Введение
Класс персонажа в ролевой игре Dungeons & Dragons
Разбойник, или вор – один из стандартных игровых классов персонажей в большинстве изданий ролевой игры Dungeons & Dragons. Разбойник – универсальный персонаж, способный к скрытному бою и ловким уловкам. Разбойник скрытен и ловок, и в ранних изданиях был единственным официальным базовым классом из «Руководства игрока», способным находить и обезвреживать ловушки и открывать замки. Разбойник также обладает способностью наносить «внезапную атаку» (в предыдущих изданиях – «удар в спину») врагам, застигнутым врасплох или потерявшим бдительность, нанося дополнительный урон.
Творческие истоки
Способности класса воров вдохновлены различными архетипами из истории и мифологии, однако явственное влияние современной фэнтезийной литературы прослеживается в таких персонажах, как Бильбо Бэггинс из произведений Дж. Р. Р. Толкина, Серая Мышь Фрица Лейбера и Кугель Умный Джека Вэнса. В своей статье «Джек Вэнс и игра D&D» Гэри Гайгэкс подчеркивает влияние, которое Кугель Вэнса и Шэдоуджек Зелазни оказали на создание класса воров.
"Подполье и драконы"
Фанатом D&D Гэри Свицером идея класса воров была предложена Гэри Гигаксу по телефону; разработка велась в ролевой группе Свицера, главным образом Д. Дэниелом Вагнером, одним из авторов The Manual of Aurania, первого не-TSR дополнения к D&D. Впервые вор был опубликован в Game Players Newsletter #9 (июнь 1974 года). Затем класс воров был включен в оригинальное дополнение Greyhawk 1975 года. Вор был представлен как один из пяти основных классов в оригинальном Руководстве игрока. В первом издании вор был единственным классом персонажей, в котором любой нечеловек, такой как эльф, гном или хоббит, мог достигать неограниченных уровней. Кубик хитов вора был улучшен до d6. В первом издании воры быстрее всех получали новые уровни. При этом воры сильно ограничивались тем, что их ключевые навыки (например, «Взлом замков» и «Бесшумное передвижение») изначально имели небольшой шанс успеха – возможно, 10-20% – вне зависимости от обстоятельств, и требовали, возможно, десяти уровней, чтобы достичь уверенности в их применении.
Основные покерные игры
В "Основном" издании игры воры были доступны как класс персонажей. В более поздних изданиях базового набора (Moldvay и Mentzer) они могли принадлежать к любому из трех доступных мировоззрений (Законный, Нейтральный и Хаотичный). Воры должны были быть людьми, так как в этом издании нечеловеческие расы рассматривались как отдельные классы. Они сохранили те же умения (с той же высокой вероятностью провала на низких уровнях), что и в оригинальной и продвинутой версиях игры, а на более высоких уровнях приобретали дополнительные способности, такие как умение читать любые не магические тексты (включая мертвые языки и секретные шифры) и произносить заклинания волшебника из свитков, причем оба этих умения имели высокую вероятность успеха.
Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание
Вор, как часть группы "негодяев", был одним из стандартных классов персонажей, доступных во втором издании "Руководства мастера". Во втором издании впервые появился термин "Негодяй", используемый для описания группы классов, состоящих из тех, кто "живет, полагаясь на свою смекалку день ото дня, часто за чужой счет". В основных правилах к этим "негодяям" относились вор и бард. Воры могли быть любой мировоззрения, кроме законопослушного добра, в то время как барды должны были быть хотя бы частично нейтральными. Вор – это грабитель, головорез или "искусный охотник за сокровищами". Они специализировались на приобретении добычи, скрытности и обезвреживании ловушек. В отличие от первого издания, во втором издании воры могли специализироваться в навыках, поэтому им требовалось всего несколько уровней, чтобы овладеть двумя навыками. Класс убийцы, подкласс вора в первом издании, был исключен из основных правил второго издания. Предполагалось, что убийцу можно рассматривать механически как обычного вора, просто специализирующегося на навыках, связанных с убийствами. Класс вора подробно описан в "Полном справочнике вора". Шпионы, разведчики, детективы, пираты и всякого рода проходимцы, а также воры и практически любой другой персонаж, полагающийся на скрытность или широкий спектр навыков, относятся к классу негодяев. Фактически, этот класс персонажей имеет лишь три основных отличия от других классов: их превосходное владение навыками, способность замечать ловушки и их фирменный маневр – "внезапная атака". Класс Негодяев получает 8 очков навыков за уровень, что больше, чем у любого другого класса персонажей. Однако количество очков навыков модифицируется атрибутом "Интеллект", поэтому негодяй с очень низким интеллектом может оказаться не лучше, чем особенно сообразительный воин, хотя у него все равно будет более широкий выбор навыков. Кроме того, навыки третьего издания отказались от фиксированных процентных бросков, которые использовали предыдущие воры, используя механику Класса Сложности, чтобы дать негодяю больше шансов против дешевых замков и обычных стражников, которые могут встретиться в играх начального уровня. Модифицируя систему навыков, негодяи обычно являются единственным классом, которому разрешено искать большинство ловушек; никто другой не обладает достаточной подготовкой, чтобы их распознать. Однако дополнения к основным правилам D&D добавили несколько новых классов, которые также могут распознавать ловушки, например, разведчика. Негодяй способен нанести внезапную атаку, когда противник теряет бонус Ловкости к Классу Брони (то есть, когда противник находится в состоянии беззащитности, во фланге или не видит негодяя). Тогда негодяй может воспользоваться этой мимолетной слабостью, чтобы нанести удар по жизненно важной части тела (при условии, что у существа есть достаточно различимая анатомия, чтобы получить критическое попадание). Ранее эта способность называлась "удар в спину", что затрудняло определение того, когда ее можно применить в открытом бою. Разрешение флангового маневра (атаки, когда товарищ по команде находится на противоположной стороне от цели, чтобы создать возможность для внезапной атаки) позволяет негодяю наносить значительный урон. Убийца был вновь введен в третье издание как вариант престижного класса. Основной особенностью Негодяя в пятом издании является его способность к проверкам навыков. Он получает владение большим количеством навыков, чем любой другой класс, и три особенности, которые он получает с повышением уровня, служат для улучшения соответствующих проверок способностей навыков. Его основные особенности включают внезапную атаку, которая вознаграждает игрока за получение преимущества при броске атаки, например, за незаметное приближение к врагу или его выведение из строя. На третьем уровне игроки могут выбирать из трех различных архетипов Негодяя: Вор, Убийца и Арканный Триксер. Архетип Вора ориентирован на негодяев, которые воруют, давая бонусы к скрытности, лазанию и незаметному передвижению. Архетип Убийцы предназначен для негодяев, которые убивают наемно, позволяя им быстро устранять цели и создавать яды и ложные личности. Архетип Арканного Триксер открывает негодяям доступ к ограниченной магии, позволяя им произносить заклинания. Несколько дополнительных книг, выпущенных после выхода пятого издания, расширили количество вариантов архетипов Негодяя. "Руководство для приключений на Побережье Мечей" (2015) добавило в список архетипов Негодяя Мастера и Авантюриста. Мастер становится экспертом в лидерстве и обмане, в то время как Авантюрист специализируется на фехтовании и дерзких насмешках. "Справочник Ксантара по всему" (2017) перепечатал оба этих более ранних подкласса и добавил Инквизитора, который специализируется на детективной работе и расследованиях, и Разведчика, который специализируется на быстроте и нескольких навыках выживания. "Котел Таши" (2020) добавил два новых архетипа: Призрака и Ножевого Духа.
Прием
Screen Rant оценил класс плутов как 6-й по силе среди 12 базовых классов персонажей в 5-м издании. The Gamer оценил подкласс «Авантюрист» (Swashbuckler) для 5-го издания как 3-й самый впечатляющий подкласс из 32 новых опций для персонажей в «Руководстве Ксантара по всему». Гас Везерек, для FiveThirtyEight, сообщил, что в 5-м издании, среди «комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond в период с» 15 августа по 15 сентября 2017 года, плуты были вторыми по популярности – всего 11 307 персонажей. Наиболее распространенной расовой комбинацией был человек (2 542), за ним шли эльф (2 257) и хоббит (1 797).