Оперативное искусство войны: Серия военных стратегий
The Operational Art of War
Оперативная стратегия TOAW: серия реалистичных военных игр, воссоздающих битвы XX века. Гексагональная карта, пошаговый геймплей, детализация и гибкость.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Серия видеоигр The Operational Art of War (TOAW) – серия компьютерных военных игр, примечательная своим масштабом, детализацией и гибкостью в воссоздании крупных наземных сражений XX века на оперативном уровне. Разработанная Нормом Когером, первая игра серии была издана TalonSoft в 1998 году. Компания Matrix Games приобрела права на франшизу и выпустила новую игру в 2006 году – TOAW 3, которая стала первой в серии, созданной без участия Норма Когера.
Video game series
The Operational Art of War (TOAW) is a series of computer wargames noted for their scope, detail, and flexibility in recreating, at an operational level, the major land battles of the 20th century. A Norm Koger design, TalonSoft published the first of the series in 1998. Matrix Games bought the rights to the franchise and created a new game in 2006, TOAW 3, which was the first non Norm Koger designed game in the series.
Концепция
Основной вид игры – традиционное изображение на шестиугольной сетке, хотя игрок может выбрать карту с видом сверху, отображающую военные символы и базовую информацию о подразделениях, или изометрический вид, представляющий подразделения небольшими изображениями солдат, танков и т.п. Игровой процесс пошаговый. Масштаб игры переменный: расстояния варьируются от 2,5 км до 50 км на гекс, а каждый ход моделирует от 1/4 дня до 1 недели времени, однако в основе лежит "оперативный" уровень, фокусирующийся на боевых действиях батальонов, дивизий и корпусов. Выбор масштаба остается за создателем конкретного сценария, что приводит к широкому спектру пользовательских сценариев – от небольшого столкновения в Северной Германии между несколькими ротами, например, до всей Второй мировой войны в масштабе дивизий. Максимальное количество юнитов в сценарии составляло 2000 на сторону до TOAW IV, хотя управление более чем 200 юнитами часто бывает затруднительным. Каждому юниту назначается уникальное оснащение (типы пехоты, танков, самолетов и т.д.) и присваивается имя, информация и цветовой код. В игре также предусмотрены "события" – это серия программируемых событий, которые отображают сообщение и могут иметь различные причины и последствия. Вариативность этих событий делает каждый правильно спроектированный сценарий очень сложным и непредсказуемым. Максимальное количество событий в игре – 500 (или 1000 для версии TOAW III). В игры входит редактор сценариев, и значительная часть контента в последующих версиях создана сообществом увлеченных игроков.
The basic appearance of the game is the traditional view onto a hexagonal grid, although the player may choose a map like overhead view with military symbols and basic info for the units, or an isometric view that depicts the units with small pictures of soldiers, tanks, etc. Gameplay is turn based. The scale of the game is variable, with distances ranging from 2.5 km per hex to 50 km per hex, and each turn simulating from 1/4 day to 1 week of time, but is fundamentally "operational", focusing on battalion, division, and corps combat. The option of scale is left to a maker of a particular scenario to choose, resulting in a wide range of user made scenarios; ranging from, for example, a small engagement in northern Germany between several companies to an entire World War II on division scale. The maximum number of units that can be made in a scenario was 2,000 per side until TOAW IV, although managing more than 200 can often be complicated. Each unit is assigned unique equipment (types of infantry, tanks, aircraft, etc.) and given its own name, info and color code. The game also includes "events", which is a series of programmable events which display a message and can have several different causes and effects. The variability of these events makes each scenario—when properly designed—very complex and variable. The maximum number of in game events is 500 (or 1,000 for TOAW III version). The games include a scenario editor, and much of the content in the follow up games are designs developed by the community of avid players.
Том 1
В Соединенных Штатах в 1998 году было продано 12 789 экземпляров книги "Оперативное искусство войны". Эти продажи принесли доход в размере 555 681 доллара в том же году.
In the United States, The Operational Art of War sold 12,789 copies during 1998. These sales accounted for $555,681 in revenue that year.
Том 2
В 1999 году в Соединенных Штатах было продано 1298 экземпляров книги "Оперативное искусство войны", том II.
In the United States, The Operational Art of War Volume II sold 1,298 copies during 1999.