнджеров в литературе Dungeons & Dragons можно назвать Хэнка из мультсериала, короля Тристана Кендрика из Forgotten Realms и Рена из Pool of Radiance.
Оригинальные подземелья и драконы
Рейнджер был представлен в журнале "Стратегический обзор", том 1, номер 2.
Первое издание Dungeons & Dragons
Рейнджер был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинальном Руководстве игрока, одним из пяти подклассов. Рейнджеры первого издания были подтипом воинов, использующих любое оружие и носящих любую броню, но получали дополнительные атаки медленнее, чем воины и пала́дины. В отличие от других воинов, рейнджер использовал кости хитов d8 вместо d10, но получал вторую кость хитов на 1-м уровне и достигал максимума в 11 костей хитов вместо девяти. Рейнджеры также обладали развитыми навыками следопытства, основанными на процентном значении, и могли застать противника врасплох при броске 1–3 на d6 (вместо 1–2), в то время как сами могли быть застигнуты врасплох только при броске 1. Рейнджеры получали возможность ограниченного использования заклинаний на 8-м уровне, изучая заклинания друидов 1–3-го уровней и заклинания магов 1-го и 2-го уровней (максимум два заклинания за уровень). Рейнджеры были наиболее эффективны в сражениях с великанами и гуманоидами (такими как орки), получая +1 к урону за каждый уровень против этих противников. Рейнджеры высоких уровней получали последователей, варьирующихся по типу и силе – от персонажей-игроков с классами до существ, таких как пегасы, псевдодраконы, оборотни, медные драконы и великаны-буревестники. Как правило, чем меньше последователей получал рейнджер (определялось случайными бросками костей), тем сильнее был каждый отдельный последователь. Рейнджеры должны были быть добрыми по мировоззрению и изначально были доступны только людям и полуэльфам. Единственным допустимым мультиклассом для рейнджеров был рейнджер/жрец, доступный полуэльфам.
Основные покерные игры
Рейнджер не был доступен в качестве класса персонажа в "Базовом" издании игры. Однако, в томах 2–3 журнала Best of Dragon Magazine содержались альтернативные правила для рейнджеров для этой версии, включая списки заклинаний, наёмников и умение выслеживать.
Усовершенствованные подземелья и драконы 2-е издание
Рейнджеры претерпели несколько изменений во втором издании. Их хиты были приведены в соответствие с хитами бойцов и паладинах. Рейнджеры по-прежнему могли носить любые доспехи, но некоторые из их новых способностей требовали использования легких доспехов, включая умение владеть двумя видами оружия без штрафов, а также воровские навыки – бесшумное передвижение и скрытность в тени. Класс сохранил свои способности к выслеживанию, но эта способность определялась проверкой навыка, а не броском в процентах. Рейнджеры также получили способность к эмпатии с животными, позволяющую им успокаивать испуганных или враждебных животных. Вместо бонуса к урону от всех великанов и гуманоидов, рейнджер сосредотачивался на конкретном существе, которое не обязательно должно было быть великаном или гуманоидом. Способности рейнджера к заклинаниям были ограничены заклинаниями жрецов 1-го – 3-го уровней из сфер растений и животных. Рейнджеры более высокого уровня могли привлекать в качестве последователей различных лесных животных, мифических существ (таких как треант, пегас и пикси), а также персонажей других классов, включая друидов, жрецов или других рейнджеров. Хотя рейнджеры обычно были персонажами, стремящимися к добру, существовала и злая версия, представленная Пакой – расой оборотней-кошачьих гуманоидов, родом из Рейвенлофта, враждебно настроенных к человечеству.
Dungeons & Dragons 3-е издание
В 3-м издании Dungeons & Dragons рейнджер претерпел значительные изменения. Враг по виду теперь назывался «избранным врагом», и рейнджеру разрешалось выбирать дополнительных врагов по мере повышения уровня. Класс сохранил способность к использованию заклинаний, но получил её гораздо раньше и обзавёлся собственным списком заклинаний. Существенно изменилась и природа спутников рейнджера. Вместо нескольких последователей рейнджер получал одного животного-компаньона, и на более раннем уровне, чем в предыдущих изданиях. Ограничения на расу и мировоззрение, существовавшие в предыдущих изданиях, были сняты, что впервые позволило создавать рейнджеров, придерживающихся зла.
Dungeons & Dragons 4-е издание
Рейнджеры в 4-м издании сохранили способность специализироваться в стрельбе из лука или владении двумя видами оружия. Рейнджеры выполняли роль охотника, специализируясь на уроне по одной цели, а также на мобильности. Они использовали источник боевой мощи, и, как и все классы, полагающиеся на боевую мощь, их способности назывались подвигами. Их особые умения делали их более эффективными в тактике «удар и отступление» и концентрации на одиночном противнике. Другие способности позволяли рейнджеру помогать своим союзникам в проверках навыков и избегать засад.
Основные элементы Dungeons & Dragons
В книге правил Essentials "Герои Забытых Королевств" представлены две альтернативные версии рейнджера: охотник и разведчик. Охотник специализировался на атаках дальнего боя, а разведчик – на ближнем бою.
Dungeons & Dragons 5-е издание
Рейнджер был включен в качестве класса персонажа в Player's Handbook 5-го издания (2014). Рейнджеры – класс полу-кастеров в 5-м издании, получающие ограниченные возможности в использовании заклинаний. Их особенности и заклинания сосредоточены на исследовании, навыках выживания и выслеживании врагов. Архетип охотника получает боевые навыки, а архетип повелителя зверей – животного-компаньона, которым он может управлять. В 2016 году, в ответ на критику рейнджера, представленного в Player's Handbook (2014), класс "Пересмотренный рейнджер" был выпущен в рамках игрового теста Unearthed Arcana. Эта тестовая версия "сделала некоторые из основных способностей рейнджера более простыми в использовании и специально исправила механику взаимодействия рейнджера с его животным-компаньоном, предоставляя животное рейнджеру на 3-м уровне и позволяя рейнджеру атаковать как своим оружием, так и животным за один ход". Однако, эта новая версия класса не разрешена к использованию в организованных играх, таких как Лига Приключенцев. В ноябре 2019 года Wizards of the Coast выпустили новую Unearthed Arcana под названием Class Feature Variants, которая добавила дополнительные классовые особенности для всех классов, включая рейнджера. Эти новые варианты классовых особенностей были введены в 2020 году с выходом "Котла всего" Таши в качестве дополнительных правил, включая необязательную переработку особенности компаньона повелителя зверей.
Один D&D
Было объявлено о начале тестирования следующей версии класса Рейнджер. В сентябре 2022 года они опубликовали материалы для тестирования Unearthed Arcana 2022 Expert Classes для One D&D, включающие правила игры за Рейнджера до 20-го уровня, а также подкласс Охотник.