Введение

2002 видеоигра Battlefield 1942 – это шутер от первого лица, выпущенный в 2002 году, разработанный Digital Illusions CE и изданный Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS X. В игру можно играть в одиночном режиме против искусственного интеллекта или в многопользовательском режиме против других игроков через интернет или локальную сеть. Она является популярной платформой для моддеров, с множеством выпущенных модификаций, изменяющих игровой процесс и тематику. В игре игроки берут на себя роль одного из пяти классов пехоты: разведчика, штурмовика, бойца противотанкового подразделения, медика и инженера. Также игрокам доступно управление различными истребителями и бомбардировщиками Второй мировой войны, а также капитальными кораблями, подводными лодками и авианосцами, управление береговой артиллерией, танками, бронетранспортерами и джипами, и контроль над зенитными орудиями и пулеметами. Каждая битва разворачивается на одной из нескольких карт, расположенных в различных местах и на известных полях сражений основных театров Второй мировой войны: Тихоокеанского, Европейского, Североафриканского, Восточного и Итальянского фронтов. Сражения происходят между странами Оси и союзниками. Место действия определяет, какие национальные армии будут задействованы (например, на карте острова Уэйк – Япония против Соединенных Штатов, а на карте Эль-Аламейн – Германия против Великобритании). Карты в Battlefield 1942 основаны на реальных сражениях и достаточно реалистично воссоздают их. После выхода Battlefield 1942 получила в основном положительные отзывы, особенно хвалили инновационный геймплей, многопользовательский режим и тематику Второй мировой войны. Игра имела коммерческий успех, к 2004 году было продано более 3 миллионов копий. С момента выхода было выпущено множество продолжений и спин-оффов, которые стали частью серии игр Battlefield.

Геймплей

Геймплей Battlefield 1942 обычно имеет более выраженный кооперативный уклон, чем в предыдущих играх подобного жанра, поскольку важно не только уничтожать противника, но и захватывать и удерживать определенные "точки контроля" на карте. Захват точек контроля позволяет команде усиливаться, предоставляя возможность игрокам и технике появляться в данной области. Кроме того, захват и контроль точек контроля снижает количество подкреплений противника. Battlefield 1942 стала одной из первых популярных игр, ознаменовавших значительный сдвиг в игровой философии FPS, делая акцент не только на индивидуализме, но и одновременно поощряя командную работу и координацию. Основной режим игры, Conquest, строится вокруг захвата и удержания точек контроля; как только команда захватывает точку контроля, её члены могут возрождаться на ней. Если команда теряет контроль над всеми своими точками контроля, она лишается возможности возрождаться. И если в команде не останется ни одного выжившего, команда без "точек появления" или, как их часто называют, "билетов" проигрывает. Игры состоят из раундов. Команда выигрывает раунд, когда у противника заканчиваются билеты. Команда теряет билеты, когда её члены погибают, а также когда противник контролирует большинство точек захвата на карте (обычно, когда одна команда контролирует больше точек захвата, чем другая). Поэтому, порой, победившей команде приходится выслеживать отставших или скрывающихся врагов в конце раунда. Билеты на появление также играют важную роль в успехе обеих команд. Каждый раз, когда игрок команды погибает и возрождается, его команда теряет один билет. Каждая команда начинает раунд с 150-300 билетов, в зависимости от роли команды (например, обороны). Команды также постепенно теряют билеты в зависимости от количества контролируемых точек контроля. Как правило, чем меньше точек контроля контролирует команда, тем быстрее она теряет билеты, и по мере удержания этих точек, скорость потери билетов возрастает. Для команды из 32 человек на карте на 64 игрока с 150 билетами, это означает в среднем чуть менее 5 возрождений или смертей на игрока, если они удерживают свои исходные точки появления.

Роли

Игрок может выбрать игру за команду союзников или команду Оси. В союзники входят Соединенные Штаты, Соединенное Королевство, Канада и Советский Союз, а в Ось – нацистская Германия и Императорская Япония. Независимо от выбранной игроком страны, ему доступны пять различных ролей пехоты: разведчик, штурмовик, медик, противотанкист и инженер. Каждая роль имеет свои сильные и слабые стороны. Например, разведчик обладает возможностью дальнего наблюдения, высокой останавливающей способностью и умением корректировать артиллерийский огонь по вражеской позиции (в отличие от других игр с подобной функцией, для корректировки огня требуется участие других игроков); однако, снайперская винтовка не предназначена для боя на близких дистанциях, и игроки часто используют эту роль исключительно как снайперскую, не корректируя артиллерийский огонь. Штурмовик – это стандартная роль, обеспечивающая агрессивную огневую мощь. Противотанкист специализируется на борьбе с техникой и танками, но его основное оружие неточно против движущейся вражеской пехоты. Медик способен лечить (себя и других игроков), но его пистолет-пулемет обладает меньшей останавливающей способностью, чем оружие штурмовика. Инженер может ремонтировать поврежденную технику и стационарное оружие, а также устанавливать взрывчатку, эффективную против вражеской пехоты и техники, и, наконец, противотранспортные мины, которые уничтожают вражеские машины при контакте.

