Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack (ストリートファイターIII セカンドインパクト ジャイアントアタック) – это соревновательная файтинг-игра, разработанная и выпущенная компанией Capcom в 1997 году как аркадный игровой автомат. Она является обновлением Street Fighter III: New Generation. Как и её предшественница, игра работает на аппаратной платформе CP System III. 2nd Impact представила новую игровую механику, новых персонажей и новые специальные приёмы. В игре также вернулись бонусные раунды, которые не появлялись в серии со времён Super Street Fighter II. Это также единственный проект на CPS3, поддерживающий широкоэкранный режим. 2nd Impact была включена в двойной сборник для Dreamcast под названием Street Fighter III: Double Impact, в который также вошла оригинальная Street Fighter III. Позже она была добавлена в Street Fighter 30th Anniversary Collection для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. В аркадах за 2nd Impact последовала Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future.
Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack (ストリートファイターIII セカンドインパクト ジャイアントアタック) is a competitive fighting game produced by Capcom that was released as a coin operated arcade game in 1997. It is an update of Street Fighter III: New Generation. Like its predecessor, it runs on the CP System III hardware. 2nd Impact introduced new gameplay mechanics, new characters, and new special moves. The game also brings back bonus rounds, not seen in the series since Super Street Fighter II. It is also the only CPS3 title to have a widescreen feature. 2nd Impact was released in a two in one compilation for the Dreamcast titled Street Fighter III: Double Impact, which also included the original Street Fighter III. It was included in the Street Fighter 30th Anniversary Collection for PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch and PC. 2nd Impact was followed in the arcades by Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future.
Геймплей
Выпущенная в октябре 1997 года, вторая часть Street Fighter III вернула всех персонажей из первой игры и представила двух новых: Хьюго и Уриена. Юн и Ян из первой игры также стали отдельными персонажами, при этом Ян получил свой уникальный набор специальных приемов и супер-искусств, чтобы отличить его от Юна. Повторяющийся скрытый персонаж Акума также вернулся в качестве секретного противника, управляемого компьютером, и играбельного персонажа. Таким образом, список играбельных персонажей увеличился до 14. Помимо обычного Акумы, в режиме одиночной игры также появляется версия под управлением компьютера под названием "Шин Акума". Помимо супер-искусств, игрок может выполнять немного более мощные версии своих специальных приемов, называемые EX-приемами. Используя определенную часть шкалы супер-искусств (после накопления определенного количества шкалы), игрок может выполнить EX-версию обычного специального приема, вводя комбинацию и нажимая две кнопки атаки одного типа (например, две кнопки удара) вместо одной. Длина шкалы супер-искусств изменилась по сравнению с предыдущей игрой. Были изменены фрейм-данные, некоторые персонажи получили новые приемы, а некоторые анимации улучшены. Среди новых возможностей, добавленных в игру, — "технический бросок", позволяющий уклониться от броска, и "личная акция" — уникальная для каждого персонажа насмешка. Каждая личная акция персонажа также дает дополнительный эффект при успешном выполнении; например, у Рю снижается шкала оглушения. Если второй игрок прерывает игру, чтобы вызвать первого на бой, то первый игрок сможет изменить супер-искусство своего персонажа. Режим одиночной игры был немного изменен по сравнению с первой частью. Игрок сражается с серией из восьми противников, включая финального противника, уникального для каждого персонажа, который обменивается репликами с персонажем игрока перед боем. При выполнении определенных условий игрок также встретится с соперником в режиме одиночной игры и обменяется репликами перед боем. При выполнении других условий игрок сразится с Акумой, управляемым компьютером, вместо обычного финального противника, и в зависимости от результатов боя с Акумой последует бой с более сильной версией Акумы, известной как Шин Акума. 2nd Impact возвращает концепцию бонусных раундов, впервые появившуюся в Super Street Fighter II. В конце третьего боя с компьютером игрок примет участие в мини-игре под названием "Парируй мяч", в которой сможет потренировать навыки парирования, отражая баскетбольные мячи, бросаемые в него Шоном.
