Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1994 видеоигра
1994 video game
The King of Fighters '94 (KOF 94) — это файтинг, выпущенный компанией SNK для аркадной системы Neo Geo MVS в 1994 году, как первая часть серии The King of Fighters. Игра также вышла на домашние консоли Neo Geo, включая Neo Geo AES и Neo Geo CD. В 2008 году KOF 94 вошла в состав сборника SNK Arcade Classics Vol. 1 для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii, где было представлено шестнадцать игр. KOF '94 — это кроссовер, в котором представлены персонажи из файтингов SNK Fatal Fury и Art of Fighting. В игре также присутствуют обновлённые версии персонажей из более ранних игр Ikari Warriors и Psycho Soldier, а также оригинальные персонажи, созданные специально для неё. Сюжет повествует о создании нового турнира King of Fighters преступником Ругалом Бернштейном, и это единственная игра серии, события которой происходят до саги об Орочи. SNK разработала KOF '94 с целью привлечения игроков, знакомых с другими играми компании, используя персонажей из разных проектов. Дизайн персонажей и инновационная игровая система, основанная на командах из трёх бойцов, получили положительные отзывы. Успех игры позволил SNK выпустить серию продолжений The King of Fighters, а сама серия со временем стала флагманской для SNK. В 2004 году, в честь десятилетия серии, SNK выпустила ремейк под названием The King of Fighters '94 Re Bout, включающий в себя оригинальную игру и новую версию с графикой повышенного разрешения и трёхмерными аренами.
The King of Fighters '94 (KOF 94) is a fighting game released by SNK for the Neo Geo MVS arcade system in 1994, as the first in The King of Fighters series. The game was also released for the Neo Geo home console systems, including the Neo Geo AES and Neo Geo CD. In 2008, KOF 94 was one of sixteen games included in SNK Arcade Classics Vol. 1 for the PlayStation 2, PlayStation Portable and Wii. KOF '94 is a crossover featuring characters from SNK's fighting game properties Fatal Fury and Art of Fighting. It also includes revised versions of characters from their pre Neo Geo games Ikari Warriors and Psycho Soldier, as well as original characters created specifically for the game. The plot features the creation of a new King of Fighters tournament created by the criminal Rugal Bernstein and is the only game to take place during the pre Orochi Saga of the series. SNK developed KOF '94 with the initial idea of using several games from the company in order to attract gamers who played these games. The characters' designs, as well as its innovative gameplay system based on using teams of three members, were both well received. The success of the game allowed SNK to produce a series of sequels in The King of Fighters series and the series itself eventually became the flagship series of SNK. In 2004, to commemorate the tenth anniversary of the series, SNK released a remake titled The King of Fighters '94 Re Bout. It features the original game and a new version with higher resolution graphics and 3D environments.