Разработка

В 2000 году DICE приобрела Refraction Games (разработчиков Codename Eagle) и получила в разработку Battlefield 1942. Первоначально DICE предложила игру как эксклюзив для GameCube. Хотя Nintendo и была удовлетворена предложением, переговоры не продвинулись дальше из-за отсутствия у неё онлайн-стратегии. Игра была разработана командой из 14 человек в Digital Illusions. Battlefield 1942 была создана на основе менее известной и успешной видеоигры Codename Eagle, действие которой разворачивается в альтернативной истории Первой мировой войны. В игре были одиночный и многопользовательский режимы. Более ранний движок Refractor 1 отличался более аркадной физикой и меньшим упором на реализм, чем его преемник Refractor 2, который использовался в Battlefield 2. Версия Battlefield 1942, совместимая с Macintosh, была создана и выпущена Aspyr Media в середине 2004 года. Версия игры для Xbox также была анонсирована в начале 2001 года, но была отменена почти через два года, чтобы Electronic Arts могла сосредоточиться на разработке дополнения для ПК.

Расширения

Были выпущены два дополнения для Battlefield 1942: Battlefield 1942: The Road to Rome (добавляющее Итальянский фронт) и Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII, каждое из которых добавляло различные новые режимы игры, карты и игровые концепции. Дополнение "Дорога в Рим" сосредоточено на сражениях в Италии, позволяя игрокам играть за силы Свободной Франции или Королевской итальянской армии. Дополнение "Секретное оружие Второй мировой войны" посвящено прототипам, экспериментальным и редко используемым видам оружия и техники (например, реактивным ранцам) и добавило подфракции к немецкой и британской армиям – немецкие элитные войска и британские коммандос. Каждое дополнение сопровождалось патчами к основной игре, исправляющими ошибки и добавляющими дополнительный контент (например, карту битвы за Британию). Battlefield 1942 Deluxe Edition включает в себя оригинальную игру и дополнение Battlefield 1942: The Road To Rome, а Battlefield 1942: World War II Anthology – дополнение Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII. Позднее Battlefield 1942: The Complete Collection добавило Battlefield Vietnam и мод Battlefield Vietnam WWII Mod.

Прием

В США Battlefield 1942 продала 680 000 копий и принесла доход в 27,1 миллиона долларов к августу 2006 года. В то время это позволило журналу Edge оценить игру как 18-ю по популярности компьютерную игру в стране, вышедшую с января 2000 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр серии Battlefield, включая Battlefield 1942, достигли 2,7 миллиона экземпляров в США к августу 2006 года. В декабре 2002 года игра получила "Золотой" сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), подтверждающий продажи не менее 100 000 копий в Германии, Австрии и Швейцарии. К июлю 2004 года было продано более 3 миллионов копий игры. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра получила "в основном положительные отзывы", всего на один балл уступив до "всеобщего признания". Скотт Осборн из GameSpot назвал её "комиксной версией Второй мировой войны". Стив Баттс из IGN высоко оценил многопользовательский режим, но отметил, что "одиночная кампания оставляет желать лучшего". Редакторы PC Gamer US назвали игру "воплощением нашей 'идеальной компьютерной игры' – многопользовательских сражений, в которых любой интересный аспект боя доступен для использования игроками и противниками". Академия интерактивных искусств и наук удостоила Battlefield 1942 четырьмя наградами на 6-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards (ныне известной как D. I. C. E. Awards): "Игра года", "Компьютерная игра года", "Выдающиеся инновации в компьютерных играх" и "Лучший онлайн-геймплей года"; также игра была номинирована на премию "Выдающиеся достижения в игровом дизайне".

