Введение
Лотерейное игровое шоу для штата Иллинойс
Illinois Instant Riches (позже известный как Illinois' Luckiest) — это лотерейное игровое шоу, транслируемое в штате Иллинойс, а также на национальном уровне на чикагской Superstation WGN TV. Ведущим шоу был Марк Гудман, его соведущей — Линда Коллмейер, а диктором — Билл Барбер. Шоу было произведено компаниями Mark Goodson Productions (позже Jonathan Goodson Productions) и впервые вышло в эфир 9 июля 1994 года. В 1998 году шоу было переименовано в Illinois' Luckiest и транслировалось до 2000 года. Для участия в шоу конкурсанты должны были приобрести мгновенный лотерейный билет Illinois Instant Riches/Illinois' Luckiest у продавца лотерейных билетов в Иллинойсе. Как это было принято для лотерейных игровых шоу 90-х годов, если на билете обнаруживались три символа телевизора, билет отправлялся по указанному адресу или обменивался непосредственно в ближайшем офисе лотереи. Из этих билетов случайным образом выбирались участники для пула конкурсантов шоу, но лишь определенное их количество отбиралось для участия в игре на сцене. Некоторые игры из этого шоу были перенесены и использованы в других лотерейных игровых шоу, в частности, Flamingo Fortune (Флорида), Bonus Bonanza (Массачусетс) и NY Wired (Нью-Йорк); различия между ними описаны в этой статье. Элементы этих игр также были использованы в ежеквартальном игровом шоу Мичиганской лотереи Make Me Rich.
Правила (Иллинойс мгновенные богатства)
В конкурсе участвовало пятнадцать участников. Коллмейер вращал колесо, соединенное с лампочками над местами каждого участника. Когда колесо останавливалось, игрок, над местом которого загоралась лампочка, играл в игру и выигрывал набор лотерейных билетов. Во время специального выездного эфира с ипподрома Арлингтон в 1997 году были изменены этапы отбора и бонусный раунд. Участники выбирались случайным образом с помощью аппарата, аналогичного тому, который использовался для розыгрыша лотереи. Также вместо текущей (на тот момент) игры Pot O'Gold была сыграна оригинальная бонусная игра Knockout, а её формат был изменен с учетом возвращающегося чемпиона.
Силовое поле
На потолке над столом, на котором в круге были расположены 10 одинаковых магнитов, висел маятник. Каждому магниту была назначена различная денежная сумма: от 1000 до 5000 долларов (с шагом в 1000 долларов), 8000, 10000, 12000, 15000 и 20000 долларов. Маятник устанавливался на пусковое устройство, расположенное по внешнему краю стола, которое можно было переместить в любое положение перед запуском. Участнику предоставлялось два хода в начале игры. В каждом ходу он запускал маятник и выигрывал сумму, над которой он останавливался, после чего эта сумма заменялась на поле "Ноль". Если маятник останавливался на поле "Ноль" во время второго хода, участник терял все деньги, выигранные в первом ходу. После второго хода наибольшая оставшаяся сумма умножалась на пять, что давало потенциальный максимум в 100 000 долларов, а наименьшая сумма заменялась на поле "Ноль". Участник мог остановиться на этом этапе и сохранить все деньги, выигранные в первые два хода, или сделать еще один ход, чтобы попытаться увеличить свой выигрыш. Максимальный возможный выигрыш составлял 127 000 долларов.
Хоум-ран (также известный как тачдаун, быстрый перерыв и хоум-стретч)
Три фигуры, изображающие спортсменов (оранжевый, синий, жёлтый), были размещены на доске в трёх шагах от финишной линии. Участник выбирал по одному номеру с другой доски, содержащей 12 чисел; каждый номер скрывал одного из трёх игроков, который затем делал шаг вперёд. Оранжевый и синий игроки при пересечении финишной линии первыми приносили соответственно 1000 и 10 000 долларов. Размер приза за победу жёлтого игрока определялся участником, который до начала игры выбирал одну из четырёх карт, лежащих рубашкой вверх: по одной номиналом 25 000, 50 000, 75 000 и 100 000 долларов. Тема игры менялась в зависимости от текущего спортивного сезона (бейсбол, футбол, баскетбол); для эпизода 1997 года, снятого на ипподроме Арлингтона, использовалась тема скачек. В первых нескольких эпизодах игры приз за победу оранжевого игрока составлял 1 доллар.