Геймплей
Основная система игрового процесса KOF '94 схожа с предыдущими играми SNK, такими как серия Fatal Fury, Art of Fighting и Samurai Shodown. В игре используется конфигурация из четырех кнопок атаки, аналогичная Fatal Fury 2 и Fatal Fury Special, включающая легкий удар рукой, легкий удар ногой, сильный удар рукой и сильный удар ногой. Как и в Fatal Fury 2, специальные приемы выполняются нажатием комбинаций кнопок, позволяя игроку уклоняться от атаки противника или наносить мощный удар, сбивающий с ног. Как и в большинстве других файтингов, каждый персонаж обладает набором базовых, уникальных и специальных приемов, которые игрок может выполнить, используя определенную последовательность движений джойстика и кнопок. У каждого игрока в нижней части экрана есть шкала энергии, которая заполняется, когда персонаж блокирует или получает удары. Ее также можно заполнить вручную, хотя это делает персонажа уязвимым для атаки, удерживая одновременно три кнопки. Как только шкала энергии заполнится, базовые атаки игрока становятся сильнее на короткое время. В этом состоянии игроки также могут выполнить супер-прием своего персонажа, который мгновенно расходует всю энергию. Игроки также могут получить доступ к супер-приему своего персонажа, когда шкала здоровья опустеет на 75% и начнет мигать красным, как в Fatal Fury 2. Дразня противника, можно уменьшить его шкалу энергии, замедлить ручное заполнение и помешать ему достичь максимального уровня. Название "Король бойцов" было позаимствовано из подзаголовка первой игры Fatal Fury: Fatal Fury: King of Fighters. Директор серии The King of Fighters, Тоёхиса Танабе, утверждал, что бойцы из Art of Fighting и Fatal Fury были добавлены специально для взрослой аудитории, а новые персонажи KOF были нацелены на привлечение более молодой и новой публики. Персонажи, такие как Бенимару Никаидо и Чан Кохан, были добавлены, чтобы привнести разнообразие в состав, который он ранее считал слишком серьезным. Художник SNK, C. A. C. Ямасаки, отметил, что, хотя ведущий программист считал, что игра не будет хорошо продаваться, он верил, что в конечном итоге она станет популярной. На первый локальный тест пришли десять человек, но на последующие тесты пришло большее количество. У сотрудников SNK также возникли проблемы с рекламой игры из-за нехватки средств, и некоторые из их рекламных материалов были признаны некачественными. Дизайнеры хотели нового, "яркого" главного героя, который мог бы легко сражаться с персонажами Fatal Fury и Art of Fighting. Его назвали Кё Кусанаги, чтобы связать его с легендой о Ямата-но-Орочи. Босс, Ругал Бернштейн, был разработан как "самый могущественный (жестокий) и злой босс". Игра должна была включать в себя "команду беглецов", состоящую из Чан, Чоя и неизвестного преступника, но в их команду был включен Ким Капван. Английская команда состояла из Кинга из Art of Fighting, Билли Кейна и Большого Медведя из первой и второй игр Fatal Fury. У дизайнеров возникло несколько проблем с Большим Медведем, касающихся объема памяти, и сотрудники Art of Fighting настаивали на добавлении Юри Саказаки в KOF. Юри заменила Билли Кейна, а позже Май Ширануи заняла место Большого Медведя, сформировав сборную Англии (в последующих играх известную как Женские бойцы). Большинству персонажей из других игр планировалось изменить или удалить некоторые приемы, чтобы сбалансировать их с новыми персонажами KOF. Однако дизайнеры сосредоточились на корректировке дисбаланса определенных персонажей, не удаляя при этом никаких приемов. В итоге создатели серии отметили, что персонажи из Art of Fighting были самыми сильными в игре. Тем не менее, другие персонажи, такие как Терри и Энди Богард, привлекли наибольшее внимание дизайнеров и получили новые приемы.
