Введение

Видеоигра 2007 года.

Crysis — это шутер от первого лица, разработанный Crytek и изданный Electronic Arts для Microsoft Windows, выпущенный в ноябре 2007 года. Это первая игра в серии Crysis. В 2008 году было выпущено самостоятельное дополнение Crysis Warhead, рассказывающее о событиях, схожих с Crysis, но с другой точки зрения. Crysis был высоко оценен за свои достижения в области графического дизайна (что соответствовало высоким требованиям к аппаратному обеспечению) как на момент выхода, так и в последующие годы. Действие игры разворачивается в будущем, где на вымышленных островах Линшань, недалеко от восточного побережья Филиппин, обнаружена массивная древняя структура, построенная инопланетянами и скрытая внутри горы. В одиночной кампании игрок берет на себя роль солдата спецназа «Дельта» армии США, Джека Данна, известного в игре под позывным Номад. Номад вооружен разнообразным футуристическим оружием и снаряжением, наиболее заметным из которых является «Нанокостюм», вдохновленный реальной военной концепцией Future Force Warrior. В Crysis игрок сражается с противниками из Северной Кореи и инопланетянами в различных условиях на и вокруг острова. В 2020 году была выпущена ремастерированная версия игры под названием Crysis Remastered для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, а также в составе сборника Crysis Remastered Trilogy.

Геймплей

Как и предыдущая игра Crytek Far Cry, Crysis – это шутер от первого лица, предлагающий множество способов выполнения заданий. Игрок управляет солдатом спецназа с позывным Номад. Оружие игрока можно настраивать на ходу, не прерывая игровой процесс, например, меняя режимы стрельбы, прицелы или устанавливая глушители. Игрок также может выбирать различные режимы работы военного "Нанокостюма" Номада, которые потребляют энергию костюма. Когда энергия костюма истощается, режимы становятся недоступными, и игрок становится более уязвимым к повреждениям до полной перезарядки. Доступны четыре режима: "Броня" снижает получаемый урон и ускоряет восстановление энергии костюма; "Сила" позволяет эффективно вести рукопашный бой, бросать предметы и врагов с большой силой, совершать высокие прыжки, точнее целиться и уменьшить отдачу оружия; "Скорость" увеличивает скорость бега и плавания, а также ускоряет другие действия, например, перезарядку оружия; и "Невидимость", которая делает Номада практически невидимым и снижает шум от движения. Интегрированная в костюм маска имеет собственный HUD, отображающий важную информацию, включая тактическую карту, уровень здоровья, текущий запас энергии и данные об оружии. Интерфейс электронный, что проявляется в игровом процессе через загрузочные экраны и визуальные искажения при нештатной работе. Особенно полезной функцией является бинокль, позволяющий игроку приближать изображение и электронно помечать врагов и технику на большом расстоянии, отслеживая их перемещения на тактическом дисплее. Игрок может вступать в бой с противником различными способами: используя скрытность или агрессию, пули или несмертельные транквилизаторы, снайперские винтовки или оружие ближнего боя и так далее. Вражеские солдаты используют тактические приемы и действуют группами. Все солдаты реагируют на шум, издаваемый игроком, в том числе подают сигнальные ракеты для вызова подкрепления. Если игрок не обнаружен, враги ведут себя расслабленно, но при обнаружении они достают оружие и вступают в бой.

Оружие

В игре представлены штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы, пистолеты, ракетные установки, дробовики, скорострельные пулеметы, снайперские винтовки, гаусс-пушки (пушки Гаусса), MOAC (инопланетное оружие, стреляющее ледяными осколками с высокой скоростью) и TAC-пушка (ручной гранатомет с ядерными гранатами). Большинство оружия можно модифицировать с помощью различных приспособлений; эти приспособления могут быть выданы игроку по умолчанию, получены с подбираемого оружия или приобретены в многопользовательском режиме. Варианты модификаций предоставляют значительную свободу, даже если полученная комбинация может показаться необычной. Например, к дробовику можно прикрепить снайперский прицел 4x/10x, хотя практическая польза от такой комбинации может быть сомнительной. Кроме того, большинство оружия имеет несколько режимов стрельбы (одиночный/автоматический) и различные типы боеприпасов; например, FY 71 KPA может стрелять как обычными пулями, так и зажигательными, которые увеличивают урон. Crysis также включает в себя некоторые функции, встречающиеся в других современных шутерах, такие как учет уже досылаемого патрона при перезарядке.