Несовпадение
В двух контейнерах находилось по три шара (по одному красному, жёлтому и зелёному). Участнику дали $5,000, и он вытащил один шар из правого контейнера, чтобы определить "базовый" цвет. Затем он вытаскивал по три шара из левого контейнера, по одному за раз, каждый раз возвращая шар обратно. Каждый раз, когда участник вытаскивал шар, отличный от базового цвета, он выигрывал дополнительные $5,000; совпадение не наказывалось. После третьего вытаскивания участник мог закончить игру и забрать все выигрыши или попытаться сделать последний вытаскивание. В левый контейнер добавлялся ещё один шар базового цвета, и выигрыш утрипливался, если участник не совпал с ним, или уменьшался вдвое, если совпал. Максимальный выигрыш составлял $60,000.
Вихрь
Участник стоял за круглым столом, боковые стороны которого спускались к углублению в центре, и в начале игры ему вручался денежный приз (первоначально 3000 долларов, позже 4000 долларов). Нажатие на рычаг высвобождало семь шаров (пять жёлтых, два красных) из желоба, после чего они скатывались в углубление, образуя узор, напоминающий цветок, с одним шаром в центре, окружённым шестью другими. Если центральный шар был жёлтым, выигрыш участника удваивался. Затем проводился второй раунд с использованием четырёх жёлтых и трёх красных шаров, и общая сумма утраивалась, если в центре оказывался жёлтый шар. Если в любом из этих раундов в центре оказывался красный шар, участник ничего не терял. После второго раунда участник мог остановить игру и забрать все выигрыши или сыграть ещё один раунд, используя три жёлтых и четыре красных шара. В случае жёлтого шара в центре выигрыш увеличивался вчетверо, а в случае красного – уменьшался вдвое. Максимальный выигрыш составлял 72 000 долларов (позже 96 000 долларов).
Нокаут
В этой игре использовался круглый стол, разделенный на 12 секторов. На стол были поставлены четыре цилиндра, а в центре – куб, который включался и начинал хаотично подпрыгивать и двигаться, сбивая потенциально некоторые из цилиндров. Участнику давалось $3000 на начало игры. В первом раунде куб активировался на 10 секунд; за каждый цилиндр, оставшийся стоять после этого времени, участник получал дополнительные $1500. Во втором раунде куб активировался на 15 секунд, после чего участник получал $2500 за каждый стоящий цилиндр. Затем участник мог закончить игру и забрать все выигрыши или сыграть третий раунд, используя только один цилиндр. Если этот цилиндр оставался стоять после 20 секунд работы куба, выигрыш умножался в четыре раза, а если цилиндр был сбит – уменьшался вдвое. Максимальный выигрыш составлял $76 000.
Разрушающий мяч
Двенадцать зданий были размещены по окружности вращающейся платформы, а разрушительный шар был расположен так, чтобы раскачиваться и сносить их. Участник, стоя спиной к платформе, тянул за рычаг, чтобы запустить шар в движение. После шести взмахов участник выигрывал 1500 долларов за каждое здание, которое устояло. Затем проводился второй раунд, в конце которого за каждое уцелевшее здание выплачивалось 3000 долларов. Здания между раундами не заменялись. После второго раунда участник мог завершить игру и забрать выигрыш или сыграть еще раз. Третий раунд игрался либо с тремя зданиями, либо с количеством зданий, оставшихся стоять, в зависимости от того, что больше. Если после этого раунда оставалось как минимум три здания, выигрыш участника удваивался; в противном случае он уменьшался вдвое. Максимальный выигрыш составлял 108 000 долларов.
