Введение

Патрик М. Лоулор (родился 30 ноября 1951 года) — дизайнер видеоигр и пинбольных автоматов. Пат Лоулор изначально работал дизайнером видеоигр и в 1980 году начал карьеру в индустрии разработки аркадных игр, устроившись в Dave Nutting Associates. Его карьера в пинболе началась в 1987 году в компании Williams в качестве инженера, где он совместно с Ларри Демаром разработал автомат с двумя игровыми полями под названием Banzai Run. В 1988 году ему поручили первый самостоятельный проект — автомат Earthshaker!, который был выпущен в январе 1989 года. Примечательно, что Earthshaker! стал первым пинбольным автоматом, оснащенным мотором для тряски стола.

Ранние игры

Первый сольный проект Лаулора, Earthshaker!, примечателен тем, что в нём была реализована относительно малоизвестная тема (землетрясения). Следующая игра, Whirlwind, была посвящена другой форме стихийного бедствия – торнадо. Новая игра, Whirlwind, вышла в начале 1990 года и получила схожие положительные отзывы. Обе игры демонстрировали элементы методологии дизайна Лаулора. Прежде всего, Лаулор внедрял тематически уместные элементы, которые изменяли игровой процесс. Например, при приближении к режиму мультибола в Earthshaker!, игровое поле вибрировало, имитируя эффект землетрясения. В аналогичном режиме в Whirlwind резиновые диски, утопленные в игровом поле, быстро вращались из стороны в сторону, сбивая мяч с курса при прохождении над ними, а электрический вентилятор, установленный на верхней части корпуса, дул ветром в лицо игроку. Во-вторых, Лаулор создавал игровые поля, которые были особенно перегружены элементами по сравнению с более быстрыми машинами, ориентированными на плавный игровой процесс, популярными в то время. Лаулор также представил свой фирменный "выстрел по бамперам", когда игрокам требовалось стрелять мячом между поп-бамперами – сложный выстрел, требующий высокой точности. Кроме того, критически важные выстрелы в Earthshaker! и Whirlwind были затруднены при попытке с нижних флипперов и могли быть выполнены только непосредственно с третьего флиппера, расположенного ближе к центру игрового поля с одной стороны, что требовало от игроков развивать умение отправлять мяч поперек поля, а не просто вверх. Таким образом, стиль его игр часто описывается игроками как "стоп и гоу". Whirlwind был одним из первых пинбольных автоматов, в котором появился так называемый "режим волшебника" – финальный специальный режим, доступный особо умелым игрокам за выполнение множества сложных задач на игровом поле, награда, которая была скопирована во многих последующих разработках. "Режимы волшебника" были важны для придания пинбольным играм ощущения прогресса, отсутствовавшего в ранних версиях игры. Лаулор продолжил серию игрой FunHouse, выпущенной в ноябре 1990 года. FunHouse была игрой в карнавальном стиле, в которой присутствовали характерные элементы игрового поля, впервые появившиеся в Earthshaker! и Whirlwind, а также уникальная говорящая голова по имени "Руди" (озвученная Эдом Буном). Было произведено более 10 000 машин.

Семья Адамс

Следующий дизайн Лаулора стал самым продаваемым пинбольным автоматом за всю историю. The Addams Family (TAF) была выпущена в марте 1992 года компанией Midway (под брендом Bally) и в конечном итоге была продана тиражом 20 270 экземпляров. The Addams Family стала первой игрой, разработанной Лаулором на основе лицензированной темы, а не оригинальной концепции. В The Addams Family было реализовано несколько новых функций. Одной из них были "Thing Flips" – автоматическое управление одним флиппером в определенных ситуациях для попытки выполнения особенно сложного броска за игрока. Результаты предыдущих бросков использовались для корректировки времени активации флиппера при каждой новой попытке. Лаулор также разместил магниты под игровым полем, которые активировались во время мультибола и других режимов, добавляя напряжение и элемент случайности в игровой процесс. В 1994 году была выпущена ограниченная серия Gold в честь рекордных продаж оригинальной версии. The Addams Family Gold отличалась незначительными изменениями в правилах, а также косметическими улучшениями, такими как золотая планка замка и золотистая окантовка бортов.

