Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Platypus – это горизонтальный шутер, созданный и разработанный Энтони Флэком, спродюсированный Джорджем Брэем и запрограммированный Майклом В. Боем. Цель игры – управлять старинным космическим кораблем с помощью мыши, уклоняясь от врагов и стреляя по ним.
Platypus is a horizontal scrolling shooter game created and designed by Anthony Flack, produced by George Bray, and programmed by Michael W. Boeh. The objective is to guide an antique spacecraft by utilizing the mouse in order to avoid and attempt to shoot enemies.
Геймплей
Игрок управляет устаревшим космическим кораблем (последним из вымышленного флота F 27 Platypus) и пытается защитить мирную страну Мунгола от соседней Колоссатрополис, которая настолько перенаселена, что её жители захватывают Мунголу ради пространства и ресурсов. Игра состоит из четырех уровней, каждый из которых включает пять зон, и в конце пятой зоны игрока ждет сильный босс, которого необходимо победить. Игрок может собирать бонусы, влияющие на тип и скорострельность оружия корабля, устанавливать вспомогательные орудия или удваивать ценность всех врагов и предметов. Очки начисляются за уничтожение врагов и сбор бонусных монет и фруктов. Кроме того, в конце каждой зоны игрок получает дополнительные очки в зависимости от процента уничтоженных основных целей и вражеских кораблей. Корабль игрока теряет одну жизнь при столкновении с целью или попадании под вражеский огонь. В начале игры игроку выдается определенное количество кредитов, которые можно использовать для продолжения игры после потери всех жизней. За прохождение каждого из первых трех уровней игроку дается дополнительный кредит; после прохождения четвертого уровня игрок получает большой бонус, зависящий от количества неиспользованных кредитов.
The player flies an antiquated spacecraft (the last of the fictional F 27 Platypus fleet) and attempts to defend the peaceful country of Mungola from neighboring Colossatropolis, which has become so overcrowded that its inhabitants are taking over Mungola for space and resources. The game consists of four levels, with five areas per level and a strong boss enemy that must be defeated at the end of the fifth area. The player can collect power ups that affect the type and firing rate of the ship's weapons, equip auxiliary cannons, or double the point values of all enemies and items. Points are scored for destroying enemies and collecting bonus coins and fruits. In addition, at the end of each area, the player receives bonus points depending on the percentage of primary targets and enemy craft destroyed. One life is lost whenever the player's ship collides with a target or is hit by enemy fire. At the beginning of the game, the player is given a set number of credits that can be used to continue play if all lives are lost. One bonus credit is awarded for completing each of the first three levels; after the fourth is completed, the player receives a large bonus depending on the number of unused credits.
Производство
Все изображения для игры были созданы с помощью техники клаймации. Флэк сообщил, что из-за ограниченной доступности пластилина в его родной Новой Зеландии (на момент создания игры) он использовал один и тот же кусок серой глины для создания всех моделей, фотографировал их цифровой камерой и раскрашивал изображения в Adobe Photoshop. Музыка в Platypus на всех платформах (за исключением порта для iPhone) состоит из различных ремиксов мелодий игр для Commodore 64, созданных разными композиторами и несколькими исполнителями. Изначально эти ремиксы выходили на CD-дисках лейбла C64Audio.com, а затем были лицензированы Idigicon Ltd. компанией High Technology Publishing Ltd. В настоящее время права на музыку всех композиторов, чьи произведения вошли в игру, принадлежат соответствующим издательствам, за исключением Джонатана Данна, который представлен Bucks Music Publishing Ltd. и в то время не был издателем. По возможности, полные титры указывались в дистрибутивах, хотя и в виде текстового файла. В 2019 году Anthony и Claymatic Games приобрели лицензию на Platypus, включая её продолжение.
All the artwork for the game was created using a process called claymation. Flack has stated that due to limited availability of plasticine in his home country of New Zealand (at the time the game was created), he re used the same lump of grey clay to create all the models, photographed them with a digital camera, and coloured the images in Adobe Photoshop. The music in Platypus on all platforms (except for the iPhone port) consists of various remixes of Commodore 64 game tunes by various composers, and created by several artists. They originally appeared on CDs from the C64Audio. com label, and were licensed to Idigicon Ltd. by High Technology Publishing Ltd. The current publishers for all composers whose music appeared in the game except Jonathan Dunn who is represented by Bucks Music Publishing Ltd. and who at the time was unpublished. Where possible, full credits appeared in the distributions, albeit in text file form. As of 2019, Anthony and Claymatic Games bought the license for Platypus, including its sequel.
Релизы
Platypus впервые вышла на CD в мае 2002 года. С января 2004 года она была модифицирована и распространялась онлайн Retro64, с добавлением простого режима и поддержки мыши. Третья сборка игры (которую можно узнать по жёлтому цвету очков второго игрока вместо красного) содержала различные исправления ошибок и использовалась для множества локализаций, включая китайскую и японскую версии. 14 ноября 2006 года Platypus вышла на консоли Sony PlayStation Portable. 26 марта 2009 года она стала доступна для загрузки в PlayStation Network.
Platypus was first released on CD in May 2002. It was modified and distributed online by Retro64 from January 2004 and included an easy mode and mouse support. A third build of the game (which can be distinguished as the score of Player 2 as yellow numbers and not red) included various bug fixes and was used for multiple localizations, including Chinese and Japanese versions. On November 14, 2006, Platypus saw a release for Sony's PlayStation Portable console. On March 26, 2009, it became available for download on the PlayStation Network.
Прием
Платипус получил положительные отзывы критиков.
Platypus was met with positive reception from critics.
Продолжение
В феврале 2007 года Idigicon выпустила Platypus II, разработанную Citric Games без участия первоначального разработчика.
In February 2007, Idigicon released Platypus II, developed by Citric Games without the involvement of the original developer.