Введение

Серия видеоигр и мультимедийная франшиза

Mortal Kombat – американская медиафраншиза, основанная на серии файтингов, изначально разработанных компанией Midway Games в 1992 году. Оригинальный аркадный автомат Mortal Kombat породил франшизу, включающую в себя экшен-адвенчуры, серию комиксов, карточную игру, фильмы, анимационный сериал и сценическое шоу. Mortal Kombat стала самой продаваемой франшизой файтингов в мире и одной из самых прибыльных медиафраншиз за всю историю. Серия известна высоким уровнем графического насилия, особенно своими фаталити – финальных приемах, убивающих поверженных противников вместо нокаута. Споры вокруг Mortal Kombat во многом способствовали созданию системы рейтингов видеоигр Entertainment Software Rating Board (ESRB). Ранние игры серии отличались реалистичными спрайтами, созданными методом оцифровки, и активным использованием смены палитры для создания новых персонажей. После банкротства Midway команда разработчиков Mortal Kombat была приобретена Warner Bros. Entertainment и реорганизована в NetherRealm Studios.

Геймплей

Три оригинальные игры и их обновления, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) и Mortal Kombat Trilogy (1996), являются 2D-файтингами. В аркадных версиях первых двух использовались джойстик и пять кнопок: сильный удар, слабый удар, высокий удар ногой, низкий удар ногой и блок; Mortal Kombat 3 и её обновления добавили шестую кнопку "бег". На протяжении 1990-х годов разработчик и издатель Midway Games сохранили единый стиль боевых приёмов с четырьмя кнопками атаки, обеспечивающими разнообразие ударов, пинков и блоков. Mortal Kombat 4 стала первой игрой Mortal Kombat, в которой персонажи могли перемещаться в трёх измерениях и впервые использовалась 3D-компьютерная графика. От Deadly Alliance до Mortal Kombat: Deception персонажи обладали тремя стилями боя: два без оружия и один с оружием. Хотя большинство стилей, используемых в серии, основаны на реальных боевых искусствах, некоторые из них вымышленные. Например, стили боя Горо разработаны с учётом того, что у него четыре руки. Для Armageddon количество стилей боя было сокращено до двух на персонажа (обычно один рукопашный и один с оружием) из-за огромного числа играбельных персонажей. Mortal Kombat vs. DC Universe отказалась от множества стилей боя для большинства персонажей в пользу предоставления каждому персонажу более широкого спектра специальных приёмов. Mortal Kombat 2011 вернулась к единой 2D-плоскости боя, хотя персонажи отрисованы в 3D; в отличие от предыдущих игр Mortal Kombat, каждая из четырех кнопок атаки контроллера соответствует одной из конечностей персонажа, таким образом кнопки стали отвечать за удар передней рукой, удар задней рукой, удар передней ногой и удар задней ногой ("передний" указывает на конечность, ближе к противнику, а "задний" – на конечность, дальше от противника). Mortal Kombat: Deception и Mortal Kombat: Armageddon включают в себя "Konquest" – режим приключений с открытым миром. Обе игры содержат различные режимы мини-игр, такие как "Шахматный Комбат" – стратегическую игру. Две другие бонусные мини-игры, "Puzzle Kombat", вдохновлённая Puzzle Fighter, и "Motor Kombat", вдохновлённая Mario Kart, представляют собой супердеформированные версии персонажей Mortal Kombat.