Двойные доллары
Это была единственная игра, которая присутствовала в каждом эпизоде "Иллинойс Инстант Ричс" с самого начала и до изменения формата/названия в 1998 году (хотя она вернулась в 2000 году). Участник тянул за рычаг, чтобы запускать по одному мячику для пинг-понга наверх доски, напоминающей игровой автомат "пачинко", нижний край которой был разделен на восемь ячеек. Попадание в пустую ячейку приносило 5000 долларов, а попадание в занятую – штраф в виде страйка. Получив два страйка, участник мог закончить игру и сохранить все выигрыши или продолжить. В последнем случае, если мячик попадал в занятую ячейку, сумма выигрыша уменьшалась вдвое, и игра заканчивалась. Если мячик попадал в пустую ячейку, выигрыш удваивался, и участнику снова предлагали остановиться или продолжить. Игра заканчивалась, когда участник получал третий страйк, сам решал остановиться или заполнял все восемь ячеек. Максимальный потенциальный выигрыш в этой игре составлял 640 000 долларов, что можно было достичь, отправив три из первых четырех мячиков в одну и ту же ячейку и по одному мячику в каждую из остальных семи.
Бонусные игры
В шоу было три дополнительных игры на протяжении всего эфира, в которых участвовали три участника, отобранные для игры в мини-игры во время шоу.
Нокаут
Соревновавшиеся сидели вокруг стола, разделенного на 12 секторов. Они вытягивали номера, чтобы определить секторы, на которых были установлены цилиндрические маркеры, по одному в цвете каждого участника. В центре стола был помещен моторизованный куб, который в течение 30 секунд хаотично подпрыгивал; любой участник, чей маркер не был сбит по истечении этого времени, выигрывал денежный приз, соответствующий его сектору, в размере от 7500 до 100 000 долларов. В 1997 году шоу сняло эпизод на ипподроме в Арлингтоне. Поскольку декорации "Pot O' Gold" были слишком большими и неудобными для транспортировки, вместо них была сыграна модифицированная версия игры "Knockout". Действующий чемпион выбирал один из 12 секторов для своего маркера, а маркер претендента размещали прямо напротив. Затем куб запускали, и последний участник, чей маркер остался стоять, выигрывал игру. Победа чемпиона приносила 20 000 долларов, а претендент получал денежный приз, соответствующий его сектору, в случае победы.
" Гром "
Эта игра, похожая на детскую игру KerPlunk, использовала большой контейнер и 15 мячей размером примерно с баскетбольные. В верхней части контейнера их удерживали десять пронумерованных, пересекающихся стержней. Каждый участник по очереди вытягивал из лототрона по одному номеру, и соответствующий стержень извлекался, что могло привести к выпадению некоторых мячей и их падению на дно контейнера. Участники выбывали после того, как роняли в общей сложности пять мячей или роняли последний мяч на дно. Последний оставшийся участник выбирал один из номеров, которые он вытянул, и получал денежный приз, соответствующий этому номеру, который мог варьироваться от 10 000 до 100 000 долларов.
