Введение

R: Racing Evolution (R: Racing in Europe) – гоночная видеоигра, выпущенная компанией Namco для консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox. Является спин-оффом серии Ridge Racer. В отличие от основных игр серии, в этой игре используются лицензированные гоночные автомобили, а не вымышленные машины. Версия для Xbox несовместима с Xbox 360. В комплект версии для GameCube входит отдельный диск с игрой Pac-Man VS.

Геймплей

R Racing: Evolution – гоночная игра, в которой представлено более 33 лицензированных автомобилей из различных серий автоспорта (таких как JGTC, WRC и 24 часа Ле-Мана), а также широкие возможности настройки, включая регулировку тормозов, стабилизаторов передней оси и веса автомобиля. Среди других особенностей геймплея – дрифты, настройка Nitro и уникальные классы и характеристики для каждого автомобиля. В игре также реализована система, известная как "датчик давления" – индикатор, отображаемый над каждым автомобилем, который заполняется по мере приближения игрока к сопернику; чем выше уровень датчика, тем выше вероятность совершения критической ошибки ИИ. Зачастую, когда игрок обгоняет NPC, запускается диалог с похвалой ваших действий, а также может запускаться диалог при полном или наполовину заполненном датчике давления, когда соперник начинает ощущать давление и, скорее всего, в итоге теряет контроль. Игра предлагает сюжетный режим, в котором игрок следит за гоночной карьерой Рены Хаями, её борьбой с напряженной жизнью профессионального гонщика и закулисными интригами в мире автоспорта. Режим состоит из 14 глав, в которых игрок получает новые автомобили, очки RP для совершения покупок и смотрит предварительно отрисованные кат-сцены, предшествующие каждой главе. Помимо сюжетного режима, доступны стандартные для гоночных игр режимы: одиночные гонки, испытания на время, режим против соперника и настройка автомобиля.

Сюжет

Рэна Хаями представлена как водитель японской скорой помощи. Однажды днем она выезжает на аварию на трассе Твин Ринг Мотеги. В условиях цейтнота Рэна выжимает максимум из своих навыков вождения, чтобы доставить раненого гонщика в больницу. В машине вместе с пострадавшим находится бывший гоночный инженер, а ныне менеджер команды, Стефан Гарнье, который впечатлен ее мастерством и предлагает Рене шанс стать гонщиком. Она соглашается и присоединяется к команде Стефана, не подозревая, что команда спонсируется теневой корпорацией GVI, которая определяет результаты гонок. Это становится ясно в одной из глав, когда Рене (игрок) вынуждена занять второе, а не первое место. Поначалу Рэна извлекает выгоду из влияния компании, получая оборудование и возможность участвовать в крупных соревнованиях. Однако вскоре у нее возникает ожесточенное соперничество с независимой испанской гонщицей с большим опытом, Джиной Кавалли. Позже выясняется, что Джина ненавидит GVI, и ее презрение к корпорации распространяется на Рену, которую она считает их марионеткой. Когда появляется первая глава, посвященная ралли, знакомят с механиком команды Стефана, Эдди, и раскрывается, что Стефан когда-то был отличным менеджером, пока авария с одним из его гонщиков не вынудила его уйти в отставку. К концу дебютного сезона Рены Эдди разрабатывает план, чтобы покинуть GVI вместе со Стефаном и Реной. Через несколько месяцев они создают новую команду, свободную от влияния GVI, и Джина начинает испытывать уважение к Рене, между ними завязывается дружба, несмотря на продолжающееся соперничество на трассе.

Разработка

Саундтрек к игре был создан Юу Мияке, Хироси Окубо и Акитакой Тоямой, с дополнительным участием Коджи Накагавы, Сатору Косаки и Кейки Кобаяси. Почти через 11 лет после первоначального релиза игры, он был выпущен как R: Racing Evolution Direct Audio компанией SuperSweep Records 19 сентября 2014 года. На оригинальной японской обложке коробки был изображен De Tomaso Pantera GT5. Для североамериканского релиза изображение на обложке было изменено на Dodge Viper, чтобы соответствовать вкусам местной аудитории. Аналогично, для европейского релиза изображение снова изменили, использовав региональный суперкар – McLaren F1 GTR.

Прием

Игра получила "средние" отзывы на всех платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в восемь баллов по каждой из четырех категорий на каждой платформе, что в сумме составило 32 из 40. Геймплей был описан как компромисс между симулятором и аркадой. Сюжет считался достаточно интересным, чтобы удержать внимание игрока в иначе монотонной серии гонок. Графически игра была практически идентична на всех платформах. Однако, по сравнению с другими гоночными играми на Xbox, игра оказалась недостаточно хороша.