Транспортные средства

Присутствует большой выбор транспортных средств, большинство из которых доступны игроку. Наземные транспортные средства варьируются от пикапов до танков, а морские – от моторных лодок до лёгких военных ховеркрафтов. Более крупная патрульная лодка доступна на пользовательских многопользовательских картах, созданных в редакторе песочницы. Все транспортные средства, включая Хамви, пикапы и даже танки, оснащены турборежимом, который активируется клавишей Shift (по умолчанию). Выбор воздушных судов ограничен северокорейским ударным вертолётом и вымышленным американским VTOL (каждый из которых может перевозить шесть пассажиров и двух членов экипажа). Crytek также добавила амфибийный бронетранспортер, и его колёсную версию, способную передвигаться по воде и суше, однако это транспортное средство было доступно только при предварительном заказе игры. Моделирование повреждений, хотя и ограничено, наиболее заметно проявляется в возможности пробить шины. Колёсные транспортные средства могут продолжать движение даже при отсутствии шин, медленно катясь на дисках. Гусеничные транспортные средства, такие как танки или БТР, могут терять гусеницы в результате повреждений, но при этом могут продолжать движение, хотя и без возможности привода. По открытым канистрам с топливом на Хамви можно стрелять, вызывая взрыв содержимого, что обычно приводит к уничтожению транспортного средства. Горящие уничтоженные транспортные средства наносят тепловой урон находящимся рядом объектам и персонажам. В игре присутствуют недоступные транспортные средства, такие как реактивные самолёты, экскаваторы, вилочные погрузчики и, из-за масштаба, эсминцы. Ни одна из инопланетных машин не поддаётся управлению игроком. Колёсные тележки, предназначенные для перемещения самолётов или тяжёлой техники, также можно передвигать игроком, но скорость очень низкая, и они полезны скорее для развлечения, чем для практических целей.

Многопользовательский

В каждом многопользовательском матче в Crysis поддерживается до 32 игроков, использовавших сеть GameSpy и требовавших от пользователя наличия существующего идентификатора или создания нового. Существует два различных режима, каждый с шестью доступными картами: «Мгновенное действие» – режим, похожий на командный бой; и «Борьба за власть», в которой участвуют две противоборствующие команды, каждая из которых стремится уничтожить штаб-квартиру противника. В режиме «Борьба за власть» американские солдаты сражаются с северокорейцами, однако обе стороны оснащены нанокостюмами. Все игроки начинают игру с пистолетом и нанокостюмом. Оружие и транспортные средства можно найти на карте, но обычно их необходимо покупать за «Очки престижа», которые зарабатываются за убийство врагов или захват зданий. Цель режима «Борьба за власть» – уничтожение штаб-квартиры противника, что достигается с помощью ядерного оружия в виде танка TAC, пусковой установки TAC или танка «Сингулярность», генерирующего временную чёрную дыру в целевой области. Чтобы получить доступ к ядерному или сингулярному оружию, игрок должен сначала захватить «Прототипный объект», на котором оно производится, а затем использовать места падения инопланетного корабля, обеспечивающие объект энергией, необходимой для создания оружия массового поражения. Для покупки оружия и техники, включая вышеупомянутое супероружие, необходимо зарабатывать очки престижа, получаемые за убийство врагов и захват бункеров, электростанций и фабрик. В игре доступно такое оружие, как пулемёты, пистолеты, дробовик, снайперская винтовка, боеприпасы, ракетная установка, взрывчатка и винтовка Гаусса (снайперское оружие, способное убить противника одним выстрелом). Передовое оружие, доступное для покупки на «Прототипном объекте» (за исключением ядерного и сингулярного оружия), требует 50% энергии. Игрок может приобрести ручной мини-пулемёт, MOAC с бесконечным боезапасом, стреляющий ледяными осколками, и MOAR – модификацию для MOAC, позволяющую ему выпускать луч, мгновенно замораживающий врагов и некоторые транспортные средства. Режим «Захват флага», первоначально планировавшийся к включению в игру, был исключён из списка режимов из-за его схожести с режимом «Борьба за власть». Генеральный директор Crytek, Чеват Йерли, также заявил, что режим «Командный бой» не будет включён в многопользоварский режим, поскольку игроки предпочтут «Мгновенное действие» или «Борьбу за власть». 14 апреля 2014 года Crytek объявила, что многопользовательский режим станет недоступным после отключения серверов GameSpy 30 мая 2014 года.