"Пот О' Голд"
Игра "Pot O' Gold" дебютировала в 1995 году и использовала формат возвращающегося чемпиона. Самый крупный победитель текущей недели стоял в начале восьмиступенчатой дорожки, а чемпион прошлой недели – в её конце. Первые пять ступеней были пронумерованы от 1 до 5, а каждая из последних трёх предлагала денежный приз: 10 000 долларов, 25 000 долларов и "Большие деньги". На каждом ходу чемпион тайно устанавливал ловушку на одной из трёх ступеней непосредственно перед противником, который затем должен был перейти на одну из них. После этого чемпион активировал ловушку; если противник попадался, он возвращался на предыдущую позицию. Чемпион выигрывал 20 000 долларов за успешное захватывание противника в ловушку дважды, а противник становился чемпионом, безопасно достигнув любой из последних трёх ступеней. Ступени с призом в 10 000 и 25 000 долларов присуждали соответствующую сумму, а "Большие деньги" давали новому чемпиону возможность выбрать одну из пяти монет с номиналами от 40 000 до 200 000 долларов с шагом в 40 000 долларов. Чемпионы завершали участие после шести побед; это произошло однажды за время существования шоу, и действующему шестикратному чемпиону разрешили снова соревноваться в эпизоде 1997 года на ипподроме Арлингтона, после чего он ушёл из игры. Если чемпиона не было, то его место в "Pot O' Gold" занимал игрок, выигравший наибольшую сумму, а второй по результату играл в роли противника. Flamingo Fortune переименовала эту игру в "Остров сокровищ". Правила остались прежними, за исключением того, что ступень "Большие деньги" была заменена изображением сундука с сокровищами, и использовались 10 монет с номиналами от 50 000 до 500 000 долларов с шагом в 50 000 долларов. Чемпион выигрывал 25 000 долларов за победу над претендентом.
Правила (самый удачливый в Иллинойсе)
22 августа 1998 года шоу было обновлено: изменились декорации, название и игровой процесс, а также Тони Расселл сменил Билла Барбера на позиции ведущего. Восемнадцать участников были отобраны для игры в три раунда. Перед каждым раундом шесть участников выбирали конверт с ответом на опросный вопрос, заданный жителям всего штата Иллинойс (например: "Какое лучшее блюдо было изобретено за последние 1000 лет?"). Три участника, чьи ответы вошли в тройку лучших, продолжали игру. 29 января 2000 года в правила шоу были внесены очередные изменения. На этот раз вместо 18 участников было 25 (хотя в одном из эпизодов Коллмейер упомянул, что участников по-прежнему 18), и они разделились на пять команд по пять человек в каждой. Каждая команда занимала позицию у одного из игровых автоматов с номерами от 1 до 5, и команда, чей номер выпадал, играла в следующий раунд. Перед каждым раундом проводилось жребирование для определения капитана команды, и одной команде могло выпасть участие во всех трех мини-играх. Командам запрещалось выбирать один и тот же вариант ответа.
Нокаут
Игра, проводившаяся в первом формате, претерпела изменение правил, чтобы соответствовать новому формату. Участники делали ставки на то, как долго куб, подпрыгивая, сможет двигаться по круглому столу, не сбив один из двух цилиндров, стоящих на нём. Если куб не сбивал цилиндр, то участник, предложивший самую высокую ставку, выигрывал деньги: 2000 долларов в первом раунде, 3000 долларов во втором и 5000 долларов в третьем. Если же цилиндр был сбит, деньги выигрывали все участники, кроме сделавшего ставку. Бонус в размере 10 000 долларов присуждался игроку, заработавшему наибольшую сумму после третьего раунда, и делился в случае ничьей. Максимальный выигрыш составлял 20 000 долларов.
Свободное падение
Игра использовалась в первом формате и являлась обновленной версией "Двойных долларов". Для начала Гудман запускал мяч в аппарат, похожий на игровую панель "Двойных долларов" из IIR, а имена всех трех участников находились в мешке (или номера 1, 2 и 3 были напечатаны на мячах и помещены в аквариум с водой). Коллмейер случайным образом выбирал одного игрока. Этот игрок запускал мяч в аппарат. Если мяч попадал в один из семи свободных слотов, игрок выигрывал 2000 долларов. Затем Коллмейер доставал из мешка одно из трех имен. В этот раз, если мяч попадал в один из шести свободных слотов, игрок выигрывал 4000 долларов. Каждый последующий бросок, попавший в свободный слот, приносил на 2000 долларов больше, чем предыдущий. Если мяч попадал в занятый слот, участник выбывал, а все его накопленные деньги делились пополам (если игрок ничего не выиграл, он получал 500 долларов). Кроме того, игрок мог "заморозить" свой выигрыш в любой момент до запуска мяча. Игрок, у которого в конце, после выбывания всех остальных или "заморозки" их выигрыша, оказывалось больше всего денег, получал бонус в 10 000 долларов, который делился в случае ничьей. Максимальный выигрыш составлял 66 000 долларов. Звуковой и графический эффект из "Двойных долларов" были перенесены в "Свободное падение".
