Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Дзюбанго (十番碁) – японский термин для матча по го, состоящего из десяти партий, который может быть завершен досрочно по соглашению обеих сторон. Решительная победа приводила к тому, что соперник "терял лицо" и понижался в ранге. Игрок считался проигравшим, если отставал от соперника на четыре победы по итоговому счету. Это влекло за собой изменение условий игры, соответствующее гандикапу, подходящему для разницы в один ранг. Среди известных исторических игроков дзюбанго – Го Сейген (1914–2014), Китани Минору (1909–1975), Хонъинбо Сюэй (1852–1907) и Хасимото Утаро (1907–1994). Эти матчи обычно проводились в течение длительного времени, с возможными перерывами в несколько месяцев между партиями. Они также были передвижными, то есть проходили в разных местах. Обе эти особенности отличают их от современных соревнований в интеллектуальных видах спорта, которые, как правило, проводятся в короткие сроки в определенном месте. Современные титульные матчи по го адаптировали эти характеристики дзюбанго.
Jūbango (十番碁) is a Japanese term for a Go match consisting of ten games which might be ended earlier if agreed by both players. A decisive victory would result in the opponent being 'beaten down' to a lower rank. A player would be beaten down if he fell behind his opponent by four wins in the net score. This would mean a change in the playing terms corresponding to a handicap suitable for a rank difference of one rank. Some notable historical jūbango players are Go Seigen (1914 2014), Kitani Minoru (1909–75), Honinbo Shuei (1852 1907) and Hashimoto Utaro (1907 94). These matches were usually spread over long time periods, with gaps of months possible between games. They were also peripatetic (taking place in different venues). Both of these features make them different from modern mind sports matches, which tend to be held over a short time in a definite location. Modern go title matches have adapted these characteristics of a jūbango.
Традиционный формат
Среди других официальных матчей, джубанго был традиционной формой состязания в период Эдо, когда игроки проводили такие матчи против близких соперников с целью определить, кто из них сильнее. В ту эпоху достижение высоких рейтингов было сложной задачей. Обычно матч начинался при равных условиях, так называемый тагайсен. Это подразумевало, что игроки должны поочередно играть черными и белыми, до введения системы комиго. Однако не все матчи проводились на условиях тагайсена. По соглашению, допускалась игра с гандикапом, например, право играть черными в двух партиях из трех, если один из игроков значительно превосходил другого. В крайних случаях это могло быть усилено до того, что один игрок всегда играл черными, что соответствовало гандикапу в два профессиональных дана. Подробности смотрите в разделе о профессиональных гандикапах в го. Утикоми-джубанго – это матч, в котором применялось правило "утикоми" (подавления).
Among other formal matches, the jūbango was a traditional form of contest in the Edo period, where players would undertake such a match against a close rival, with the goal of determining which player was stronger. In that era, top rankings were hard to achieve. The normal starting conditions would be those corresponding to the players being of equal rank, or tagaisen. This means they should alternate with Black and White, this being before the era of komigo. Not all matches were played on tagaisen terms. If agreed, there was the possibility of playing at a handicap, e. g. Black two games out of three, if one player went far enough ahead. This could be reinforced to one player always taking Black, a handicap equivalent to two professional ranks, in extreme cases. For details see professional go handicaps. An uchikomi jūbango was one in which 'beating down' applied.
Современное джубанго
Эти конвенции были возрождены и уточнены серией престижных матчей в двадцатом веке, спонсируемых газетой Yomiuri Shimbun. В период с 1930 по 1960 год джубанго включало в себя многие из наиболее значимых партий, с точки зрения престижа, в японском профессиональном го. После 1960 года ежегодные титульные матчи, спонсируемые газетами, взяли на себя эту роль, отвечая общественным интересам. Эпохой джубанго доминировал Го Сейген, продемонстрировавший выдающиеся результаты в этих играх против своих современников. После десятилетнего перерыва в 2014 году с 26 января по 28 сентября состоялся джубанго между Гу Ли и Ли Седолом, двумя сильнейшими игроками мира. Формат матча предусматривал победу при шести выигранных партиях. Матч состоял из восьми партий, и Ли Седол одержал победу, выиграв 6 партий, проиграв 2 и не сыграв вничью. Призовой фонд составил 5 000 000 иен (~800 000 долларов США). Партии 1, 3, 5 и 8 проходили в разных городах Китая. Четвёртая партия состоялась в Шинане, Южная Корея.
These conventions were revived and made more precise by a series of high profile matches in the twentieth century, sponsored by the Yomiuri Shimbun. Between about 1930 and 1960, jūbango included many of the most important games, judged by prestige, in Japanese professional go. After 1960 the annual title matches sponsored by newspapers took over, in the public interest. The era of jūbango was dominated by Go Seigen, who had an outstanding record in these games against his peers. After a break of 10 years, a jūbango was held in 2014 from 26 January 28 September between Gu Li and Lee Sedol, two of the world's leading players. The format of the match was first to 6 wins. The match lasted for eight games and was won by Lee Sedol with 6 wins, 2 losses and no draws. The prize money was ¥5,000,000 (~800,000 USD). Games 1 3 and 5 8 were held in different cities in China. Game 4 was held in Shinan, South Korea.