Сюжет

Игра начинается 7 августа 2020 года, когда северокорейские войска под командованием генерала Ри Чан Кён захватывают острова Линшань. Команда американских археологов во главе с доктором Розенталем отправляет сигнал бедствия, сообщая об обнаружении чего-то, способного изменить мир. Через неделю на острова отправляется отряд "Раптор" Дельта-форса армии США с основной задачей – эвакуировать археологов и обеспечить сохранность любой ценной информации. Команда состоит из Номада, Психо, Ацтека, Шута и командира команды Пророка (все используют позывные); они экипированы технологически продвинутыми нанокостюмами, защищающими от огнестрельного оружия и взрывов, а также наделяющими сверхчеловеческой силой и способностями. Во время десантирования с большой высоты на один из островов, неизвестное летающее существо сбивает Номада, разделяя команду. Падение деактивирует нанокостюм Номада и разрушает его парашют, но он спасается, упав в воду, где нанокостюм смягчает удар. Добравшись до берега, Пророк дистанционно перезагружает костюм Номада, восстанавливая его функциональность. После перегруппировки отряд "Раптор" обнаруживает, что Ацтек убит неизвестным существом. Осмотрев место гибели, они обнаруживают, что убийца также расправился с близлежащим отрядом солдат КНA, растерзав их тела. Оставшиеся члены отряда "Раптор" продолжают выполнение миссии. По пути они находят замерзшую на холме у побережья лодку с заложниками. Вскоре они впервые видят инопланетян, нападавших на них, когда летающая инопланетная машина нападает из засады и похищает Шута, убив его вскоре после этого. Первый спасенный заложник оказывается агентом ЦРУ, направленным для наблюдения за работой доктора Розенталя. В джунглях Номад находит мертвого заложника по имени Бадовски с ледяными осколками в спине, в то время как неподалеку солдаты КНA сражаются с инопланетной машиной. После воссоединения с Пророком, Пророка внезапно похищает другая летающая машина и уносит его с собой. Вскоре после этого Номад получает по радио сообщение от майора Клэренса Стрикленда, который спрашивает, не желает ли он прервать миссию, учитывая, что большая часть его команды убита или пропала без вести. Номад отказывается, заявляя, что все еще может выполнить задание. Номад направляется в исследовательский комплекс доктора Розенталя, где тот обнаружил редкий окаменелый артефакт, датируемый временем, предшествующим появлению человечества на два миллиона лет. Частично раскопанный артефакт напоминает одну из летающих машин ("экзокостюмов"), нападавших на команду. Розенталь также упоминает об обнаружении подобных артефактов в Афганистане и Сибири, что указывает на глобальное присутствие инопланетян, не ограничивающееся только островом. Во время сканирования артефакта, он излучает мощный энергетический импульс, замораживая Розенталя. Нанокостюм Номада поддерживает его внутреннюю температуру, спасая ему жизнь. Затем Номад встречается с VTOL, после уничтожения четырех бойцов спецназа КНA в нанокостюмах, находившихся неподалеку от места посадки. Он сообщает об этом своему командованию, поскольку американские военные надеялись предотвратить попадание технологии нанокостюмов к корейцам. США начинают полномасштабное вторжение на остров под командованием майора Стрикленда. По мере продвижения американских войск к месту раскопок, центральная гора на острове начинает разрушаться, обнажая огромную инопланетную структуру внутри, почти равную по размеру самой горе. Номад входит на территорию раскопок у подножия горы, где его захватывают люди Кёна. Кён деактивирует нанокостюм Номада, и тот беспомощно наблюдает, как Кён расстреливает одного из заложников в голову, а затем подрывает взрывчатку, чтобы открыть вход в структуру. Из структуры исходит энергетический импульс, убивающий людей