Персонажи

В серии появилось множество игровых персонажей, некоторые из которых стали ключевыми, такими как Барака, Кэсси Кейдж, Сиракс, Эрмак, Фудзин, Горо, Джейд, Джекс, Джонни Кейдж, Кэбал, Кано, Кенши, Кинтаро, Китана, Кунг Лао, Ли Мэй, Лю Кан, Милина, Мотаро, Ночной Волк, Ноуб Сайбот, Куан Чи, Райден, Рейн, Рептил, Скорпион, Сектор, Шан Цун, Шао Кан, Шеева, Шиннок, Синдел, Скарлет, Смоук, Соня Блэйд, Страйкер, Саб-Зиро и Таня. Среди них – люди и киборги Земли, добрые и злые божества, а также обитатели Внешнего Мира и других измерений. Начиная с Mortal Kombat vs. DC Universe, где впервые появились несколько героев и злодеев вселенной DC, все последующие игры включали приглашенных персонажей, таких как Фредди Крюгер из франшизы «Кошмар на улице Вязов», Кратос из франшизы «Бог войны» (эксклюзивно для PlayStation 3), Джейсон Вурхиз из франшизы «Пятница, 13-е», Ксеноморф из фильма «Чужой», Кожаное лицо из франшизы «Техасская резня бензопилой», главный герой фильма «Хищник», главный герой франшизы «Терминатор», главный герой RoboCop, Спаун из комиксов Image Comics, Омни-Мэн из комикса «Непобедимый» Image Comics, Джон Рэмбо, Хоумлендер из сериала «Пацаны» и Джокер, который ранее появлялся в Mortal Kombat vs. DC Universe, а также Миротворец (в частности: персонаж из DC Extended Universe и DC Universe), оба из DC Comics.

Происхождение

Разработка Mortal Kombat началась в 1991 году с участием четырех человек: Эда Буна (программирование), Джона Тобиаса (искусство и сюжет), Джона Фогеля (графика) и Дэна Фордена (звуковой дизайн). По словам актеров Mortal Kombat Ричарда Дивицио и Дэниела Песины, первая игра началась как проект в стиле ниндзя, задуманный Джоном Тобиасом (молодым сотрудником Midway Games в то время) и ими, а также Карлосом Песиной, однако их предложение боссу Тобиаса Эду Буну было отклонено руководством Midway. Компания Midway получила предложение создать видеоигру по мотивам предстоящего в 1992 году фильма Universal Soldier с Жан-Клодом Ван Даммом в главной роли, и Тобиас представил себе файтинг с оцифрованной версией Ван Дамма. Стремясь создать игру "более жесткой, более серьезной, более похожей на 'Путь дракона' или 'Кровавый спорт'", чем современные мультяшные файтинги, Тобиас и Бун решили продолжить свой проект даже после того, как сделка по использованию лицензии 'Кровавого спорта' сорвалась. Однако, игра не испытывала сильного влияния Street Fighter II. По словам Тобиаса, который назвал Karate Champ 1984 года источником вдохновения,

Джон Тобиас говорил, что вдохновение для сюжета и персонажей игры он черпал из китайской мифологии, а также из рассказов и слухов о монахах Шаолиня. "На меня больше всего повлияли фильмы Цуя Харка – 'Воины Зу' и 'Мечник'. Мы доставали их у бутлегеров в Чайнатауне Чикаго". В 1995 году он рассказал об общем процессе разработки персонажей для серии: "Сначала мы определяем тип – мужчина или женщина, и какого размера он будет. Затем мы выбираем тему для персонажа – ниндзя или робот. Потом мы разрабатываем костюм, и одновременно с этим создаем историю персонажа и его место во вселенной. Затем мы ищем актера, который хоть немного похож на нашего персонажа". Участие Тобиаса в написании сценария и создании художественного облика серии закончилось примерно в 2000 году.

Название Mortal Kombat придумал дизайнер пинбольных автоматов Стив Ричи, после неудачных попыток зарегистрировать первоначальное название Mortal Combat.

Графика

Персонажи оригинального Mortal Kombat и его первых продолжений были созданы с использованием оцифрованных спрайтов, в основном основанных на отснятых актерах, в отличие от графики, нарисованной от руки. Игры Mortal Kombat были известны активным использованием перекраски палитр, что применялось к персонажам-ниндзя; многие из самых популярных персонажей изначально появились как перекрашенные версии. В первой игре мужские ниндзя-бойцы по сути были одним и тем же персонажем; их различали только цвета одежды, стойка в бою и специальные приемы.

