Введение

Salamander 2 — видеоигра 1996 года в жанре горизонтального шутера, разработанная и изданная компанией Konami в Японии. Это прямое продолжение Salamander (1986) и третья игра в серии Salamander, которая является ответвлением от вселенной Gradius. До двух игроков управляют двумя звёздными кораблями — Vic Viper и Super Cobra — и должны уничтожить инопланетную расу Doom, прежде чем она уничтожит планету Gradius. Геймплей заключается в уничтожении врагов, сборе бонусов и уклонении от снарядов и препятствий. Несмотря на умеренный успех в аркадах, Salamander 2 получила смешанные отзывы. Игра вызвала в основном негативную реакцию у поклонников оригинальной Salamander из-за неудачного дизайна и уступающего качества по сравнению с предшественницей. Она была переиздана в составе Salamander Deluxe Pack Plus (1997) и Salamander Portable (2007). Эти переиздания были восприняты лучше благодаря геймплею, графике и саундтреку, хотя высокая сложность и недостаток инноваций подверглись критике. Музыка из игры впоследствии была переиздана в различных альбомах саундтреков Konami.

Геймплей

Salamander 2 – это горизонтальный скролл-шутер. Игроки управляют звездолетом, проходя шесть уровней с прокруткой, чтобы уничтожить враждебную инопланетную расу "Doom", прежде чем они уничтожат планету Градиус и остатки человечества. Первый игрок управляет синим Vic Viper, а второй – красным Super Cobra. Прохождение всех шести уровней позволяет игроку начать сначала, или "зациклиться", чтобы переиграть игру на более высоком уровне сложности.

Разработка и выпуск

Salamander 2 — аркадное продолжение Salamander (1986) и третья часть серии Salamander, которая сама по себе является спин-оффом более крупной франшизы Gradius от Konami. Разработчик утверждает, что испытывала трудности при проектировании уровней, особенно первого босса и движущихся астероидных препятствий, из-за огромной цветовой палитры, сложных инструментов для спрайтовой анимации и различных ограничений по размеру. Маэда хотела, чтобы музыка вызывала ассоциации с саундтреком к Salamander, но при этом звучала свежо и ново. Музыка включена в альбомы Konami Shooting Collection (2011) и Music from Konami Arcade Shooting (2020). Konami продемонстрировала Salamander 2 на выставке Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) в Токио в 1995 году, чтобы получить отзывы от игроков, к тому моменту игра была готова на 30%. Electronic Gaming Monthly сообщила о длинных очередях игроков к стенду с игрой. В 1997 году Salamander 2 была портирована на PlayStation и Sega Saturn в составе коллекции Salamander Deluxe Pack Plus, вместе с оригинальными Salamander и Life Force, а в 2007 году — на PlayStation Portable как часть Salamander Portable.

Прием

Согласно изданию Game Machine, японскому журналу об аркадных играх, Salamander 2 добилась умеренного успеха в аркадах. Однако игра подверглась критике со стороны поклонников оригинальной Salamander за её уступающее качество и неудачный дизайн. Сотрудники Electronic Gaming Monthly отметили детализированную графику и динамичный геймплей, хотя и выразили разочарование отсутствием существенных изменений в стандартной механике Salamander и Gradius. Домашние версии Salamander 2 были восприняты более благосклонно. Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine в обзоре Salamander Deluxe Pack Plus высоко оценил геймплей, графику и полезные бонусы оружия, а также многочисленные отсылки к оригинальным Salamander и Life Force. Журналисты GameFan согласились с ним; один из них написал, что игра "возвращает к славным временам" Konami и выгодно отличается от игр TwinBee и Parodius, разработанных той же компанией. Сотрудники Edge были впечатлены детализированной графикой и параллаксной прокруткой фонов, но посчитали, что игре не хватает баланса из-за чрезмерно высокой сложности и короткой продолжительности. Они отметили, что эти недостатки не позволяют игре предложить "тонкий баланс между успехом и неудачей, от которого зависит игровой опыт". Писатель Retro Gamer Майк Беван оценил изменения, внесённые в основной геймплей Salamander, благодаря которым игра ощущалась свежей и новой. Ему также понравился уровень сложности и графический стиль, выполненный в аниме-эстетике.