Введение

Platypus – это горизонтальный шутер, созданный и разработанный Энтони Флэком, спродюсированный Джорджем Брэем и запрограммированный Майклом В. Боем. Цель игры – управлять старинным космическим кораблем с помощью мыши, уклоняясь от врагов и стреляя по ним.

Геймплей

Игрок управляет устаревшим космическим кораблем (последним из вымышленного флота F 27 Platypus) и пытается защитить мирную страну Мунгола от соседней Колоссатрополис, которая настолько перенаселена, что её жители захватывают Мунголу ради пространства и ресурсов. Игра состоит из четырех уровней, каждый из которых включает пять зон, и в конце пятой зоны игрока ждет сильный босс, которого необходимо победить. Игрок может собирать бонусы, влияющие на тип и скорострельность оружия корабля, устанавливать вспомогательные орудия или удваивать ценность всех врагов и предметов. Очки начисляются за уничтожение врагов и сбор бонусных монет и фруктов. Кроме того, в конце каждой зоны игрок получает дополнительные очки в зависимости от процента уничтоженных основных целей и вражеских кораблей. Корабль игрока теряет одну жизнь при столкновении с целью или попадании под вражеский огонь. В начале игры игроку выдается определенное количество кредитов, которые можно использовать для продолжения игры после потери всех жизней. За прохождение каждого из первых трех уровней игроку дается дополнительный кредит; после прохождения четвертого уровня игрок получает большой бонус, зависящий от количества неиспользованных кредитов.

Производство

Все изображения для игры были созданы с помощью техники клаймации. Флэк сообщил, что из-за ограниченной доступности пластилина в его родной Новой Зеландии (на момент создания игры) он использовал один и тот же кусок серой глины для создания всех моделей, фотографировал их цифровой камерой и раскрашивал изображения в Adobe Photoshop. Музыка в Platypus на всех платформах (за исключением порта для iPhone) состоит из различных ремиксов мелодий игр для Commodore 64, созданных разными композиторами и несколькими исполнителями. Изначально эти ремиксы выходили на CD-дисках лейбла C64Audio.com, а затем были лицензированы Idigicon Ltd. компанией High Technology Publishing Ltd. В настоящее время права на музыку всех композиторов, чьи произведения вошли в игру, принадлежат соответствующим издательствам, за исключением Джонатана Данна, который представлен Bucks Music Publishing Ltd. и в то время не был издателем. По возможности, полные титры указывались в дистрибутивах, хотя и в виде текстового файла. В 2019 году Anthony и Claymatic Games приобрели лицензию на Platypus, включая её продолжение.

Релизы

Platypus впервые вышла на CD в мае 2002 года. С января 2004 года она была модифицирована и распространялась онлайн Retro64, с добавлением простого режима и поддержки мыши. Третья сборка игры (которую можно узнать по жёлтому цвету очков второго игрока вместо красного) содержала различные исправления ошибок и использовалась для множества локализаций, включая китайскую и японскую версии. 14 ноября 2006 года Platypus вышла на консоли Sony PlayStation Portable. 26 марта 2009 года она стала доступна для загрузки в PlayStation Network.

Прием

Платипус получил положительные отзывы критиков.

Продолжение

В феврале 2007 года Idigicon выпустила Platypus II, разработанную Citric Games без участия первоначального разработчика.