Кёна; импульс также активирует нанокостюм Номада. Кён, также одетый в нанокостюм, нападает на Номада, но тот убивает его. Пока гора продолжает рушиться, VTOL эвакуирует последнего заложника, дочь доктора Розенталя, Хелену, но не может спасти Номада. Номад оказывается в ловушке и решает продолжить путь внутрь инопланетной структуры. Вскоре он попадает в зону нулевой гравитации. Номад использует гидроусилители для маневрирования и сталкивается с враждебными, разумными инопланетянами. Он также видит возможные силы вторжения, состоящие из множества инопланетных машин. Номаду удается сбежать, но структура создает массивную энергетическую сферу, замораживающую все внутри до температуры -79°C. Выбравшись наружу, Номад подвергается атаке различных инопланетных машин, прежде чем находит Пророка. Пророк сумел создать оружие, используя инопланетные технологии – Молекулярный Ускоритель (MOAC). Нанокостюм Пророка неисправен, из-за чего ему приходится часто останавливаться и перезаряжаться, используя источники тепла, такие как горящие обломки военной техники. Вместе они спасают Хелену, чей VTOL потерпел крушение. Пророк улетает с Хеленой на другом VTOL. В американском пункте эвакуации один из последних VTOL спасает Номада от неудержимого четвероногого инопланетного экзокостюма. Когда экзокостюм собирается уничтожить VTOL, майор Стрикленд отвлекает его на себя, открыв огонь из установленного пулемета, и экзокостюм убивает Стрикленда. Покидая остров, пилот погибает, а двигатели повреждены. Номад пилотирует поврежденный VTOL обратно к ударной группе авианосцев USS Constitution (CVN 80), отбиваясь по пути от инопланетян. Добравшись туда, он снова встречается с Психо, а затем получает брифинг от адмирала Ричарда Моррисона, который сообщает, что приказ о нанесении ядерного удара по ледяной сфере отдан. Хелена предупреждает его, что инопланетяне могут поглотить энергию, но адмирал игнорирует ее. Пророк на VTOL возвращается на остров вопреки приказам. Несмотря на отбытие Пророка, ядерная ракета запускается по ледяной сфере. Взрыв заставляет ледяную сферу расшириться и провоцирует массированную инопланетную контратаку. Номаду приказывают отремонтировать один из поврежденных ядерных реакторов авианосца. Нанокостюм устойчив к высоким уровням радиации, хотя длительное воздействие оказывается смертельным. Пока Номад находится в реакторном отсеке, Хелена отправляет через его костюм экспериментальный сигнал, который заставляет несколько инопланетных машин поглотить слишком много энергии и перегрузиться, уничтожая их. Вернувшись на летную палубу авианосца, Номад обнаруживает, что адмирал Моррисон убит, и берет на себя управление прототипом TAC Cannon. На летной палубе Номад сражается с инопланетным экзокостюмом, похожим на тот, который убил Стрикленда. Затем из моря появляется огромный инопланетный корабль, и Хелена удается деактивировать его щиты, отправив сигнал через нанокостюм Номада. Номад использует TAC Cannon, чтобы уничтожить инопланетный корабль, который падает на авианосец и начинает его топить. Номад пробегает по летной палубе и прыгает с авианосца в ожидающий VTOL, пилотируемый Психо. Улетая, Хелена едва не выпадает из самолета из-за энергетического поля, созданного уничтоженным инопланетным кораблем. Корабль утаскивает "Конституцию" под воду и испаряет, создавая массивный водоворот, который поглощает и уничтожает весь авианосный флот. Психо получает сообщение о том, что к острову направляется другая ударная группа авианосцев, и предлагает встретиться с ними. Номад протестует, утверждая, что теперь, когда они знают, как победить инопланетян, им нужно продолжать борьбу. Затем поступает сообщение от Пророка, находящегося внутри энергетического поля на острове. VTOL разворачивается и направляется обратно к острову.