Силовое поле
В первом формате каждый начинал с 3000 долларов и делал ставки, надеясь, что маятник остановится на поле WIN. Игра проходила на круглой доске с маятником в центре и 10 магнитами, расположенными по кругу на столе. В первом раунде шесть секторов были отмечены как WIN, а четыре – как LOSE, и участники могли ставить до половины своего капитала. Если маятник останавливался на поле WIN, участники выигрывали сумму ставки (и проигрывали её, если останавливался на поле LOSE). Во втором раунде четыре сектора были отмечены как WIN (один – обычный, один – WIN × 2 (удвоение ставки), один – WIN × 3 (утроение ставки) и один – WIN × 4 (четырекратное увеличение ставки)), а шесть секторов – как LOSE. В этом финальном раунде участники могли делать ставки любой суммы. Бонус в размере 10 000 долларов присуждался игроку с наибольшим капиталом, и делился в случае ничьей. Максимальный выигрыш составлял 32 500 долларов. Коллмайер полностью отвечала за проведение этой игры, подобно тому, как Гудман впоследствии руководил возвращением "Двойных долларов".
Сплэш-даун
Впервые представленная в специальном выпуске к 25-летию и официально добавленная 29 января 2000 года, эта игра предлагала игрокам столкнуться с панелью из 18 пронумерованных стержней, разделенных на три ряда (пронумерованные от 1 до 4 сверху, от 5 до 10 посередине и от 11 до 18 снизу), каждый из которых удерживал цветной шар. Стержни с 1 по 4 удерживали два красных и один зеленый шар, остальные – желтые. Капитан команды вытягивал номер, и соответствующий стержень удалялся с игрового поля. Если желтый шар падал в воду, команда выигрывала 5000 долларов. Если ни один шар не падал, команда выигрывала 500 долларов. Единственным способом завершения игры (помимо того, что капитан говорил "Останавливаюсь") было падение красного или зеленого шара. Если красный шар падал, сам по себе или вместе с другими цветными шарами (включая зеленый), команда теряла половину выигрыша. Если зеленый шар падал без красного шара, выигрыш команды увеличивался до 50 000 долларов в специальном выпуске или до 75 000 долларов в основной серии (максимальный выигрыш составлял 50 000 или 75 000 долларов). Эта игра была впервые представлена после отмены лотерейного шоу во Флориде Flamingo Fortune, которое впервые ее использовало. Правила были такими же, за исключением того, что денежный приз выплачивался одному человеку и составлял 1000 долларов, если ни один шар не падал, 10 000 долларов за падение желтого шара и 100 000 долларов за падение зеленого шара без красного. Падение красного шара, даже вместе с зеленым, все равно обходилось игрокам в половину выигрыша. Название Splashdown было изменено на Niagara для NY Wired в честь Ниагарского водопада. Стоимость составляла 1000 долларов (позже 500 долларов), если ни один шар не падал, 6000 долларов (позже 2500 долларов) за падение желтого шара и прогрессивный джекпот за зеленый шар. Красный шар по-прежнему забирал половину денег игрока.
Вихрь IL2
Введен 29 января 2000 года. Правила аналогичны правилам IIR, за исключением того, что выигрыш делился между членами команды. Капитану команды было поручено опустить рычаг, чтобы выпустить шары.