" Зона Сумерек "

Его следующий дизайн (над которым ему был предоставлен полный творческий контроль) представлял собой еще одну лицензированную тему, основанную на популярном телешоу: «Зона Сумерек» (TZ). Хотя «Зона Сумерек» продавалась меньшим тиражом, чем «Семейка Аддамс» (хотя было продано более 15 000 экземпляров), она пользуется популярностью среди энтузиастов пинбола, отчасти благодаря сложным правилам. Эта сложность оказалась палкой о двух концах, выявив множество подводных камней индустрии аркадных игр в целом и пинбола в частности. Иными словами, чем сложнее игра, тем выше вероятность, что она ошеломит обычного игрока, что, в свою очередь, негативно скажется на продажах. Кроме того, «Зона Сумерек» была дорогой в производстве, особенно в тех огромных количествах, которые ожидались после феноменальных рекордных продаж «Семейки Аддамс». Лоулор прекрасно осознавал трудности, связанные с этим проектом, о чем он рассказал аудитории на выставке в 2003 году. «У нас было прозвище для «Зоны Сумерек», — сказал он, — «In Excess Pinball». Мы только что установили рекорд с «Семейкой Аддамс», и [руководители Williams] были готовы позволить нам делать все, что угодно, и мы это сделали, что было большой ошибкой». Он признал, что «экстремальные игроки в пинбол» получат удовольствие от игры, но добавил, что «с коммерческой точки зрения мы потеряли контроль — никому не позволят снова создавать что-то настолько сложное; да и не следует». Среди игровых элементов была приподнятая магнитная мини-платформа без флипперов; игрок нажимал кнопки флипперов, чтобы активировать магниты, направляя шар в датчики на стенах и в отверстие для набора очков наверху. В игре также был установлен автомат с жевательной резинкой, который игрок мог загружать и который мог выдавать шар в игру. Этот автомат был подключен к другой новой функции — «Powerball» — белому керамическому шару, который был легче остальных и не подвергался воздействию магнитов игры. Полностью функциональные 12-часовые аналоговые часы служили таймером для нескольких режимов и могли также отображать текущее время.

Шоу "Ред и Тед"

После выхода игры Стива Ричи «Звёздный путь: Следующее поколение» в конце 1993 года, положение индустрии пинбола начало ухудшаться, поскольку индустрия аркадных автоматов, работающих на монетах, пришла в упадок на фоне всё более совершенных домашних игровых систем. В 1994 году вышла Red & Ted's Road Show, игра, которая во многом отдавалась дань уважения играм «Семейка Аддамс» и «Сумеречная зона», возвращаясь к более общей тематической направленности, характерной для его ранних игр, таких как Earthshaker!, Whirlwind и FunHouse. Вместо темы очередного стихийного бедствия, Лоулор решил создать игру, основанную на строительных работах и путешествиях по стране. Говорят, что идея для Road Show пришла к нему, когда он застрял в пробке возле Чикаго из-за дорожного строительства. Игра стала особенно популярной на придорожных кафе и автозаправках для дальнобойщиков. Хотя тематика Road Show перекликалась с Earthshaker! и Whirlwind, наиболее заметной особенностью игры стала дублирующая говорящую голову «Руди» из FunHouse. Road Show включала двух говорящих персонажей: водителя бульдозера по имени Тед и его начальницу по имени Ред (озвученных кантри-певицей Карлин Картер; она также исполняет свою песню «Every Little Thing» в режимах мультибола и джекпота). Однако дизайн игры напоминал «Семейку Аддамс» и «Сумеречную зону» тем, что провалы в игровом поле запускали режимы, прогресс которых можно было отслеживать на заметном дисплее в нижней центральной части игрового поля. Игра также имела конструкцию с двойным плунжером, напоминающую FunHouse.