Игровой движок

[[Файл:Crysis освещения.jpg|thumb|Скриншот из игры Crysis, демонстрирующий объёмное освещение. Графика игры заслужила высокую оценку. Игра работает на новом движке (CryEngine 2), являющемся преемником движка Far Cry. CryEngine 2 был одним из первых движков, использующих фреймворк Direct3D 10 (DirectX 10) в Windows Vista, но был разработан преимущественно для работы с DirectX 9, как в Vista, так и в Windows XP. Рой Тейлор, вице-президент по связям с разработчиками контента в Nvidia (на тот момент), говорил о сложности движка, отмечая, что в Crysis более миллиона строк кода (что эквивалентно почти трём тысячам страниц), 1 ГБ текстурных данных и 85 000 шейдеров.

Демонстрация

27 августа 2007 года Crytek объявила о выпуске одиночной демонстрационной версии 25 сентября, однако дата была перенесена на 26 октября. Демо-версия включала в себя весь первый уровень, "Contact", а также редактор уровней. Однако на многих сайтах она появилась на день раньше, и по ошибке пользователи смогли скачать файл непосредственно с сервера EA до официального релиза. Вскоре после выхода демо-версии некоторые энтузиасты выяснили, что, изменяя файлы конфигурации, можно активировать большинство графических настроек "максимального качества" (обычно предназначенных для DX10) в DX9. Графический режим DX9 с настройками "максимального качества" выглядит почти так же, как режим DX10, однако некоторые графические эффекты не могут быть корректно воспроизведены в DX9, например, размытие в движении объектов (Object Motion Blur).

Редактор песочницы

Crysis включает в себя редактор уровней под названием Sandbox, аналогичный редактору в Far Cry, позволяющий создавать и редактировать новые уровни. Эти уровни будут полностью поддерживаться во всех многопользовательских режимах. Это даст игрокам возможность легко создавать собственные уровни, наблюдая за всем в реальном времени непосредственно в редакторе. Игрок сможет в любой момент перейти к тестированию карты, над которой он работает. Редактор – тот же, который использовала Crytek при создании игры.

Боеголовка Крисса

Crysis была объявлена первой игрой в трилогии от Crytek. Выпущенная для Microsoft Windows 16 сентября 2008 года в Северной Америке и 19 сентября 2008 года в Европе, Crysis Warhead – это самостоятельное дополнение, позволяющее игроку пережить события оригинальной Crysis, но на этот раз глазами сержанта Майкла Сайкса, также известного как "Психо". Многопользовательский режим в Crysis Warhead теперь называется Crysis Wars.

