Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Дополнение к настольной ролевой игре
Tabletop role playing game supplement
Ghostwalk — это книга правил для ролевой игры, изданная компанией Wizards of the Coast в 2003 году для третьей редакции фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons. В книге представлен и описан мир кампании с тем же названием. В отличие от таких миров, как Forgotten Realms или Dragonlance, Ghostwalk был разработан для выпуска в виде одной книги, содержащей все материалы для этого мира.
Ghostwalk is a role playing game sourcebook published by Wizards of the Coast in 2003, for the 3rd edition of the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. The book introduces and describes the campaign setting of the same name. Unlike settings such as Forgotten Realms or Dragonlance, Ghostwalk was designed to be released as a single book containing all the material for the world.
Содержание
Центральным местом действия сеттинга "Призрачный путь" является город Манифест – город-мавзолей, построенный над геологической формацией, известной как Завеса Душ. Завеса Душ направляет души усопших в Истинный Загробный мир. В непосредственной близости от города Манифеста призраки умерших могут пересекать границу в мир живых и взаимодействовать со своими близкими, являясь полупрозрачными существами, состоящими из эктоплазмы. Тела этих призраков несут следы ран, причинивших им смерть, и часто движимы тоской по чему-то из мира живых, например, по еде или музыке. Проявленного призрака довольно легко вернуть в тело с помощью магии воскрешения, поэтому в городе Манифест персонаж может умирать много раз и возвращаться в своё тело без каких-либо негативных последствий. Единственная опасность при исследовании загробного мира в облике призрака – это Зов, непреодолимое влечение, которое охватывает призраков в определённый момент их существования после смерти, заставляя их отказаться от мира живых и перейти в Истинный Загробный мир. Этот переход необратим и означает конец существования персонажа. Хотя все разумные расы обладают духами, только человеческие и получеловеческие расы (люди, полуэльфы, полуорки, эльфы, гномы, дварфы и хоббиты) в этом сеттинге могут путешествовать в Манифест и проявляться в качестве призраков. Многие расы, особенно змееподобные Юань-Ти, завидуют этой способности и на протяжении всей истории пытались уничтожить Манифест. Их усилия приводили к тому, что город неоднократно разрушался и восстанавливался, в результате чего под ним образовался мир забытых катакомб, окружающих Завесу Душ, что часто служит началом приключений в этом мире.
The central locale for the Ghostwalk setting is a city called Manifest, a mausoleum city built atop a geological feature known as the Veil of Souls. The Veil of Souls leads the spirits of the departed to the True Afterlife. In the immediate surroundings of the city of Manifest, the ghosts of the dead may cross the barrier into the land of the living, and interact with their loved ones as translucent beings composed of ectoplasm. The bodies of these ghosts are marked by whatever injuries killed them, and they are often driven by a craving for some aspect of the living world, such as food or music. A manifested ghost may fairly easily be returned to his body by resurrection magic, so in the City of Manifest, a character may die many times and be returned to their body with no harmful side effects. The one danger in exploring the other side of death as a ghost is the Calling, an unshakable urge that overcomes ghosts at some point in their afterlife driving them to forsake the world and pass into the True Afterlife. Such a transition is permanent and marks the end of a character. While all sentient races have spirits, only the human and demihuman races (human, half elf, half orc, elf, gnome, dwarf, and halfling) in the setting can travel to Manifest and manifest as ghosts. Many races, particularly the serpentine Yuan Ti are jealous of this ability and have sought to destroy Manifest throughout its history. Their efforts have caused the city to be razed and rebuilt a myriad number of times, resulting in an underworld of forgotten catacombs surrounding the Veil of Souls which is a common call to adventure in the world.
История публикаций
"Прогулка призраков" была опубликована в июне 2003 года и написана Монте Куком и Шоном К. Рейнольдсом. Обложку создал Бром, а иллюстрации для внутренних страниц – Томас Бакса, Деннис Крамер, Майкл Даттон, Эмили Фигеншу, Джереми Джарвис, Дэвид Мартин, Пудднхед, Винод Рамс, Уэйн Рейнольдс, Скотт Роллер, Ричард Сардинья и Рон Спенсер. Шон Рейнольдс объяснил, как возникла идея позволить игроку играть за умершего персонажа в роли призрака: "Думаю, мы с Монте просто осознали, что одна из самых неприятных частей игры – это смерть персонажа. Это вызывает чувство потери, и у игрока не остается ничего, пока не будет создан новый персонаж. Мы подумали, что кампания, в которой смерть персонажа не означает конец игры для него или для игрока, станет интересной особенностью стандартного D&D". Дополнение получило два веб-дополнения на сайте Wizards of the Coast, оба написанные Шоном К. Рейнольдсом. Первое состояло из вырезанного контента из книги, а также из мини-кампании, использовавшейся для тестирования сеттинга, а второе – это обновление с 3-го издания до недавно вышедшей 3.5, которое также включает карту сеттинга, вырезанную из книги.
Ghostwalk was published in June 2003, and was written by Monte Cook and Sean K. Reynolds. Cover art was by Brom, with interior art by Thomas Baxa, Dennis Cramer, Michael Dutton, Emily Fiegenschuh, Jeremy Jarvis, David Martin, Puddnhead, Vinod Rams, Wayne Reynolds, Scott Roller, Richard Sardinha, and Ron Spencer. Sean Reynolds explained the origin of the idea to make it possible to play a dead player character as a ghost: "I think it was just a matter of Monte and me understanding that one of the least fun parts of the game is when a character dies. Not only is there a feeling of loss regarding the character, but also the player doesn't have anything to do until a new character can be brought in. We thought a campaign where a character's death wouldn't be the end of play for that character or player would be a neat twist on standard D&D". The supplement received two web enhancements on the Wizards of the Coast website both written by Sean K. Reynolds. The first was composed of cut content from the book, as well as the mini campaign used to test the setting while the second is an update from 3rd edition to the shortly released 3.5, though it also includes a map of the setting that was cut from the book.
Прием
Крейг Шеклтон на сайте SF Site написал в целом положительный отзыв о книге правил Ghostwalk, отметив её оригинальный взгляд на привычные фэнтезийные тропы, и указав на то, что исходная система 3-го издания, для которой она была создана, устаревает.
Craig Shackleton for SF Site wrote a fairly positive review of the Ghostwalk sourcebook, complementing its unique twist on the common fantasy conventions, while noting the coming obsolesce of the original 3rd edition system it was written in.