Снижение флинбола

1995 год стал первым с 1991 года, когда не вышла новая игра для пинбола, разработанная Пэтом Лоулором. К этому моменту спад в индустрии пинбола усилился, и хотя в этот период появилось несколько хорошо принятых игровых автоматов, включая No Fear: Dangerous Sports от Стива Ричи, Theatre of Magic от Джона Попадиука и Attack from Mars от Брайана Эдди, коммерческий успех пинбольных автоматов снижался с каждым финансовым кварталом. В 1996 году Лоулор представил новую концепцию пинбола – инновационную игру Safecracker, которая отличалась значительно меньшим игровым полем, чем стандартные автоматы того времени, работала по таймеру вместо традиционной схемы с тремя шарами и включала в себя "настольную игру" на бэкглассе как ключевой элемент геймплея. Safecracker был уникален тем, что игроки могли зарабатывать коллекционные жетоны, выполняя определенные задания. Широко распространено мнение, что изначально Safecracker планировался как игра по мотивам настольной игры Monopoly, что подтверждается заметным присутствием универсальной настольной игры, включенной в финальную версию, однако компании Williams не удалось заключить выгодное лицензионное соглашение. Будь это правдой или нет, Лоулор вернулся к теме Monopoly в 2001 году. Safecracker, однако, получил неоднозначные отзывы критиков и не стал коммерчески успешным: с завода Williams вышло всего 1148 экземпляров (по сравнению с более чем 20 000 экземпляров The Addams Family, выпущенных всего четыре года назад). В 1997 году Лоулор вернулся к своему более традиционному стилю с No Good Gofers – забавным автоматом на гольф-тематику, который вернул его фирменные элементы дизайна, а также вращающийся диск из Whirlwind. В игре была выдвижная рампа, запускавшая шар на прозрачное верхнее игровое поле с отверстием вверху, имитируя удар в гольф для "hole-in-one". No Good Gofers имел ограниченный коммерческий успех, было произведено всего 2711 экземпляров. 1998 год ознаменовал начало конца для линейки пинбольных автоматов Williams, поскольку были выпущены три последние игры: The Champion Pub, Monster Bash и Cactus Canyon. Производство Cactus Canyon было прекращено, поскольку Williams внесла кардинальные изменения в свою аппаратную стратегию, пытаясь возродить индустрию пинбола, интегрировав видеоэкраны со стандартными игровыми полями, как это было сделано в Midway's Revenge from Mars (продолжении Attack From Mars 1995 года, разработанном Джорджем Гомесом, давним сотрудником Midway) в 1999 году. Этот эксперимент, получивший название Pinball 2000, завершился неудачей из-за значительных первоначальных убытков, и в конце 1999 года Williams прекратила производство пинбольных автоматов, отменив единственную запланированную игру Пэта Лоулора для платформы Pinball 2000 – Wizard Blocks.

Эпоха Стерн Пинбола

В это время Лаулор основал Pat Lawlor Design (PLD) с партнерами Джоном Крутчем (механическим дизайнером всех игр Лаулора) и Луисом Козиарцем (программистом) и достиг соглашения с Stern Pinball о распространении пинбольных автоматов, начиная с выпуска в сентябре 2001 года традиционного пинбольного автомата, основанного на самой популярной в мире настольной игре – «Монополии». «Монополия» была хорошо принята сообществом любителей пинбола, и отличительные элементы дизайна Лаулора были заметно включены в игру. С тех пор Лаулор разработал для Stern автоматы «RollerCoaster Tycoon», «Ripley's Believe it or Not!», «NASCAR» (также известный как «Grand Prix» в Европе), «Family Guy» и «CSI». «NASCAR», выпущенный в 2005 году, несколько отличался от обычной философии дизайна Лаулора, используя более «ориентированный на поток» геймплей из-за тематики, ориентированной на скорость. «Family Guy», выпущенный в 2007 году, был примечателен уникальным элементом дизайна – «Stewie Pinball», мини-игровое поле внутри основного игрового поля. В отличие от других мини-игровых полей, которые просто уменьшали расстояние между элементами пинбола, «Stewie Pinball» фактически спроектировал все элементы пинбола в уменьшенном масштабе, что стало первым подобным решением в дизайне мини-игровых полей. Дизайн игрового поля «Family Guy» был продублирован и переиздан в следующем году как «Shrek» со всеми теми же функциями и другим набором правил.

Флинбол Джерси Джек

24 января 2014 года компания Jersey Jack Pinball объявила, что Пэт Лоулор будет разрабатывать их третий игровой автомат, и что в нем будет использована оригинальная тема. 13 октября 2016 года был анонсирован автомат "Dialed In!", ставший первым пинбольным автоматом с поддержкой Bluetooth и интеграцией со смартфонами.

Включился!

Лоулор работал над этим проектом почти 2 года, упоминая, что когда было объявлено о его присоединении к команде Jersey Jack, ему снова будет предоставлена творческая свобода, как во времена Williams. Эта третья игра для Jersey Jack вышла в 2017 году и стала первой игрой со стандартным корпусом, но при этом была наполнена функциями, схожими с предыдущими играми Lawlor. Тематика игры в некоторой степени перекликается с его предыдущими темами "Whirlwind" и "Earthshaker!" – городом, подверженным катастрофе, но на этот раз действие перенесено в современность, где хаос вызывает взбунтовавшийся мобильный телефон. В этой игре используется голограмма, аналогичная голограмме в премиум/LE версии Stern Ghostbusters. Также в неё встроена камера, которая делает селфи во время игры. И, наконец, в ней есть Bluetooth, который позволяет подключаться к телефону и управлять флипперами дистанционно – это нововведение в мире пинбола.