The basic gameplay system of KOF '94 is similar to SNK's previous games like the Fatal Fury series, Art of Fighting and Samurai Shodown. The game uses a four attack button configuration similar to Fatal Fury 2 and Fatal Fury Special, that consists of light punch, light kick, strong punch and strong kick. Like in Fatal Fury 2, specialized techniques are performed by pressing combinations of buttons, allowing the player to dodge an opponent's attack or to launch a character's powerful knockdown attack. As with most other fighting games, each character has a set of basic, unique, and special moves that can be performed by the player with a specific series of joystick and button inputs. Each player has a power gauge at the bottom of the screen which charges when the character is blocking or taking attacks. It can also be filled manually, although it leaves the character vulnerable to an attack, by pressing and holding three buttons at the same time. Once the power gauge is filled, the players basic attacks become stronger for a short period. When the characters are in this state, their players can also perform the character's Super Move, which immediately consumes the entire power gauge. The players can also access their character's Super Move when the life gauge is 75% empty and flashing red like in Fatal Fury 2. Taunting an opponent can reduce their power gauge, slow down their manual charging, and stop them from reaching the maximum level. The title "The King of Fighters" was re used from the subtitle of the first Fatal Fury game, Fatal Fury: King of Fighters. The King of Fighters series director Toyohisa Tanabe asserted that the Art of Fighting and Fatal Fury fighters were added specifically for adults, and the newer KOF characters were aimed to appeal to younger and newer audiences. Characters such as Benimaru Nikaido and Chang Koehan were added to have an off beat variety to the cast, which he has previously deemed to be too serious. SNK artist C. A. C Yamasaki commented that although the lead programmer thought the game would not sell well, he believed it would eventually become popular. Ten people arrived at the first location test, but larger numbers came to subsequent tests. The SNK staff also had troubles with advertising the game due to a lack of money and some of their ads were noted to be of a poor quality. Designers wanted a new, "snazzy" lead character who would easily fight Fatal Fury and Art of Fighting characters. He was named Kyo Kusanagi in order to relate him with the Yamata no Orochi legend. The boss character, Rugal Bernstein, was developed to be "the mightiest (most violent) and most evil boss character ever". The game was developed to have a "Fugitive Team" composed of Chang, Choi, and an unknown criminal, but Kim Kaphwan was placed in their team. The English Team was composed of King from Art of Fighting along with Billy Kane and Big Bear from the first and second Fatal Fury games. Designers had several problems with Big Bear concerning capacity and the Art of Fighting staff insisted on adding Yuri Sakazaki to KOF. Yuri replaced Billy Kane, and later Mai Shiranui took Big Bear's place to form the England Team (later known as Women Fighters in the following games). Most of the characters from other games were meant to have some of their moves changed or removed in order to balance them with KOF's new characters. However, designers focused on adjusting the imbalance of certain characters without removing any move. In the end, creators of the series noted that the Art of Fighting characters were the strongest ones in the game. Nevertheless, other characters such as Terry and Andy Bogard became the ones who got the designers' utmost attention and were given new moves.
Релиз
The King of Fighters '94 был выпущен в японских игровых автоматах 25 августа 1994 года. Домашние версии игры вышли позднее в том же году для Neo Geo AES 1 октября и для Neo Geo CD 2 ноября. Домашняя версия подверглась цензуре за пределами Японии двумя способами: были удалены анимации покачивания груди Май и эффекты крови (кровь также можно было отключить операторами игровых автоматов). 6 ноября 2007 года версия для Neo Geo AES была эмулирована и стала доступна для загрузки в сервисе Virtual Console на Wii за 900 Wii Points. Североамериканский и европейский релизы последовали 23 ноября 2007 года и 7 января 2008 года соответственно. Другая эмулированная версия игры включена в сборники SNK Arcade Classics Vol. 1 и The King of Fighters Collection: The Orochi Saga, оба выпущены для PlayStation 2, PlayStation Portable и Wii. Игра также была эмулирована и выпущена Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 и PlayStation Portable 21 декабря 2010 года, как одна из первых игр в линейке NEOGEO Station. В 2012 году было объявлено о включении KOF '94 в комплект из двадцати предустановленных игр, поставляемых с новой портативной игровой консолью Neo Geo X от SNK Playmore, но в итоге её заменила The King of Fighters '95. Аркадная версия была эмулирована и выпущена в составе серии ACA Neo Geo для PlayStation 4 27 октября 2016 года, а затем последовали релизы для Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS и Android.