Скрытое содержимое

Большинство игр серии содержали секретных персонажей, секретные игры и другие "пасхальные яйца". В оригинальной игре был спрятан боец Рептилия, с которым игроки могли сразиться, выполнив точный набор условий. Счетчик ERMACS (сокращение от error macros – макросов ошибок) на экране аудита игры игроки дополнительно интерпретировали как отсылку ко второму скрытому персонажу по имени Ermac. Компания Midway отрицала существование этого персонажа в серии, прежде чем добавить его в Ultimate Mortal Kombat 3 в ответ на слухи и отзывы игроков. Некоторые "пасхальные яйца" возникли из шуток среди разработчиков игры. Например, "Toasty" – изображение звукового дизайнера Дэна Фордена, которое случайным образом появлялось в нижнем углу экрана после удачного апперкота, было добавлено в Mortal Kombat II. В Mortal Kombat II и Mortal Kombat 3 были спрятаны игры Pong и Galaga соответственно.

Игры

+ Обзор игр и версий серии Mortal Kombat
Титул Оригинальная платформа Порты Заметки
Mortal Kombat 1992 Аркадная Различные Оригинальная игра Mortal Kombat.
Mortal Kombat II 1993 Аркадная Различные Вторая главная игра. Продолжение "Смертельного боя".
Mortal Kombat 3 1995 Аркадная Различные Третья главная игра. Продолжение "Смертельного боя II".
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Аркадная Различные Усовершенствованная версия Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat Trilogy 1996 PS1, N64 Saturn, Windows, Game.com, R Zone Вторая обновленная версия Mortal Kombat 3.
Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero 1997 PS1, N64 – Первая из четырех спин-офф игр. Игра-приключение, в которой играет Sub Zero. Преквел к первой Mortal Kombat.
Mortal Kombat 4 1997 Аркадная PS1, N64, Windows Четвертая главная игра. Продолжение "Смертельного боя 3". Последняя игра MK, появившаяся в аркадах.
Mortal Kombat Gold 1999 Dreamcast – Усовершенствованная версия Mortal Kombat 4, выпущенная только для Sega Dreamcast.
Mortal Kombat: Special Forces 2000 PS1 – Вторая из четырех спин-офф игр. Игра в жанре экшен-приключений, в которой играет Джекс. Преквел к первой Mortal Kombat.
Mortal Kombat Advance 2001 GBA – Версия Ultimate Mortal Kombat 3 для игровых пристав Game Boy Advance.
Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 PS2, Xbox, GCN GBA Пятая главная игра. Продолжение "Смертельного боя 4".
Mortal Kombat: Tournament Edition 2003 GBA – Вторая версия Mortal Kombat: Deadly Alliance на GBA.
Mortal Kombat: Deception 2004 PS2, Xbox, GCN – Шестая главная игра. Продолжение "Mortal Kombat: Deadly Alliance".
Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 PS2, Xbox – Третья из четырех спин-офф игр. Видеоигра с участием Лю Канга и Кун Лао, действие происходит в альтернативной временной шкале между Mortal Kombat и Mortal Kombat II.
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) Седьмая главная игра. Продолжение Mortal Kombat: Deception, и окончательный титул оригинальной основной серии.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP – Портативная версия игры Deception для PlayStation.
Ultimate Mortal Kombat 2007 NDS – Переиздание Ultimate Mortal Kombat 3 на Nintendo DS с дополнительными функциями.
Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 PS3, Xbox 360 – Восьмая главная игра. Неканонический кроссовер, разворачивающийся в альтернативной временной линии между Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat 4.
Mortal Kombat 2011 PS3, Xbox 360 PS Vita (2012), Windows (2013) Девятая главная игра. Ребутированная история, содержащая сюжеты из первых трех игр (режим истории происходит после событий Armageddon). Обновленная версия, содержащая все DLC, выпущенные как Mortal Kombat: Komplete Edition.
Mortal Kombat Arcade Kollection 2011 PS3, Xbox 360 Windows (2012) Сборник игр Mortal Kombat, Mortal Kombat II и Ultimate Mortal Kombat 3 с возможностью онлайн-игры.
Mortal Kombat X 2015 PS4, Xbox One, Windows Android, iOS Десятая главная игра. Продолжение Mortal Kombat 2011 года. Обновленная версия, содержащая все DLC, выпущенные как Mortal Kombat XL.
Mortal Kombat Mobile 2015 Android, iOS, iPadOS – Мобильная версия Mortal Kombat X, эта бесплатная мобильная игра получила обновления в 2020-х годах.
Mortal Kombat 11 2019 Nintendo Switch, Google Stadia, PS4, Xbox One, Windows PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) Одиннадцатая главная игра. Продолжение "Mortal Kombat X". Расширение под названием Mortal Kombat 11: Aftermath было выпущено в 2020 году. Обновленная версия, содержащая все DLC, выпущенные как Mortal Kombat 11: Ultimate.
Mortal Kombat: Onslaught 2022 Android, iOS – Четвертая из четырех спин-офф игр. Игра в ролевые игры, в которой они побеждают в приключениях. Действие разворачивается в альтернативной временной линии между Mortal Kombat X и Mortal Kombat 11.
Mortal Kombat 1 2023 PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows TBA Двенадцатая главная игра. Продолжение Mortal Kombat 11 и второй перезагрузки серии.