Франчайзинг

Battlefield 1942 стала первой частью серии Battlefield и положила начало множеству продолжений и спин-оффов, действие которых разворачивается в разные эпохи войн. Были выпущены Battlefield Vietnam в 2004 году, Battlefield 2 в 2005 году, Battlefield 2142 в 2006 году, Battlefield 1943 в 2009 году, Battlefield: Bad Company в 2008 году и её продолжение в 2010 году, Battlefield 3 в 2011 году, Battlefield 4 в 2013 году, Battlefield Hardline – спин-офф в жанре «полиция и грабители» – в 2015 году, Battlefield 1, игра, основанная на событиях Первой мировой войны, в 2016 году, Battlefield V, впервые с 2009 года (Battlefield 1943) серия вернулась к событиям Второй мировой войны, и впервые с 1942 года действие игры разворачивается не на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны, в 2018 году, и Battlefield 2042 в 2021 году. Контроль над всеми этими релизами осуществляла компания DICE, разработку Hardline вела Visceral Games, а дополнительные разработчики, такие как Criterion Games, EA Gothenburg и Ripple Effect Studios, оказывали поддержку в разработке.

Моды

В октябре 2004 года EA опубликовала информацию о сообществе моддеров игры. Как и в Half-Life и некоторых других популярных FPS-играх, Battlefield 1942 породила множество модификаций. Большинство из них не получили развития и были заброшены без выпуска публичной версии. Некоторые из них весьма ограничены и включают лишь незначительные изменения геймплея или даже другую заставку загрузки, в то время как другие представляют собой полные переработки, значительно изменяющие контент и игровой процесс. Несколько модификаций стали популярными и фактически превратились в самостоятельные игры. Ранние модификации Battlefield 1942 создавались без набора для разработки программного обеспечения. Позже EA выпустила "Набор для разработки модов" – Battlefield Mod Development Toolkit, чтобы облегчить разработку модификаций. С выходом сиквелов Battlefield 1942 – Battlefield Vietnam и Battlefield 2 – некоторые моды выпустили новые версии или продолжили разработку для этих игр. Battlefield Vietnam использует обновлённую версию игрового движка Refractor 2. Некоторые моды перешли на компьютерные игры Söldner: Secret Wars и Half-Life 2, а другие выпустили отдельные игры после завершения разработки модов для Battlefield 1942 (Eve of Destruction REDUX и FinnWars). Battlefield 1918, мод, действие которого разворачивается во время Первой мировой войны, впервые был выпущен в 2004 году и по состоянию на декабрь 2022 года всё ещё находится в активной разработке. Ключевой сотрудник DICE Ларс Густавссон в интервью 2016 года упомянул Battlefield 1918 как источник вдохновения для Battlefield 1. Battlefield Interstate 1982 упоминался в статье 1UP "Бесплатные игры для ПК" за декабрь 2003 года (Free PC Games "1UP.ORG" December 2003). Мод Battle G.I. Joe был рассмотрен на About.com Майклом Клаппенбахом. Также Hasbro связалась с разработчиками мода по вопросам интеллектуальной собственности, как отмечено в статье "Я мод или нет?" (Nieborg, 2005). В статьях отмечалось, что война в Ираке способствовала увеличению количества просмотров страниц до примерно 15 000 в день, а иногда и до 20 000 – 70 000. В статье "Я мод или нет?" (Nieborg, 2005) отмечалось, что у Desert Combat было два собственных мода: DC Extended и Desert Combat Realism. Eve Of Destruction был признан "Модом года" по версии PC Gamer в 2003 году. Дэн Моррис из PC Gamer в мартовском выпуске за 2004 год отметил: "Пока Battlefield Vietnam был лишь мечтой разработчиков, этот выдающийся мод дебютировал с восторженным приёмом среди поклонников Battlefield 1942". Experience WWII был описан в PC Gamer как имеющий существенные изменения для достижения исторической достоверности, что напрямую влияет на игровой процесс. В 2006 году, после портирования мода на Mac, он был удостоен награды Macologist Mod of the Year от Inside Mac Games. За ним последовал сиквел для Battlefield 2 2006 года – Forgotten Hope 2. Galactic Conquest был отмечен за разрешение на использование материалов вселенной "Звёздных войн" LucasArts без ограничений в статье "Я мод или нет?" (Nieborg, 2005). Он также упоминался в журнале Edge в апреле 2004 года. Galactic Conquest был рассмотрен в шоу X Play на TechTV в 2004 году. HydroRacers был рассмотрен в PC Zone в 2004 году Тони Лэмбом, а также в Madison Courier в июне 2004 года. Мод Siege был отмечен в исследовании Утрехтского университета как за оригинальную концепцию, так и за средневековую тематику. "Я мод или нет?" (Nieborg, 2005). Также он был представлен на многих норвежских и шведских медиа-сайтах, включая VG, Aftonbladet и IDG. Who Dares Wins был рассмотрен в августовском выпуске журнала PC Gamer (Великобритания) за 2005 год, а копия версии 0.2 была распространена вместе с журналом на DVD-ROM для читателей.