Денежная машина IL2
Представлено в специальном выпуске, посвященном 25-летию. Капитан команды помещался в денежную машину, где струи воздуха раздували деньги во все стороны (по аналогии с версией игры Beat the Clock 2002 года), и у него было 45 секунд, чтобы собрать как можно больше лотерейных денег. Среди множества купюр номиналом 50 и 100 долларов находилась одна купюра достоинством 1000 долларов. Капитан мог ловить деньги в полете и складывать их в фартук, но не имел права поднимать деньги с пола. По истечении 45 секунд струи воздуха отключались, и аудиторы разделяли собранные деньги и оставшиеся на полу, помещая их в две коробки с надписями «Собранные деньги» и «Деньги на полу». Затем команда должна была угадать, где находится купюра в 1000 долларов. В случае успеха их выигрыш увеличивался до 50 000 долларов. В противном случае они получали только собранные деньги. Сумма выигрыша делилась между членами команды. Когда игра впервые появилась в выпуске «Самый удачливый в Иллинойсе», правила были иными. После того, как капитан закончил игру в машине, команде нужно было принять решение: оставить собранные деньги или рискнуть ими ради выигрыша в 75 000 долларов, если они верили, что капитан захватил купюру в 1000 долларов. Если они решались на риск и купюра оказывалась в руках капитана, они выигрывали главный приз. Однако, если они рисковали, а купюры не было, выигрыш уменьшался до 10 000 долларов.
Двойные доллары IL2
Введен 29 января 2000 года. Правила аналогичны правилам IIR, за исключением того, что выигрыш делился между членами команды. Капитан команды, вместо того чтобы тянуть рычаг, должен был нажать кнопку на сигнальном устройстве, выполненном по образцу устройств, используемых в телешоу, таких как Jeopardy!. Эта же кнопка использовалась в спин-офф игре "Двойные доллары" – "Свободное падение", описанной выше.
100 000 долларов пинбол IL1
Все 18 игроков участвовали в этой игре. Каждый участник вставал за слот, соответствующий отверстию, в которое мог попасть шарик компьютерного пинбола. В первом раунде было три слота. Участники, выбравшие правильный слот, выиграли по 1000 долларов и прошли в следующий раунд. Остальные были выбыли. Во втором раунде было четыре слота; выжившие в этом раунде получили еще 1000 долларов и шанс выиграть 100 000 долларов в третьем раунде. В третьем раунде было пять слотов. Все, кто прошел все три раунда, разделили 100 000 долларов. Пинбольный автомат переместился в начало игры в середине игры, чтобы определить участников для мини-игры.
Пот О' Голд IL2
В версии "Самый удачливый" ("Luckiest run") игра "Pot O' Gold" была немного изменена, поскольку в шоу больше не было действующих чемпионов. Главным победителем шоу становился защитник, а остальные игроки двигались по дороге вместе, деля денежные призы (10 000 долларов, 25 000 долларов или "Большие деньги") в зависимости от того, как участники избегали ловушек. Кроме того, до приза в 10 000 долларов оставалось всего четыре шага, а минимальная сумма "Больших денег" была снижена до 30 000 долларов. Защитник устанавливал ловушки на два шага вперёд, в то время как остальные игроки могли продвинуться максимум на три шага. Каждый шаг был отмечен "железнодорожным шлагбаумом". Если шлагбаум опускался, игрок, остановившийся на этом шаге, выбывал из игры. Если побеждал защитник, он выбирал один из конвертов с буквами A, B или C, выигрывая один из денежных призов. Если в конверте было написано "Большие деньги", он выбирал из золотых монет. Если побеждали претенденты (в зависимости от их количества), они делили денежные призы, а если они выигрывали "Большие деньги", то совещались, прежде чем выбрать золотую монету. В 25-м юбилейном выпуске эта версия игры была сыграна с гарантированным призом в 200 000 долларов, поэтому, если побеждал защитник, он забирал всю сумму себе, а если побеждали претенденты (в зависимости от их количества), они делили приз между собой.