Released in October 1997, the second installment of Street Fighter III brought back all the characters from the first game and introduced two new ones: Hugo and Urien. Yun and Yang from the first game also became separate characters, with Yang receiving his unique set of Special Moves and Super Arts to distinguish him from Yun. Recurring hidden character Akuma also returned as a secret computer controlled challenger and selectable character. Thus the playable character roster increased to 14. In addition to the regular Akuma, a computer controlled version named "Shin Akuma" also appears in the single player mode. In addition to Super Arts, the player can also perform slightly more powerful versions of their Special Moves called EX Specials. By using a certain portion of Super Art gauge (after gaining certain amount of gauge), the player can perform an EX Special version of a regular Special Move by inputting the command and pressing two attack buttons of the same type (such as two punch buttons) instead of one. Super Meter length is changed from previous game. Frame data has changed, some characters gained new moves, and some animations are improved. Other new abilities added to the game are "tech throw", the ability to escape from a throwing attack, and "personal action", a character specific taunt. Each character's personal action is also accompanied by an additional benefit if completed successfully; for example, Ryu's lowers his stun gauge. If a second player interrupts the gameplay to challenge the other player, then the first player will be allowed to change the Super Art of his or her selected character. The single player mode was changed slightly from the first game. The player faces against series of eight opponents, including a character specific final opponent, who will exchange dialogue with the players character before the match. If certain requirements are met, then the player will also face a rival character during the course of the single player mode and exchange dialogue before a match. If certain other requirements are met, the player will also face against the CPU controlled Akuma instead of the characters usual final opponent in the single player mode and depending on the players performance in his or her fight against Akuma, then a match against a more powerful version of Akuma known as Shin Akuma will also take place. 2nd Impact brings back the concept of bonus rounds, which was last seen in Super Street Fighter II. At the end of the third CPU match, then the player will participate in a minigame dubbed "Parry the Ball", in which the player can practice his or her parrying skills against a series of basketballs thrown towards the player by Sean.
Персонажи
Актеры из оригинального Street Fighter III вернулись. Братья-близнецы Юн и Ян, у которых в предыдущей игре были идентичные наборы движений, в 2nd Impact получили различные специальные приемы, характеристики и супер-атаки, что официально сделало их отдельными персонажами. Акума (Gouki в Японии) появляется в 2nd Impact как секретный персонаж и имеет неиграбельную версию "Shin Akuma", которую можно выбрать в версии для Dreamcast в Double Impact. Его озвучивал Томомичи Нисимура, который впоследствии вновь исполнил эту роль в 3rd Strike. Хьюго – профессиональный рестлер из Германии, ищущий сильного партнера для парной команды на предстоящем турнире. Его часто сопровождает его менеджер, Яд. Хьюго основан на Андоре, вражеском персонаже из Final Fight, который, в свою очередь, был создан по образу и подобию профессионального рестлера Андре Гиганта. Хьюго планировался к включению в первую игру, о чем свидетельствует его мобильная модель с незавершенными спрайтами и наличие его арены в New Generation. В 2nd Impact его озвучил Ватару Такаги, а в 3rd Strike – Лен Карлсон. Уриен – младший брат Гилла, стремящийся узурпировать лидерство брата в качестве "президента" их организации. Он умеет управлять электричеством и металлом. В 2nd Impact его озвучил Юдзи Уэда, а в 3rd Strike – Лоуренс Бэйн.
The cast from the original Street Fighter III returned. The twin brothers Yun and Yang, who had identical move sets in the previous game, were given different special moves, properties, and Super Arts in 2nd Impact, officially making them separate characters. Akuma (Gouki in Japan) Appears in 2nd Impact as a secret character and has a non playable "Shin Akuma" version which can be selected in the Dreamcast version of the game in Double Impact. Voiced by Tomomichi Nishimura who would go on to reprise his role for 3rd Strike. Hugo A professional wrestler from Germany who seeks a strong tag team partner for an upcoming tournament. He is often accompanied by his manager, Poison. Hugo is based on Andore, an enemy character from Final Fight, who in turn was modeled after professional wrestler André the Giant. Hugo was planned to be in the first game, as evidenced by his mobile character with unfinished sprites, and the presence of his stage in New Generation. Voiced by Wataru Takagi in 2nd Impact and Len Carlson in 3rd Strike. Urien Gill's younger brother, who seeks to usurp his brother's leadership as "President" of their organization. He can manipulate electricity and metal. Voiced by Yuji Ueda in 2nd Impact and Lawrence Bayne in 3rd Strike.
