Введение

WMS Gaming – производитель игровых автоматов, видеолотерейных терминалов и программного обеспечения, помогающего казино управлять игровыми операциями. Компания также предлагает онлайн- и мобильные игры. Изначально WMS была дочерней компанией WMS Industries, которая в 2013 году стала полностью принадлежащей дочерней компанией Scientific Games Corporation. WMS вышла на рынок барабанных игровых автоматов в 1994 году, а в 1996 году представила свой первый успешный игровой автомат для казино – Reel 'em In, видеослот с "многолинейным вторичным бонусом и множеством монет". За ним последовали другие популярные игры, такие как Jackpot Party, Boom и Filthy Rich. К 2001 году компания представила серию слотов с тематикой "Монополии", работающих по системе "участия". С тех пор WMS Gaming продолжает получать лицензии на производство игровых автоматов, используя ряд других известных брендов. Компания продолжает продавать игровые автоматы и продвигать свои игры с участием.

История

WMS Gaming была основана как дочерняя компания WMS Industries, история которой восходит к 1943 году, когда была основана Williams Manufacturing Company. В последние десятилетия XX века Williams производила популярные пинбольные автоматы и видеоаркадные игры. К 1996 году WMS передала свою библиотеку видеоигр своему дочернему предприятию Midway Games, которое было выведено на биржу и окончательно выделено в отдельную компанию в конце 1990-х годов. С быстрым упадком индустрии аркадных игр в 1990-х годах бизнес компании по производству пинбольных автоматов стал убыточным, и WMS прекратила выпуск линейки пинбольных автоматов в 2000 году. Тем временем, в 1991 году WMS создала новое подразделение Williams Gaming для выхода на рынки игровых автоматов и государственных видеолотерей, разработав и выпустив свои первые терминалы видеолотерей для рынка штата Орегон в 1992 году. Williams Gaming вышла на рынок барабанных игровых автоматов в 1994 году, но опыт компании в области видеоигр в конечном итоге стал ее сильной стороной, когда в 1996 году она представила свой первый успешный игровой автомат для казино Reel 'em In – видеослот с "многолинейным вторичным бонусом с несколькими монетами". За этим последовали другие не менее успешные игры, такие как Jackpot Party, Boom и Filthy Rich. В 1990-х годах игровая индустрия росла по мере того, как все больше штатов разрешали азартные игры в казино и видеолотереи, а также благодаря строительству игровых казино индейскими племенами. В 1999 году подразделение было зарегистрировано как WMS Gaming и с тех пор специализируется исключительно на производстве, продаже, лизинге, лицензировании и управлении игровыми автоматами. В 2001 году в программном обеспечении компании была обнаружена уязвимость, позволявшая игрокам получать кредиты на некоторых автоматах, не оплачивая их. Лидер отрасли IGT также подал в суд на WMS за нарушение патентных прав, связанных с ее барабанными играми, и выиграл дело, в результате чего WMS была обязана ограничить гибкость своей линейки барабанных игровых автоматов. Новая видеооперационная платформа WMS Gaming, CPU NXT, была представлена в 2003 году. Она использовала более быструю и открытую архитектуру, которая позволила воспользоваться преимуществами экономии масштаба, доступными Intel и другим поставщикам компонентов для ПК. Платформа игровых автоматов основана на операционной системе Linux, изначально работала на процессоре Intel Pentium III и стала первой, использовавшей флэш-память вместо энергонезависимой ПЗУ. К 2001 году WMS представила свою очень успешную серию слотов с тематикой "Монополии" ("participation slots"), которые компания лицензирует или сдаёт в аренду казино, вместо того чтобы продавать игры казино. Последующие игры компании включали в себя автоматы, основанные на известных развлекательных брендах, таких как Men in Black, Hollywood Squares, The Wizard of Oz, Star Trek, The Lord of the Rings и Clue. Некоторые из этих игр объединены в сеть внутри казино и даже между несколькими казино, чтобы игроки имели шанс выиграть крупные джекпоты, размер которых зависит от количества автоматов в сети. Эти брендированные игры оказались популярными среди игроков и прибыльными для WMS, поскольку чистый доход от лицензионных платежей и арендной платы, полученный от каждой игры, превышал прибыль от ее игр, предназначенных для продажи. Доходы компании выросли до максимума в 783,3 миллиона долларов в 2011 году, но снизились до 689,7 миллиона долларов в 2012 году. Материнская компания WMS Gaming, WMS Industries, объединилась с Scientific Games в октябре 2013 года, став полностью дочерней компанией Scientific Games. Scientific Games заплатила 1,5 миллиарда долларов за WMS, а акционеры WMS получили 26,00 долларов за акцию. В момент слияния акции компании перестали торговаться на Нью-Йоркской фондовой бирже.

Продукция, технологии, бизнес

Продукты WMS Gaming помогли сместить тенденцию в индустрии от обычных механических игровых автоматов к играм, включающим знакомые интеллектуальные собственности и более креативные способы выплат. Более века, начиная с конца 1800-х годов, механические барабаны игровых автоматов использовали ограниченный набор тем: масти карт, подковы, колокола и звезды, различные фрукты, черные полосы и Колокол Свободы. Видео-слот-машина WMS 1996 года Reel 'em In представила многолинейные и многомонетные вторичные бонусные выплаты. Позже лицензионные темы компании, начиная с Монополии, помогли значительно расширить объемы продаж и прибыль. Некоторые из продуктов WMS Gaming отражают меняющуюся демографию отрасли. Молодые игроки, выросшие на видеоиграх, часто ищут более сложные впечатления, как физические, так и интеллектуальные, чем женщины в возрасте от 55 до 65 лет – традиционная аудитория для игровых автоматов. Соответственно, некоторые машины компании оснащены системой объемного звучания, плоскими экранами и анимированными цветными изображениями. Компания также производит видеослоты серии G+, семейство взаимосвязанных слотов Community Gaming, а также механические барабаны, покерные игры и терминалы видеолотерей. В 2011 году компания запустила онлайн-платформу www.jackpotparty.com в США. В 2012 году, столкнувшись со снижением доходов из-за сокращающегося рынка казино, компания представила игры для мобильных устройств и сосредоточила усилия на расширении своего онлайн-предложения. Для казино была представлена видеопокерная игра My Poker. Используемые операционные платформы: CPU NXT2, включающая процессор класса Intel Pentium IV, до 2 гигабайт оперативной памяти, графический чипсет ATI 3D и жесткий диск на 40 гигабайт, используется в большинстве игр. В 2013 году были представлены игровые автоматы Blade и Gamefield xD. Примерно 70% доходов WMS поступает от клиентов из США. Головной офис и производственные мощности компании расположены в Лас-Вегасе, штат Невада. Компания также имеет офисы разработки, продаж и сервисного обслуживания по всей территории Соединенных Штатов, а также международные центры разработки и дистрибуции, расположенные в Аргентине, Австралии, Австрии, Канаде, Китае, Индии, Мексике, Нидерландах, Южной Африке, Испании и Соединенном Королевстве, и онлайн-игровой центр в Бельгии.