Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Evil Zone – это файтинг, разработанный Yuke's Future Media Creators для PlayStation в 1999 году. Игрок может выбирать из десяти персонажей для сражений в различных игровых режимах, включая сюжетный режим, аркадный режим, режим сражений, тренировку и режим выживания.
Evil Zone is a fighting game developed by Yuke's Future Media Creators for the PlayStation in 1999. The player can choose from ten characters to fight in several game modes including story mode, arcade mode, versus mode, practice and survival mode.
История
История игры повествует об Ихадурке, могущественном существе, существующем одновременно во множестве измерений. Жители мира I Praseru (Счастливый остров) смогли временно заключить Ихадурку в измерение, известное как Зона Зла. Для выбора сильнейшего воина из всех измерений проводится турнир. Чемпиону предстоит уничтожить Ихадурку до того, как она вырвется из Зоны Зла и вновь угрожает миру. Сюжетный режим выполнен в стиле аниме. У каждого игрового персонажа своя уникальная история, включающая в себя уникальную заставку и кат-сцены, озвученные этим персонажем. Кат-сцены анимированы и отрисованы в стиле аниме студией AIC.
The story of the game tells of Ihadurca, a powerful being who exists in multiple dimensions at once. The inhabitants of the world of I Praseru (Happy Island) were able to temporarily confine Ihadurca in a dimension known as Evil Zone. A tournament is held to select the strongest warrior throughout the dimensions. The champion will be tasked to destroy Ihadurca before she can escape the Evil Zone and threaten the world once more. The story mode is presented as an anime. Every playable character has their own unique story, each including their unique title movie and cutscenes narrated by the playable character. The cutscenes are animated in an anime style and drawn by the animation studio AIC.
Геймплей
Во время игры сражения происходят на трехмерной арене, где персонажи могут двигаться вперед, назад, в сторону и уклоняться влево и вправо. Большинство атак выполняются на расстоянии, но также возможны атаки ближнего боя и захваты. Боевая система основана на двух основных типах действий: атаке и защите. Каждый играбельный персонаж обладает уникальным набором приемов и ультраатакой. Ультраатака – это мощный прием, требующий для исполнения "Запасы энергии". "Запасы энергии" накапливаются, когда персонаж стоит неподвижно и заряжается; персонаж может хранить до трех запасов одновременно. Чем меньше у персонажа здоровья, тем быстрее он заряжается. "Встречный рывок" происходит, если оба персонажа одновременно выполняют атаку с рывком навстречу друг другу. В случае "Встречного рывка" каждый игрок должен быстро нажимать кнопки; победитель получает преимущество над противником.
During the game, fighting occurs on a 3D field, with characters allowed to move forwards, backward, and sidestep left and right. Most of the fighting is done with range based attacks, but it is possible to attack a short range and use grapple moves on your opponent. The fighting system only utilizes two main moves types: attack and guard. Each playable character has a unique move set and ultra attack. An ultra attack is a powerful move that requires 'Power Stocks' to perform. 'Power Stocks' are obtained by the character standing still and charging; characters can hold up to three stocks at a time. The less health a character has, the faster it takes to charge. A 'Pressure Dash' can occur if both characters perform a dash attack, towards each other, at the same time. If a 'Pressure Dash' occurs, each player must rapidly hit buttons; the winner gains an advantage over their opponent.
Прием
Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. В Японии журнал Famitsu оценил игру в 27 баллов из 40.
The game received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. In Japan, Famitsu gave it a score of 27 out of 40.