The King of Fighters '94 was released in Japanese arcades on August 25, 1994. Home versions of the game were released later that same year for the Neo Geo AES on October 1 and for the Neo Geo CD on November 2. The home version was censored outside Japan in two ways, removing Mai's breasts bouncing animations and blood effects (the blood also could have been disabled by arcade operators). On November 6, 2007, the Neo Geo AES version was emulated and made available for download on the Wii's Virtual Console download service, for a price of 900 Wii Points. The North American and European releases followed on November 23, 2007 and January 7, 2008, respectively. Another emulated version of the game is included in the compilations SNK Arcade Classics Vol. 1 and The King of Fighters Collection: The Orochi Saga, both released for the PlayStation 2, PlayStation Portable and Wii. The game was also emulated and released by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 3 and PlayStation Portable on December 21, 2010, as one of the first games in the NEOGEO Station line up. In 2012, KOF '94 was announced to be included in the set of twenty pre loaded games being shipped with SNK Playmore's new handheld game console Neo Geo X, but it was ultimately replaced by The King of Fighters '95. The arcade version was emulated and released as part of the ACA Neo Geo series for the PlayStation 4 on October 27, 2016 with releases for Xbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch, iOS and Android following afterwards.
Ремейк
Ремейк под названием The King of Fighters '94 Re Bout был выпущен для PlayStation 2 только в Японии 28 декабря 2004 года в ознаменование десятилетней годовщины франшизы. Re Bout включает в себя оригинальную игру 1994 года и улучшенную версию с графикой повышенного разрешения, функцией Team Edit, аналогичной более поздним играм KOF, возможностью играть за Сайсю Кусанаги и Ругала Бернштейна, аранжированной музыкой, новыми аренами и режимом онлайн-сражений. SNK Playmore сообщила, что получила негативные отзывы фанатов относительно простого увеличения масштаба и сглаживания спрайтов персонажей, поэтому они решили создать совершенно новые спрайты высокого разрешения для последующих игр серии. Североамериканская версия планировалась к выпуску на Xbox. Она была завершена и даже получила обзоры в некоторых изданиях, но была отменена 23 марта 2006 года по неуказанной причине. В Японии было продано 28 482 копий игры.
A remake, titled The King of Fighters '94 Re Bout, was released for the PlayStation 2 in Japan only on December 28, 2004, commemorating the tenth anniversary of the franchise. Re Bout features the original 1994 game and an enhanced version featuring higher resolution graphics, a Team Edit option feature similar to the later KOF games, the ability to play as Saisyu Kusanagi and Rugal Bernstein, arranged music, new stages and an online versus mode. SNK Playmore commented that they received negative fan feedback regarding the game's simple upscaling and smoothing of character sprites, so they decided to create brand new high resolution sprites for the following games in the series. A North American version was meant to be released for the Xbox. It was completed and even reviewed by some publications, but was canceled on March 23, 2006 for an undisclosed reason. In Japan, the game sold 28,482 units.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 октября 1994 года назвал The King of Fighters '94 второй по популярности аркадной игрой на тот момент. В Северной Америке RePlay сообщил, что King of Fighters '94 была третьей по популярности аркадной игрой. Play Meter также указал, что игра занимала тридцать второе место в списке самых популярных аркадных игр. Игра получила положительные отзывы, в которых в целом хвалили глубокую боевую систему и сочетание бойцов из различных франшиз SNK. В обзоре домашней версии для Neo Geo, GamePro отметил, что выбор персонажей огромен, но сильно несбалансирован, и что большинство новых персонажей выглядят "нелепо" и слабее остальных. Тем не менее, они заключили, что "The King of Fighters – лучшая игра, не относящаяся к серии Shodown, доступная для Neo Geo, и одна из самых увлекательных файтингов в истории", отметив приятные нововведения в геймплее, такие как уклонение и комбо-жонглирование. В обзоре версии для Virtual Console, Дэн Уайтхед из Eurogamer выделил использование персонажей из разных франшиз и режим командных сражений как наиболее отличительные особенности. Он пришел к выводу, что игра представляет собой "крепкий, техничный файтинг, который, как и большинство игр SNK, больше ориентирован на хардкорных игроков, чем на любителей случайных драк". В Японии игра получила звание "Лучшая игра 1994 года" по версии аркадного журнала Gamest в рамках восьмой ежегодной церемонии награждения Grand Prize, а также заняла первое место в категориях "Лучший соревновательный файтинг" и "Лучняя режиссура", пятое место в "Лучшая графика" и третье место в "Лучший VGM" (несколько персонажей из игры также вошли в их список 50 лучших игр 1994 года, включая Афину на #3, Кё на #4, Юри на #7, Кинга на #8 и Май на #10). Игра была высоко оценена во многих ретроспективных статьях и списках лучших игр от различных изданий. G4 отметил, что некоторые фанаты считали The King of Fighters '94 "убийцей Street Fighter" и выделяли её уникальную командную систему. Maximum также назвала её "первым beat 'em up, предлагающим больше, чем серия Street Fighter", и заявила, что игра "способствовала возрождению SNK". 1UP.com похвалил игру за её большой и хорошо сбалансированный состав персонажей, назвав его "потрясающим составом в 1994 году". В 2010 году UGO.com включила её в список 25 лучших файтингов всех времен, а GamePlayBook оценила её как седьмую лучшую 2D-файтинг игру, когда-либо созданную. Авторы Complex оценили её как восьмую лучшую файтинг-игру всех времен в 2011 году, а также как одиннадцатую лучшую файтинг-игру SNK за все время в 2012 году, отметив, что "уникальный отбор команд и стиль матчей на выбывание впервые появились в этом великолепном файтинге 90-х". Next Generation прокомментировала версию игры для Neo Geo, заявив, что "Каждый поклонник файтингов должен взглянуть на эту игру, будь то в аркаде или дома".
In Japan, Game Machine listed The King of Fighters '94 on their October 1, 1994 issue as being the second most popular arcade game at the time. In North America, RePlay reported King of Fighters '94 to be the third most popular arcade game at the time. Play Meter also listed the title to be the thirty second most popular arcade game at the time. The game was well received, with reviews generally praising the deep combat system and the matching up of fighters from different SNK franchises, Reviewing the Neo Geo home version, GamePro remarked that the character selection is massive, but very unbalanced, and that most of the new characters are "goofy looking" and underpowered compared to the other fighters. They nonetheless concluded that "The King of Fighters is the very best non Shodown game available for the Neo Geo, and it's one of the most playable fighting games ever", citing enjoyable gameplay additions such as the dodge move and juggle combos. Reviewing the Virtual Console release, Dan Whitehead of Eurogamer identified the use of characters from multiple franchises and the Team Battle Mode as the most distinctive points. He concluded the game to be "a solid, technical fighting game that, like most SNK outings, skews more towards the hardcore player than the casual punching aficionado." In Japan, the game was awarded the title of "Best Game of 1994" in the Eighth Annual Grand Prize by the arcade magazine Gamest, also placing first in the categories of "Best Competitive Fighting Game" and "Best Direction", fifth in "Best Graphics", and third in "Best VGM" (several characters from the game were also featured in their list of 1994's top 50, including Athena at #3, Kyo at #4, Yuri at #7, King at #8 and Mai at #10). The game was acclaimed in a number of retrospective articles and top lists by several publications. G4 noted that The King of Fighters '94 was regarded by some fans as the "Street Fighter beater" and was unique due to its team system. Maximum similarly called it "the first beat em up to offer more than the Street Fighter series" and said that the game "helped spearhead the SNK renaissance". 1UP. com lauded the game for its large and well balanced cast of characters, calling it "a hell of a cast in 1994". In 2010, UGO. com listed it among the Top 25 Fighting Games of All Time, while GamePlayBook ranked it as the seventh best 2D fighting game ever made. Complex writers ranked it as the eighth best fighting game of all time in 2011, as well as the eleventh all time best SNK fighting game in 2012, commenting that "the unique team selection and elimination style matches of the series made their origin in this great '90s fighter." Next Generation reviewed the Neo Geo version of the game, and stated that "Every fighting fan should take a look at this one either in the arcades or in the home."