Введение
Модуль приключений Dungeons & Dragons «Призрачная башня Инвернесса» — это модуль приключений для ролевой игры Dungeons & Dragons, действие которого разворачивается в кампании World of Greyhawk. Название модуля отсылает к древней магической башне, расположенной в южных холмах Аббор-Альц. Буква «C» в коде модуля обозначает первую букву слова «соревнование», названия серии модулей от C1 до C6.
The Ghost Tower of Inverness is an adventure module for the Dungeons & Dragons fantasy roleplaying game, set in the game's World of Greyhawk campaign setting. The module's title refers to an ancient magical tower located in the southern Abbor Alz Hills. The "C" in the module code represents the first letter in the word "competition," the name of C1 – C6 module series.
Краткое содержание сюжета
Персонажи игроков отправляются в поход за легендарным Камнем Души, легендарным артефактом огромной силы, события которого разворачивались в ноябре 1979 года в Детройте, штат Мичиган. Модуль был первоначально напечатан тиражом в 300 пронумерованных экземпляров для продажи на конвенте в 1979 году в виде набора из 40 отдельных листов и пакета с застежкой-молнией. В 1980 году приключение было официально опубликовано как модуль AD&D C2 в виде 32-страничной брошюры с обложкой. Лоуренс Шик в своей книге 1991 года "Героические миры" описал Башню Призраков как "подземелье, вывернутое наизнанку, полное интересных (и смертельных) головоломок". Кен Денмид из Wired включил этот модуль в список "10 лучших модулей D&D, найденных на чердаке в эти выходные".
Наследие
Башня призраков также упоминается по полному названию и местоположению в фильме 2005 года «Подземелья и драконы: Гнев бога-дракона». Герой фильма, Берек, рассказывает, что другой персонаж, Дориан, клирик, помог ему там. «Призрак Инвернесса» также был адаптирован в виде модификации для онлайн-игры Neverwinter Nights и менее удачно – в качестве книги Super Endless Quest. В 2003 году кампания RPGA Living Greyhawk выпустила приключение «Возвращение в Башню призраков Инвернесса». Написанное Крейтоном Броадхерстом и Стивом Пирсом, четырехчасовое приключение продвинуло сюжет на несколько лет вперед и включало столкновения, основанные на том, что осталось в башне после первоначальной экспедиции. Некоторые элементы предыстории, такие как мотивы Провидца Урнста, были расширены, чтобы соответствовать сюжету и региональной системе кампании Living Greyhawk.