Основные серии

Оригинальная игра Mortal Kombat была выпущена компанией Midway в аркадах в октябре 1992 года и портирована на множество консольных и домашних компьютерных систем, при этом ранние порты были выпущены Acclaim Entertainment. Сиквел, Mortal Kombat II, вышел в аркадах в 1993 году с расширенным списком бойцов и улучшенной графикой и игровым процессом, а затем был портирован на многочисленные домашние системы в 1993–1995 годах, снова выпущенный Acclaim. За Mortal Kombat 3 последовала в 1995 году как в аркадной, так и в домашней версиях. Mortal Kombat 3 получила два обновления, которые расширили количество персонажей и другие возможности игры: Ultimate Mortal Kombat 3, выпущенный в том же году в аркадах, и Mortal Kombat Trilogy, выпущенный для домашних консолей в следующем году. Следующая игра, Mortal Kombat 4, вышла в 1997 году и ознаменовала переход серии к 3D-рендеринговой графике вместо оцифрованной 2D-графики, использовавшейся в предыдущих играх. Mortal Kombat 4 была портирована на PlayStation, Nintendo 64 и Microsoft Windows. Mortal Kombat 4 стала последней игрой Mortal Kombat, выпущенной для аркад. Ее обновленная версия под названием Mortal Kombat Gold вышла для Dreamcast в 1999 году. В этот момент серия начала ориентироваться исключительно на консоли. Также схема именования серии изменилась в пользу использования подзаголовков вместо нумерованных выпусков, начиная с Mortal Kombat: Deadly Alliance в 2002 году. Deadly Alliance изначально вышла для Xbox, PlayStation 2 и GameCube. Deadly Alliance также стала первой игрой Mortal Kombat с полностью 3D-геймплеем, в то время как до Mortal Kombat 4 геймплей оставался в 2D-плоскости; эта тенденция продолжилась в следующих двух играх. Следующим сиквелом стала Mortal Kombat: Deception, выпущенная в 2004 году для PlayStation 2, Xbox и GameCube. Ее порт для PlayStation Portable, Mortal Kombat: Unchained, вышел в 2006 году. Mortal Kombat: Armageddon была опубликована в 2006 году для PlayStation 2 и Xbox, а в 2007 году для Wii. Mortal Kombat vs. DC Universe, неканоничная кроссоверная файтинг-игра между франшизой Mortal Kombat и DC Comics, вышла в 2008 году для PlayStation 3 и Xbox 360. Девятая игра в серии, перезагрузка под названием Mortal Kombat, была разработана бывшей Midway Games, теперь известной как NetherRealm Studios. Она вышла для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году и была портирована на PlayStation Vita в 2012 году и Microsoft Windows в 2013 году. Загружаемый контент стал особенностью игр серии в этот период. Ее первый сиквел, Mortal Kombat X, вышел в 2015 году на PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows и ознаменовал возвращение к нумерованным сиквелам. Это сопровождала первая игра Mortal Kombat для планшетов и смартфонов, Mortal Kombat Mobile. За ней последовала Mortal Kombat 11, выпущенная в 2019 году для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows. Сиквел к Mortal Kombat 11, Mortal Kombat 1, вышел в сентябре 2023 года.