Консольные версии

В июле 2011 года стало известно, что и ESRB, и эквивалентный корейский рейтинговый орган присвоили рейтинг оригинальной Crysis для Xbox 360 и PlayStation 3. 8 сентября 2011 года на странице Crytek в Twitter был опубликован трейлер с игровыми кадрами в реальном времени. Он демонстрировал совершенно новые возможности для консолей, включая улучшенное освещение, новые эффекты и управление нанокостюмом, отточенную боевую систему и полную поддержку стереоскопического 3D. Эта версия распространяется только в цифровом виде. Генеральный директор Crytek Севат Ерли заявил: «Мы невероятно гордимся тем, чего нам удалось добиться с Crysis. Мы стремились создать FPS нового поколения и представили ПК-версию, которая стала эталоном качества и остаётся таковым для многих геймеров даже спустя четыре года. Перенося одиночную кампанию на консоли, мы считаем, что вновь задаём новый стандарт качества в мире загружаемых игр». Однако, в отличие от оригинала, версии для Xbox 360 и PlayStation 3 лишены многопользовательского режима, а также предпоследней миссии кампании под названием «Восхождение». Кроме того, в комплект не входят дополнения Warhead и Wars. Релиз состоялся 4 октября 2011 года.

Ремастерированный Crysis

16 апреля 2020 года Crytek объявила о выпуске ремастерированной версии игры под названием Crysis Remastered для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC, с новыми графическими ресурсами, эффектами и программной трассировкой лучей. Изначально ремастер планировался к одновременному релизу на PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One и PC, а трейлер должен был выйти 1 июля 2020 года. Однако в дни, предшествовавшие публикации трейлера, сам трейлер и несколько скриншотов были слиты в сеть и получили негативную реакцию от публики из-за отсутствия заметных улучшений по сравнению с оригинальной игрой. По этой причине 1 июля Crytek объявила, что, за исключением Switch, релиз Crysis Remastered на всех платформах будет отложен "на несколько недель" для улучшения визуального качества и соответствия ожиданиям пользователей. Выход версии для Switch был анонсирован 10 июля, запланированный на 23 июля. 22 июля 2020 года Digital Foundry опубликовала технический анализ, основанный на версии для Switch, который показал, что Remastered не основан на оригинальной PC-версии Crysis, а на портах для PlayStation 3/Xbox 360. 21 августа 2020 года был представлен новый технический трейлер Remastered, демонстрирующий улучшенное освещение, текстуры в разрешении 8K, эффекты трассировки лучей и устанавливающий дату релиза на 18 сентября 2020 года. Поскольку ремастер был основан на версии для PS3/Xbox 360, он не включал уровень "Восхождение", который также отсутствовал в консольных версиях. Этот уровень был возвращен в игру в обновлении 2.0, выпущенном 17 декабря 2020 года.

Критический прием

После выхода Crysis был встречен с одобрением критиков. Сайт Metacritic оценил версию для ПК в 91/100, GameSpot присвоил Crysis оценку 9.5 из 10, описывая игру как "один из величайших шутеров, когда-либо созданных". Шон Эллиот с 1Up.com дал игре оценку B+, похвалив графику и подачу, но раскритиковав последнюю треть игры: "красивая в целом, в основном потрясающая, но к концу становящаяся однообразной". X Play оценил игру в 3 из 5 в специальном эпизоде "Руководство покупателя к праздникам", похвалив графику и физику, но раскритиковав высокие системные требования, а также отметив, что игра переоценена и обладает средним геймплеем. GamePro наградил Crysis оценкой 4.75 из 5, заявив, что это "значительный шаг вперед для игр на ПК", но раскритиковал высокие системные требования. IGN присвоил игре 9.4 из 10, назвав её "одним из самых захватывающих баллистических противостояний за последнее время". В ретроспективном обзоре, опубликованном на bit-tech.net в июне 2010 года, игра была раскритикована за невыполнение предрелизных обещаний. В обзоре говорилось, что художественное оформление было "скучным и монотонным", нанокостюм оказался недостаточно впечатляющим, а сюжет можно свести к следующему: "Спасите этих людей, которых, похоже, держат в плену корейцы. О, нет, инопланетяне!". В заключение обзора говорилось: "Crysis был воплощением стиля в ущерб содержанию".

