Введение

Apocalypse – видеоигра 1998 года, шутер от третьего лица с элементами платформера, выпущенная для PlayStation, разработанная Neversoft и изданная Activision в 1998 году. В игре снялся Брюс Уиллис, который послужил прототипом внешности и озвучил главного героя.

Сюжет

Блестящий злой ученый по имени "Реверенд" создает могущественную теократию, основанную на идее быстро приближающегося апокалипсиса. Он использует свой опыт для создания четырех мощных сентиноидов, смоделированных по образу "Всадников Апокалипсиса", а также "Зверя из Откровения" – Войны, Чумы, Зверя и Смерти – чтобы обеспечить наступление этого события. Его бывший коллега, Трей Кинкейд (в исполнении Брюса Уиллиса), – единственный, кто может остановить Реверента, но он заключен в тюрьме на Острове Рая. Он создает мощный пулемет и сбегает из тюрьмы, отбиваясь от охраны. Он находит ховербайк и использует его, чтобы покинуть территорию, но байк терпит крушение, и Кинкейд оказывается в канализационной системе острова. Он пробивается сквозь канализацию и выходит в город, где видит репортаж о своем побеге. Кинкейд пробивается сквозь город и достигает лаборатории, где встречает своего старого друга Ларри, который оказывается всадником Смерти под личиной. Они сражаются, и Кинкейд побеждает. Однако во время боя активируется реактор лаборатории, и Кинкейд спасается бегством из взрывающегося здания. Затем Кинкейд направляется на кладбище, сражаясь с зомби и дикими волками, прежде чем добраться до концерта Мэри Магдалины (озвученной По). После концерта она разговаривает с Кинкейдом, а затем раскрывает себя как Чуму, еще одного из Четырех Всадников. Трей побеждает ее и обнаруживает, что ей были вживлены синтетические имплантаты, произведенные компанией Warfighters Inc., занимающейся военной робототехникой. Кинкейд отправляется в штаб-квартиру Warfighters и сталкивается с Рафером, владельцем фабрики, который сбегает. Кинкейд пробивается сквозь фабрику, уничтожая роботов-охранников на своем пути. Он находит Рафера, пытающегося сбежать, но Кинкейд останавливает его, взрывая его ховершаттл. Рафер, кажется, выживает после взрыва и раскрывает себя как всадник Войны. Кинкейд побеждает его и направляется в Белый дом. Там он сталкивается с президентом, который оказывается последним всадником – Зверем. После ожесточенной битвы, в результате которой Белый дом разрушен, Кинкейд убивает Зверя, а затем противостоит и убивает Реверента, положив конец его плану. Игра заканчивается тем, что Кинкейд подвергается развращающему влиянию силы Реверента.

Геймплей

Apocalypse - это многонаправленный 3D-шутер с элементами платформера. Главный герой, Трей Кинкейд, перемещается с помощью крестовины или левого аналогового стика контроллера DualShock, а стрельба осуществляется независимо нажатием одной из кнопок или правого стика в нужном направлении, что автоматически производит выстрел из текущего оружия в этом направлении. Игрок также может использовать различные виды оружия, такие как огнемет или гранатомет, в дополнение к стандартному пистолету-пулемету, у которого никогда не заканчиваются патроны. Игрок также может использовать "умные бомбы", которые уничтожают окружающих врагов и объекты в определенном радиусе. Что касается передвижения, Кинкейд может прыгать, приседать, перекатываться, хвататься за уступы и висеть на проводах.

Разработка

Игровой движок для Apocalypse был завершен в январе 1996 года. Первоначально игровым персонажем был наемник, сопровождаемый напарником с искусственным интеллектом, Треем Кинкейдом, с целью создать видеоигровой эквивалент фильма о дружбе. Позже Activision заключила многомиллионную сделку с Брюсом Уиллисом для озвучивания и использования его внешности Трея Кинкейда, используя "киберсканирование" и захват движений. В конечном итоге роль Трея Кинкейда была изменена на роль главного играбельного персонажа, что снизило необходимость в большом количестве диалогов, изначально задуманных для него, поскольку масштаб участия Брюса Уиллиса уменьшался по мере разработки. В финальной версии игры вокальные вставки Уиллиса ограничиваются в основном случайными репликами и несколькими короткими фразами в сюжетных роликах. Лицо Уиллиса было наложено на модель Трея Кинкейда с помощью фотограмметрии. Запись его движений была произведена в киностудии House of Moves в Венеции, штат Калифорния. В Apocalypse вошли несколько песен различных исполнителей, включая Poe и System of a Down. Технология, разработанная для игры, позволяла проецировать музыкальные клипы этих исполнителей на большие экраны в игровых локациях. Для Кинкейда был разработан трехступенчатый ИИ-напарник, позволяющий ему применять агрессивные или оборонительные тактики и пытаться получить бонусы раньше игрока. Однако выпуск игры был перенесен на 17 ноября 1998 года. Игровой движок Apocalypse был переработан для использования в следующем проекте Neversoft – культовой Tony Hawk's Pro Skater. Зная, что после завершения Apocalypse они приступят к работе над Tony Hawk, команда создала предварительные игровые демоверсии с Треем Кинкейдом, катающимся на скейтборде по локациям Apocalypse, чтобы поэкспериментировать с ощущениями от игры за Тони Хоука. Несмотря на то, что Neversoft продолжала развивать и совершенствовать движок, в основном для нужд серии Tony Hawk, он также был использован в другой игре команды – популярной Spider-Man, выпущенной в 2000 году. Функция движка, позволявшая отображать музыкальные клипы в реальном времени в игровом мире Apocalypse, также была использована в Tony Hawk's Pro Skater и других последующих играх Neversoft.