Отколовшие игры

Помимо файтингов, существует три приключенческих игры, являющихся спин-оффами сюжетной линии Mortal Kombat. Mortal Kombat Mythologies: Sub Zero вышла в 1997 году для PlayStation и Nintendo 64; её сюжет посвящен первой версии персонажа Sub Zero и разворачивается во временной шкале до событий первой игры Mortal Kombat. Следующей экшен-игрой стала Mortal Kombat: Special Forces, выпущенная в 2000 году для PlayStation, где в главной роли майор Джексон Бриггс, выполняющий миссию по уничтожению Черного Дракона. Обе игры были раскритикованы (хотя Mythologies получила скорее смешанные отзывы). Mortal Kombat: Shaolin Monks, разработанная Midway Studios Los Angeles, вышла в 2005 году для PlayStation 2 и Xbox, с Лю Каном и Кунг Лао в главных ролях, и рассказывает альтернативную историю событий между первой и второй играми Mortal Kombat. Похожая игра под названием Mortal Kombat: Fire & Ice, в которой должны были сыграть Скорпион и снова Sub Zero, была отменена, когда разработчики Shaolin Monks "не смогли завершить её вовремя и в рамках бюджета". 18 октября 2022 года была анонсирована Mortal Kombat: Onslaught – ролевая игра, вышедшая в 2023 году для Android и iOS. NetherRealm заявила, что это будет кинематографичный опыт, верный своей жестокой и динамичной сути.

Анимированные

Анимационный приквел к фильму 1995 года под названием «Мортал Комбат: Путешествие начинается» был выпущен сразу на видео в том же году, что и фильм с живыми актёрами. Второй фильм, «Мортал Комбат: Битва за царства», вышел в августе 2021 года. Третий фильм, «Мортал Комбат: Легенды: Снежная слепота», вышел 11 октября 2022 года. Четвертый фильм, «Мортал Комбат: Легенды: Клетка», вышел 17 октября 2023 года.

Живые действия

Mortal Kombat был адаптирован в два крупных фильма, Mortal Kombat (1995) и Mortal Kombat Annihilation (1997), оба выпущенные New Line Cinema. Первый фильм вышел 18 августа 1995 года, собрав 23 миллиона долларов в первый уик-энд. Несмотря на смешанные отзывы критиков, "Мортал Комбат" стал финансовым успехом, собрав около 70 миллионов долларов в США и более 122 миллионов долларов по всему миру. Фильм приобрел культовую популярность среди поклонников серии видеоигр с Робин Шоу, Линден Эшби, Кэри Хиройюки Тагава, Бриджиттой Уилсон, Тализой Сото и Кристофером Ламбертом в главных ролях, а его успех запустил голливудскую карьеру его режиссера Пола В. С. Андерсона. "Смертельный бой - уничтожение" был снят режиссером Джоном Р. Леонетти, а Шоу и Сото - единственные, кто вернулся из первого фильма. Фильм получил негативную реакцию критиков, собрав 36 миллионов долларов в США и 51 миллион долларов во всем мире. В 2010 году режиссер Кевин Танчарон выпустил восьмиминутный короткометражный фильм под названием "Мортал Комбат: Возрождение", сделанный в качестве доказательства концепции для предложения Танчароэна о перезагрузке франшизы фильмов для Warner Bros. Pictures. Позже Танчарун подтвердил, что в неофициальном короткометражном фильме участвовал Орен Узиэль, который в то время, по слухам, писал сценарий для третьего фильма о Мортал Комбат. В сентябре 2011 года New Line и Warner Bros. объявили, что Танчарун подписал контракт на режиссуру нового полнометражного фильма по сценарию, написанному Узиэлем, с целью получения рейтинга R. Съёмки должны были начаться в марте 2012 года с бюджетом менее 100 миллионов долларов (прогнозируемый в пределах 40-50 миллионов долларов) и датой выхода в 2013 году, но в конечном итоге были отложены из-за бюджетных ограничений. Танчарон прекратил работу над производством в октябре 2013 года. Ребут, Mortal Kombat (2021), был выпущен 23 апреля 2021 года со смешанными отзывами, собрав более 84 миллионов долларов по всему миру в кинотеатрах, а также одновременно выпущен на потоковом сервисе HBO Max. Производство возобновилось в 2015 году, когда Джеймс Ван присоединился к производству, а режиссер Саймон МакКуоид присоединился в следующем году. Сценарий был написан Грегом Руссо и Дэвидом Каллахемом с участием Льюиса Тана, Джессики МакНами, Джоша Лоусона, Таданобу Асано и Хироюки Санады. В разработке находится продолжение, в котором МакКуоид возвращается в качестве режиссера и с сценарием, написанным Джереми Слейтером. + Персонажи Фильмы Mortal KombatMortal Kombat AnnihilationMortal Kombat 1995 1997 2021 РайденКристофер ЛамбертДжеймс РемарТаданобу Асано Лю КанРобин ШоЛуди Лин Джонни КейджЛиден ЭшбиКрис Конрад Шан ЦунКэри Хироюки ТагаваЧин Хан Соня БлэйдБриджитта УилсонСандра ХессДжессика МакНами КитанаТалиса СотоКаноТревор ГоддардДжош Лоусон СкорпионКрис КасамасДжей Джей ПерриХироюки СанадаЭд Бун (голос) Саб-Зиро/Нуб СайботФрансуа ПетиДжей Джей ПерриДжо Таслим РептилКит КукФрэнк Уэлкер (голос) ГороТом Вудрафф мл.Энгус Сэмпсон (голос) Кевин Майкл Ричардсон (голос) Фрэнк Уэлкер (голос) ДжексГрегори МакКинниЛинн Ред УильямсМехкад Брукс Шао КанФрэнк Уэлкер (голос)Брайан Томпсон ШиннокРайнер Шёне СинделМузетта Вандер ДжейдИрина Пантеева МотароДэррон МакБи ШееваМарджин Холден Суб-Зеро IIКит Кук Ночной волкЛайтфут ЭрмакДжон Медлен КабараксДжей Джей Перри РейнТайрон Виггинс БаркакиДеннис Кейффер СмоукРидли Цуи МилинаДана ХиСиси Стрингер Коул Янг*Льюис Тан Кунг ЛаоМакс Хуанг КабалДаниэль Нельсон Хер (голос) РейкоНатан Джонс НитараМел Джарнсон * Коул Янг – персонаж, эксклюзивный для фильма, не появлявшийся ни в одной из игр.

