Введение
Salamander 2 — видеоигра 1996 года в жанре горизонтального шутера, разработанная и изданная компанией Konami в Японии. Это прямое продолжение Salamander (1986) и третья игра в серии Salamander, которая является ответвлением от вселенной Gradius. До двух игроков управляют двумя звёздными кораблями — Vic Viper и Super Cobra — и должны уничтожить инопланетную расу Doom, прежде чем она уничтожит планету Gradius. Геймплей заключается в уничтожении врагов, сборе бонусов и уклонении от снарядов и препятствий. Несмотря на умеренный успех в аркадах, Salamander 2 получила смешанные отзывы. Игра вызвала в основном негативную реакцию у поклонников оригинальной Salamander из-за неудачного дизайна и уступающего качества по сравнению с предшественницей. Она была переиздана в составе Salamander Deluxe Pack Plus (1997) и Salamander Portable (2007). Эти переиздания были восприняты лучше благодаря геймплею, графике и саундтреку, хотя высокая сложность и недостаток инноваций подверглись критике. Музыка из игры впоследствии была переиздана в различных альбомах саундтреков Konami.
is a 1996 horizontally scrolling shooter arcade video game developed and published in Japan by Konami. It is the direct sequel to Salamander (1986) and the third game in the Salamander series, which itself is a spin off of the Gradius franchise. Up to two players control two starships — the Vic Viper and the Super Cobra — as they must destroy the alien race Doom before they wipe out all of the planet Gradius. Gameplay involves shooting down enemies, collecting power up items, and avoiding collision with projectiles or obstacles. Though it was a moderate success in arcades, Salamander 2 was met with mixed reviews. The game received generally negative feedback from fans of the original Salamander for its poor design and inferiority to its predecessor. It has been republished through Salamander Deluxe Pack Plus (1997) and Salamander Portable (2007). These re releases were better received for their gameplay, graphical style, and soundtrack, though its high level of difficulty and lack of innovation were the subject of criticism. Its music has since been re released in various Konami soundtrack albums.
Геймплей
Salamander 2 – это горизонтальный скролл-шутер. Игроки управляют звездолетом, проходя шесть уровней с прокруткой, чтобы уничтожить враждебную инопланетную расу "Doom", прежде чем они уничтожат планету Градиус и остатки человечества. Первый игрок управляет синим Vic Viper, а второй – красным Super Cobra. Прохождение всех шести уровней позволяет игроку начать сначала, или "зациклиться", чтобы переиграть игру на более высоком уровне сложности.
Разработка и выпуск
Salamander 2 — аркадное продолжение Salamander (1986) и третья часть серии Salamander, которая сама по себе является спин-оффом более крупной франшизы Gradius от Konami. Разработчик утверждает, что испытывала трудности при проектировании уровней, особенно первого босса и движущихся астероидных препятствий, из-за огромной цветовой палитры, сложных инструментов для спрайтовой анимации и различных ограничений по размеру. Маэда хотела, чтобы музыка вызывала ассоциации с саундтреком к Salamander, но при этом звучала свежо и ново. Музыка включена в альбомы Konami Shooting Collection (2011) и Music from Konami Arcade Shooting (2020). Konami продемонстрировала Salamander 2 на выставке Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) в Токио в 1995 году, чтобы получить отзывы от игроков, к тому моменту игра была готова на 30%. Electronic Gaming Monthly сообщила о длинных очередях игроков к стенду с игрой. В 1997 году Salamander 2 была портирована на PlayStation и Sega Saturn в составе коллекции Salamander Deluxe Pack Plus, вместе с оригинальными Salamander и Life Force, а в 2007 году — на PlayStation Portable как часть Salamander Portable.
Прием
Согласно изданию Game Machine, японскому журналу об аркадных играх, Salamander 2 добилась умеренного успеха в аркадах. Однако игра подверглась критике со стороны поклонников оригинальной Salamander за её уступающее качество и неудачный дизайн. Сотрудники Electronic Gaming Monthly отметили детализированную графику и динамичный геймплей, хотя и выразили разочарование отсутствием существенных изменений в стандартной механике Salamander и Gradius. Домашние версии Salamander 2 были восприняты более благосклонно. Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine в обзоре Salamander Deluxe Pack Plus высоко оценил геймплей, графику и полезные бонусы оружия, а также многочисленные отсылки к оригинальным Salamander и Life Force. Журналисты GameFan согласились с ним; один из них написал, что игра "возвращает к славным временам" Konami и выгодно отличается от игр TwinBee и Parodius, разработанных той же компанией. Сотрудники Edge были впечатлены детализированной графикой и параллаксной прокруткой фонов, но посчитали, что игре не хватает баланса из-за чрезмерно высокой сложности и короткой продолжительности. Они отметили, что эти недостатки не позволяют игре предложить "тонкий баланс между успехом и неудачей, от которого зависит игровой опыт". Писатель Retro Gamer Майк Беван оценил изменения, внесённые в основной геймплей Salamander, благодаря которым игра ощущалась свежей и новой. Ему также понравился уровень сложности и графический стиль, выполненный в аниме-эстетике.