Продажи

Согласно The simExchange, NPD Group сообщила, что Crysis продала 86 633 копии в Северной Америке в первые две недели после релиза, однако, несмотря на то, что продажи превзошли прогнозы, общие результаты были признаны разочаровывающими. Через два месяца, на квартальной конференции Electronic Arts, было объявлено, что Crysis преодолела отметку в 1 миллион проданных копий и превзошла ожидания компании. Игра получила "Серебряный" сертификат от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. С другой стороны, в апреле 2008 года Севат Ерли в интервью PC Play выразил разочарование тем, что игра возглавила списки самых пиратских проектов, и заявил, что его студия больше не будет разрабатывать эксклюзивы для ПК, поскольку он полагает, что игра вроде Crysis могла бы продаться в четыре-пять раз больше копий, если бы вышла на консолях. Die Welt также сообщила, что к апрелю пиратство привело к неудовлетворительным продажам игры. Данные о пиратстве, опубликованные TorrentFreak, подтверждают, что Crysis действительно была одной из самых скачиваемых игр для ПК в этом году. В июне 2008 года Севат заявил, что, хотя их первоначальные надежды не оправдались, игра достигла их реальных целей, а в августе добавил, что, несмотря на бюджет в 22 миллиона долларов, игра стала прибыльной. К маю 2010 года было продано более 3 миллионов копий игры (а её самостоятельное дополнение – около 1,5 миллиона копий), что сделало её одной из самых продаваемых PC-игр за всю историю.

Награды

GameSpot наградил Crysis званием "Лучший шутер" в своей премии "Лучшее 2007 года", отметив, что "Именно этот открытый, динамичный геймплей – возможность решать задачи любым удобным способом – произвел на нас впечатление". Они также отметили игру наградами "Лучшая графика: техническая" и "Лучшая игра для ПК", заявив, что "Перестрелки в игре не только красивы, но и невероятно напряженные, заставляющие быстро думать и вознаграждающие за это. Это динамичная игра, в которую можно играть снова и снова, открывая для себя новые возможности и экспериментируя с разными подходами". PC Gamer удостоил Crysis звания "Игра года" и "Экшн-игра года" в мартовском выпуске "Игры года" за 2008 год. PC Gamer также отметил, что "Crysis поднял планку для игр на ПК, объединив самый передовой графический движок, когда-либо созданный, с феноменальным геймплеем. От кинематографичного начала до титров и захватывающей концовки, Crysis завораживает". Gamereactor поставил Crysis идеальную оценку десять и наградил ее званием "Лучшая экшн-игра 2007 года", заявив, что "жанр экшн навсегда изменился". IGN присудил Crysis "Награду редактора", отметив, что "Концовка в стиле Halo 2 не смогла удержать меня от рекомендации этой игры поклонникам экшн-игр". На 11-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Crysis за "Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии", а также номинировала игру на звания "Компьютерная игра года" и "Экшн-игра года".

Наследие

На момент выхода Crysis была одной из самых требовательных игр с точки зрения системных требований. Это привело к тому, что фраза "Потянет ли Crysis?" (вопрос о том, смогут ли персональные компьютеры с самым современным железом запустить игру на максимальных настройках качества и разрешения) стала интернет-мемом. Эту фразу в шутку стали применять к неигровым компьютерам (например, к мэйнфреймам NASA) или к историческим вычислительным машинам (например, к ENIAC). В последующих играх серии Crysis отказались от некоторых наиболее ресурсоемких функций рендеринга, что сделало вопрос "Потянет ли Crysis?" неактуальным.

Продолжения

30 мая 2009 года Crytek анонсировала вторую часть трилогии Crysis, продолжающую события первой игры. Crysis 2 вышла 22 марта 2011 года и была разработана для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Помимо регистрации товарного знака Crysis в США, Crytek также подала заявки на товарные знаки Crysis Wars, World in Crysis и Crysis Warhead. 16 апреля 2012 года EA и Crytek официально объявили о разработке Crysis 3. Игра была выпущена в феврале 2013 года.