Комиксы

Midway выпустила официальные одноразовые выпуски, основанные на Mortal Kombat и Mortal Kombat II, написанные и проиллюстрированные Тобиасом, действие которых происходило до событий обеих игр. С 1994 по 1995 год Malibu Comics издавала лицензионную серию, состоящую из двух шестивыпускных мини-серий, а также отдельные специальные выпуски и мини-серии, посвященные конкретным персонажам. Специальные приуроченные выпуски прилагались к PC-версии Mortal Kombat 4 и к Mortal Kombat vs. DC Universe соответственно. Серия "Mortal Kombat X" от DC Comics, события которой разворачиваются до событий игры, выходила с января по сентябрь 2015 года и включала в себя три двенадцативыпускные мини-серии, выпускавшиеся еженедельно в 36 частях.

Романы

Роман под названием Mortal Kombat был написан Джеффом Ровином и опубликован в 1995 году, в нем изложен оригинальный сюжет, предшествующий событиям первой игры. Новеллизации обоих фильмов Mortal Kombat были написаны Мартином Дельрио и Джеромом Прейслером соответственно.

Музыка

Mortal Kombat: The Album, техно-альбом, основанный на первой игре, был создан для Virgin America участниками Lords of Acid Прагой Ханом и Оливером Адамсом под псевдонимом The Immortals в 1994 году. Его культовая тема "Techno Syndrome", включающая возглас "Mortal Kombat!", впервые прозвучавший в рекламном ролике Mortal Kombat для домашних систем, вышла в 1993 году как сингл и использовалась в качестве музыкальной темы для серии фильмов Mortal Kombat. Каждый фильм имел собственные саундтреки (включая успешный и отмеченный наградами сборник Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack), как и вторая видеоигра (Mortal Kombat II: Музыка из саундтрека аркадной игры). К видеоигре 2011 года был выпущен альбом Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors – новый саундтрек с электронной музыкой различных исполнителей.

Анимированные

Анимационный сериал под названием "Мортал Комбат: Защитники Царства" был выпущен в 1996 году. Он продержался один сезон и получил негативные отзывы.

