Введение
Hitler's War — стратегическая игра о Второй мировой войне для 2 или 3 игроков, впервые опубликованная компанией Metagaming Concepts в 1981 году, а затем компанией Avalon Hill в 1984 году.
Hitler's War is a strategic level World War II war game for 2 or 3 players, first published by Metagaming Concepts in 1981, and then by Avalon Hill in 1984.
Описание
"Гитлеровская война" – это симуляция Второй мировой войны в Европе. Игра разделена на три сценария, каждый из которых становится сложнее по мере добавления новых правил:
Операция «Барбаросса»: Эта симуляция для двух игроков охватывает период войны между Германией и СССР после вторжения Германии в 1941 году. Она предназначена для ознакомления игроков с боевой и системой перемещения в игре. После закрытия Metagaming Concepts в 1983 году Avalon Hill приобрела права на "Hitler's War" и "Stellar Conquest", переиздав обе игры в 1984 году. В выпуске 36 журнала "Phoenix" (март-апрель 1982 года) Ник Палмер высказал некоторые замечания по поводу аспектов издания Metagaming, но также назвал его "очень хорошей игрой, возможно, лучшей, появившейся на рынке за последние несколько лет". Палмер заключил: "Если вы совершенно не интересуетесь стратегиями, вы обманете себя, если не потратите шесть фунтов". В 18-м номере британского журнала "The Wargamer" Пол Кинг прокомментировал издание Metagaming, сказав: "Хорошо продуманная игра… "Гитлеровская война" – это желанное и освежающее дополнение к линейке Metagaming. Однако, хотя в нее хорошо играть как в одиночку, так и вдвоем, она наиболее интересна втроем". В выпуске 30 журнала "The Grenadier" появилась рецензия на издание Avalon Hill, в которой отмечалось: ""Гитлеровская война" – самая увлекательная игра своего рода и сохраняет уровень играбельности, которого таким играм, как "Third Reich" от AH и "Wehrmacht" от SPI, никогда не достичь. Игра чрезвычайно изобретательна и заслуживает широкой популярности". В 73-м номере журнала "Fire & Movement" Терри Ли Коулман прокомментировал издание Avalon Hill, отметив: "Можно провести блицкриг, укрепить Москву, высадиться в Нормандии, вторгнуться на территорию нейтральных стран и устроить яростные танковые сражения в Северной Африке… Каждая сторона может попытаться выиграть войну с помощью технологий, осознавая, что их достижения могут быть украдены противником". Коулман заключил: "Глубина стратегии поистине поразительна – игра редко повторяется". В ретроспективной рецензии в 12-м номере журнала "Simulacrum" Джо Сколери отметил: "В лучшие времена Metagaming удавалось уместить многое в небольшой объем. Melee и Ogre/GEV – хорошие примеры. "Гитлеровская война" – еще один. Невероятная отдача за свои деньги, когда она вышла по цене 7 долларов, эта большая ценность исчезла, когда Avalon Hill выпустила ее в виде игры в книжной коробке по цене, более чем в два раза превышающей первоначальную". Однако Сколери признал, что "хотя это уже не та выгодная сделка, улучшенные компоненты издания AH повысили играбельность и без того исключительно увлекательной игры".
Operation Barbarossa: This simulation for two players covers the period of war between Germany and the USSR after Germany's invasion in 1941. It is designed to introduce the players to the game's combat and movement system. Following the demise of Metagaming Concepts in 1983, Avalon Hill bought the rights to Hitler's War and Stellar Conquest, republishing both of them in 1984. In Issue 36 of Phoenix (March–April 1982), Nick Palmer had some problems with aspects of the Metagaming edition, but also called it "a very good game indeed, possibly the best one to appear on the market for several years." Palmer concluded, "Unless you are totally uninterested in strategy you will be cheating yourself out of a real treat if you don't shell out six pounds." In Issue 18 of the British magazine The Wargamer, Paul King reviewed the Metagaming edition, saying, "A well thought out game [ ] Hitler's War is a welcome, and refreshing, addition to the Metagaming range. However whilst it plays well in both a solo and two player situation, it is at its best as a three player game." A review of the Avalon Hill edition appeared in Issue 30 of The Grenadier, which noted, "Hitler's War is the single most satisfying game of its type and retains a level of playability such games as AH's Third Reich and SPI's Wehrmacht could never achieve. The game is ingenious in the extreme and deserves to be played widely." In Issue 73 of Fire & Movement, Terry Lee Coleman reviewed the Avalon Hill edition, commenting, "It is possible to mount a blitzkrieg, fortify Moscow, launch D Day, invade neutrals and have wild armored melees in the North African desert [ ] Each side may attempt to win the war through technology, realizing that their advances may be stolen by the other side." Coleman concluded, "The depth of strategy is truly remarkable — the game rarely plays the same way twice." In a retrospective review in Issue 12 of Simulacrum, Joe Scoleri noted, "At its best, Metagaming managed to pack a lot into a small package. Melee and Ogre/GEV are good examples. Hitler's War is another. An incredible bang for the buck when released at $7, this great value was no more when Avalon Hill put it out as a book case boxed game at more than twice the original price." However, Scoleri admitted that "While no longer the same bargain, the improved components of the AH edition brought greater playability to what was already an eminently playable game."