Особенности
В 1999 году компания Capcom выпустила Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact в Японии) для Dreamcast, сборник, включающий оригинальную игру и 2nd Impact. В компиляции представлены режимы Arcade, Versus, Training и Option для обеих игр, а также "Режим парирования атак" в 2nd Impact, где игрок может отточить свои навыки парирования в бонусном раунде. Эта компиляция также позволяет игрокам использовать Гилла (в обеих играх) и Шин Акуму (только в 2nd Impact), которые в аркадной версии были доступны только в качестве управляемых компьютером персонажей. В мае 2018 года 2nd Impact был переиздан в виде игры, максимально точно воспроизводящей аркадную версию благодаря эмуляции, и вошел в состав коллекции Street Fighter 30th Anniversary Collection, разработанной для PlayStation 4, Xbox One, Steam и Nintendo Switch. Благодаря системе сохранения, игрок может продолжить игру с любого сохраненного момента.
In 1999, Capcom released Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact in Japan) for the Dreamcast, a compilation containing the original game and 2nd Impact. The compilation features an Arcade, Versus, Training and Option Mode for both games, as well as a "Parry Attack Mode" in 2nd Impact, where the player gets to test his or her parrying skills in the games bonus round. This compilation also allows players to use Gill (in both games) and Shin Akuma (in 2nd Impact only), who were exclusively computer controlled characters in the arcade version. In May 2018, 2nd Impact was re released as an emulation style arcade perfect featured game as part of the Street Fighter 30th Anniversary Collection developed for the PlayStation 4, Xbox One, Steam, and Nintendo Switch. With save states, the game can be continued from save points by the player.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 декабря 1997 года назвал Street Fighter III: 2nd Impact третьей по успеху аркадной игрой года. IGN заявил, что Alpha 3 "безусловно выигрывает во всех отношениях". CNET отметил, что игра "предназначена только для ценителей", с чем согласился GamePro, добавив: "Преданные фанаты сразу же освоят игру, но для обычного поклонника файтингов это будет непросто". Daily Radar сказал, что в игре "нет всех наворотов, которые есть в других частях Street Fighter, но её боевая система настолько отточена и глубока, что в неё с удовольствием будут играть старожилы жанра".
In Japan, Game Machine listed Street Fighter III: 2nd Impact on their December 1, 1997 issue as being the third most successful arcade game of the year. IGN said that Alpha 3 "wins hands down in all senses." CNET said that the game was "only for purists", with GamePro in agreement, saying "Hardcore fans are going to be on automatic and get it right away, but it's a tough situation for the average fighting fan." Daily Radar said that it "doesn't have all the bells and whistles that other SF titles have, but its fighting engine is so clean and deep that it is a joy to play for old schoolers."
Музыка
Темы для игр преимущественно drum and bass, с некоторыми элементами джаза, хип-хопа и техно. Юки Ивай работал над саундтреками к New Generation и 2nd Impact, а Хидеки Окугава – ко всем трем играм. Саундтрек к первой игре серии был выпущен на CD компанией First Smile Entertainment в 1997 году, а оригинальный саундтрек 3rd Strike – компанией Mars Colony Music в 2000 году, после чего вышла аранжированная версия.
The themes for the games are predominantly drum and bass, with some jazz, hip hop and techno elements. While Yuki Iwai worked on the soundtracks for New Generation and 2nd Impact, Hideki Okugawa worked on all three games. The soundtrack to the first game in the series was released on CD by First Smile Entertainment in 1997, while the 3rd Strike original soundtrack was released by Mars Colony Music in 2000, with an arranged version afterwards.