Живые действия

В 1998 году вышел сериал "Mortal Kombat: Conquest", состоящий из одного сезона. В 2010 году Warner Premiere заказала веб-сериал, вдохновленный короткометражным фильмом "Rebirth" и получивший название "Mortal Kombat: Legacy", режиссером которого также выступил Кевин Танчарон. Первый сезон сериала был бесплатно опубликован на YouTube с апреля 2011 года при поддержке Machinima.com, а второй сезон вышел в 2013 году. В 2014 году компания Blue Ribbon Content разрабатывала игровой сериал, который должен был быть привязан к Mortal Kombat X и выйти в 2016 году под названием "Mortal Kombat: Generations". Однако сериал так и не был выпущен.

Сценическое представление

Сценическое шоу под названием Mortal Kombat: Live Tour было запущено в конце 1995 года, продолжилось в 1996 году и представляло персонажей Mortal Kombat в театрализованном представлении на сцене.

Коллекционные карточные игры

BradyGames выпустила коллекционную карточную игру Mortal Kombat Kard Game в 1995 году. Журнал The Duelist назвал эту игру "неудачным клоном" Magic: The Gathering. В коллекционной карточной игре Epic Battles, выпущенной Score Entertainment в 2005 году, также использовались некоторые персонажи вселенной Mortal Kombat.

Продажи

Mortal Kombat – одна из самых успешных франшиз файтингов в истории видеоигр, ранее уступавшая только Tekken от Bandai Namco, Street Fighter от Capcom и Super Smash Bros от Nintendo. По состоянию на 2021 год, она превзошла конкурирующие файтинги по общемировым продажам за всю историю серии. К концу 1990-х годов франшиза принесла более 4 миллиардов долларов, а к 2000 году – 5 миллиардов долларов общего дохода. Особенно успешной игрой была Mortal Kombat II, которая продемонстрировала беспрецедентные показатели продаж на первой неделе, невиданные ранее в индустрии видеоигр, и впервые превзошла кассовые сборы летних блокбастеров. Однако игры Mortal Kombat не были локализованы в Японии после релиза Mortal Kombat II для Super Famicom из-за ограничений на контент, касающихся изображений крови, жестокости и членовредительства (Тобиас винит в этом их "чрезмерно американизированный" дизайн персонажей). К 1994 году было продано более 6 миллионов копий игр Mortal Kombat, а к 2007 году – 26 миллионов. По состоянию на 2022 год франшиза продала около 79 миллионов экземпляров.

Рейтинги, отзывы и награды

В 2008 году издание Guinness World Records Gamer's Edition отметило серию Mortal Kombat семью мировыми рекордами, включая рекорд "самой успешной серии файтингов". В 2011 году в Guinness World Records Gamer's Edition франшиза получила десять мировых рекордов, среди которых "крупнейшая рекламная кампания для файтинга" (Mortal Kombat 3), "самый кассовый фильм, основанный на игре в жанре beat ‘em up" (Mortal Kombat 1996) и "самый успешный альбом саундтреков к спин-оффу видеоигры" (Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack). Многие издания описывали серию как одну из самых значимых и жестоких в истории видеоигр; в 2011 году сотрудники GameSpy отметили, что "её место в истории файтингов неоспоримо". В 2009 году GameTrailers поставила Mortal Kombat на девятое место в рейтинге лучших франшиз файтингов и на седьмое место в рейтинге самых кровавых серий за всю историю. В 2012 году Complex оценила Mortal Kombat как 37-ю лучшую франшизу видеоигр в целом, отметив её "легендарный статус в истории видеоигр". Mortal Kombat также была названа самой жестокой видеоигрой в истории сайтами CraveOnline в 2009 году и G4tv.com в 2011 году. Cheat Code Central включила игру в свой список самых кровавых игр, отметив, что "в Mortal Kombat было достаточно крови, чтобы одновременно возмутить целую страну и навсегда изменить игровую индустрию".

Наследие и культурное влияние

Согласно IGN, в 1990-х годах "волны имитаторов начали наводнять рынок, заполоняя аркады морями крови из таких игр, как Time Killers, Survival Arts и Guardians of the Hood. Mortal Kombat открыл эру игр, эксплуатирующих насилие, как на консолях, так и в аркадах, все они соревновались в том, чтобы уместить как можно больше крови и внутренностей на экран с низким разрешением". Известные клоны Mortal Kombat, отличавшиеся жестокими завершающими приемами и/или спрайтами, созданными методом оцифровки, включали Bio F. R. E. A. K. S., BloodStorm, Cardinal Syn, Catfight, Eternal Champions, Kasumi Ninja, Killer Instinct, Mace: The Dark Age, Primal Rage, Street Fighter: The Movie, Tattoo Assassins, Thrill Kill, Ultra Vortek, Way of the Warrior и собственную War Gods от Midway. Джон Тобиас заметил: "Некоторые из подражательских продуктов в то время быстро появлялись и исчезали, потому что на поверхностном уровне насилие привлекает внимание, но если сам продукт не представляет особой ценности, он долго не продержится". В 2012 году продюсер Street Fighter от Capcom, Йосинори Оно, сказал, что получает много запросов на создание Street Fighter против Mortal Kombat и понимает, почему людям это интересно, "но это проще сказать, чем сделать. Представить, как Чун Ли вырывают позвоночник или голова Рю отскакивает от пола – это не совсем то". В 2014 году мастер боевых искусств Фрэнки Эдгар заявил, что Mortal Kombat значительно превосходит Street Fighter. Серия и её персонажи также упоминаются в различных других произведениях поп-культуры, например, в названии дебютного альбома Powerglove – Metal Kombat for the Mortal Man, и в эпизоде "Model Kombat" сериала Workaholics. Согласно Complex в 2012 году, "Много лет назад Mortal Kombat стал феноменом, выходящим далеко за рамки игрового сообщества. Его название стало достаточно узнаваемым, чтобы его упоминали в ситкомах (Malcolm in the Middle и Married with Children), использовали в фильмах (Кристиан Слейтер играет в Mortal Kombat 4 в фильме Very Bad Things) и изучали в рамках культурологических исследований (см. книгу Джастин Касселл и Генри Дженкинса "От Барби до Mortal Kombat: Гендер и компьютерные игры"). В 2012 году Тобиас сказал: "Если посмотреть на любой другой феномен поп-культуры, например, на Черепашек-ниндзя, он стал популярным примерно в то же время, что и Mortal Kombat, и переживал свои взлеты и падения, и вот снова говорят о полнометражном фильме. Это связано с его местом в поп-культуре. Он всегда ждет, когда его кто-нибудь поднимет, отполирует, сдует с него пыль и переиздаст. И Mortal Kombat всегда будет таким. Он будет актуален еще через 50 лет".

Конкурентная игра

Боевые игры пользуются популярностью в турнирном сообществе с конца 1990-х годов. Mortal Kombat представлена на одних из крупнейших мировых турниров по файтингам, таких как Evo и Combo Breaker, а также на множестве локальных и онлайн-турниров по всему миру. С момента выхода Mortal Kombat 2011 года игра стала одной из самых популярных на этих мероприятиях. В период с 2014 по 2017 год игра практически не участвовала в турнирах, поскольку NetherRealm Studios сосредоточилась на своей серии Injustice как на главном приоритете; игры Mortal Kombat вернулись на Combo Breaker в 2018 году.

Противоречия

Серия стала предметом крупных споров в игровой индустрии и нескольких судебных разбирательств, в основном из-за её чрезвычайно жестокого содержания, особенно в отношении оригинальной игры, которая способствовала введению системы рейтингов игр ESRB (Entertainment Software Rating Board) в 1994 году, а также системы классификации Австралийского совета по классификации игр. Различные игры серии, а также их реклама, подвергались цензуре или были запрещены во многих странах. По словам генерального директора SuperData Research Йоста ван Дрёнена, "из-за явного разрыва между геймерами и обществом, Mortal Kombat задала стандарты для формирования геймерской культуры". В Германии все игры серии Mortal Kombat были запрещены на десять лет с момента выхода до 2015 года. Mortal Kombat (2011) также запрещена в Южной Корее и была запрещена в Австралии до февраля 2013 года. Mortal Kombat 11 запрещена в Индонезии, Японии, Китае и Украине.