Введение

Вымышленная гуманоидная раса

Эльф — гуманоидная раса в ролевой игре Dungeons & Dragons, одна из основных рас, доступных для выбора игроками, и играющая центральную роль в сюжетах многих игровых миров. Эльфы славятся своей грацией и мастерством в магии и владении оружием, таким как лук. Они также известны своей долгой жизнью, способностью жить более полутысячелетия и сохранять физическую молодость. Обладая врожденной красотой и непринужденной изящностью, они воспринимаются другими расами вселенной как одновременно прекрасные и надменные. Однако их естественная отстраненность некоторыми рассматривается как интроверсия или ксенофобия. Существуют различные подвиды эльфов, включая водных эльфов, темных эльфов (дроу), глубинных эльфов (роксиров), серых эльфов, высших эльфов, лунных эльфов, снежных эльфов, солнечных эльфов, долинных эльфов, диких эльфов (гругахов), лесных эльфов и крылатых эльфов (авариэлей). Потомство людей и эльфов известно как "полуэльфы" среди людей и в справочных материалах, а среди эльфов – как "полулюди".

Творческие влияния

Гэри Гигакс утверждал, что эльфы в Dungeons & Dragons черпают очень мало из версии эльфов Толкина. Однако, академик Филипп Клементс считает, что определенные аспекты напрямую прослеживаются в изображении эльфов у Толкина. Майкл Дж. Треска в книге "Эволюция фэнтезийных ролевых игр" (2014) заявил, что эльфийские подтипы в Dungeons & Dragons можно проследить до различных ветвей эльфов Толкина: нолдор стали высшими эльфами, таварвайт – лесными эльфами, а синдар – серыми эльфами в игре. Водный эльф был представлен в 1975 году в дополнении Blackmoor. Эльфы в Dungeons & Dragons обладают иммунитетом к параличу, что является отголоском корректировки баланса игры в Chainmail. Игроки, выбравшие эльфийского персонажа, могли начать игру либо как "воин", либо как "маг"; многоклассовость была разрешена, однако эльфийские персонажи могли получить максимум четыре уровня воина и восемь уровней мага. Эльф также появился в оригинальном "Руководстве монстров" (1977), с подрасами, включая высшего эльфа, серого эльфа (некоторые из которых также называются феями), темного эльфа (также известного как дроу), лесного эльфа (также известного как сильван) и водного эльфа. Гругач, долинный эльф и куши (эльфийская собака) впервые появились в Dragon #67 (ноябрь 1982 года) в рубрике "Featured Creatures" – серии статей, в которой Гэри Гигакс публиковал информацию об официальных существах перед их выходом в предстоящем Monster Manual II. Гругач, долинный эльф и куши затем появились в оригинальном "Руководстве монстров II" (1983). Ряд эльфийских подрас был представлен в качестве игровых рас в оригинальной Unearthed Arcana (1985).

Основные покерные игры

Эльф впервые появился как раса персонажей в Dungeons & Dragons Basic Set (1977). В последующих редакциях, для упрощения игрового процесса, нелюди (включая эльфов) стали представляться как отдельные классы. Класс эльфа часто рассматривается как сочетание классов воина и мага. Теневой эльф впервые появляется как раса персонажей в модуле GAZ13 The Shadow Elves, выпущенном TSR в 1990 году в виде буклета на 64 страницы и буклета на 32 страницы.

Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание

Высокий эльф впервые появился как раса персонажей во втором издании Player's Handbook (1989). Высокий эльф также был представлен в "Monstrous Compendium Volume One" (1989). Несколько эльфийских рас были подробно описаны как расы для играющих персонажей в "Полной книге эльфов" (1992). Дополнения, посвященные эльфам в определенных сеттингах кампаний, включают Comanthor: Empire of the Elves, Elves of Evermeet и Elves of Athas.

Dungeons & Dragons 3-е издание

Эльф впервые появился как игровая раса в третьем издании Player's Handbook (2000), а также в пересмотренном Player's Handbook 3.5. Эльфы были подробно описаны для сеттинга "Забытые Королевства" в книге "Расы Фаэруна" (2003). Эльфы были одной из рас, описанных в книге "Расы дикой природы" (2005). Треска объяснил, что в этом издании эльфы и люди могли быть одинакового роста, и была "уменьшена важность их низкой конституции – сбалансированной характеристики, созданной для предыдущих изданий". Вместе с этим были введены три подрасы: высший эльф, лесной эльф и дроу (темный эльф). В Player's Handbook высшие эльфы связаны с серыми и долинными эльфами сеттинга "Грейхоук", с Сильванести и Куалинести сеттинга "Драконье Копье", а также с солнечными и лунными эльфами сеттинга "Забытые Королевства". Лесные эльфы также связаны с дикими эльфами (гругаками) из "Грейхоука" и Кагонести из "Драконьего Копья". В "Руководстве для Мастера Подземелий" 5-го издания (2014) эладрины (впервые появившиеся в 4-м издании как отдельная, но связанная раса) также были представлены как эльфийская подраса, и использовались в качестве примера для создания новых подрас персонажей. Эладрины позже появились в качестве тестового контента в "Unearthed Arcana: Eladrin and Gith" (2017); эта версия была доработана и в конечном итоге опубликована в следующем году в книге "Tome of Foes" Морденкайнена (2018).

Душа против души

В ранних изданиях Dungeons & Dragons у эльфов были духи вместо душ, что влияло на некоторые игровые механики, такие как различные заклинания воскрешения. Это различие было отменено в 3-м издании. Кристиан Хоффер из ComicBook.com отметил, что "хотя существует множество теорий о технических причинах (многие полагают, что со-создатель D&D Гэри Гайгэкс не любил нечеловеческих персонажей и поэтому ввёл на них ограничения при создании Advanced Dungeons & Dragons), единственное "официальное" объяснение можно найти в Deities & Demigods, дополнительном материале к D&D, выпущенном в 1980 году. [ ] Главное отличие души от духа заключается в том, что души живут одну жизнь на Материальном плане, а затем проводят вечность на том плане, где обитает их избранное божество, в то время как духи в конечном итоге перевоплощаются обратно на Материальный план".

Серые эльфы

Эти эльфы – самые благородные из всех эльфов, но вместе с тем и самые надменные. Они превосходят других эльфов своими интеллектуальными способностями, но, несмотря на то, что они выше высших эльфов, физически они слабее. Они живут в уединенных горных крепостях и редко допускают к себе чужаков. У них серебряные волосы и янтарные глаза, либо золотые волосы и фиолетовые глаза, и они носят одежду белого, серебряного, жёлтого и золотого цветов, а поверх обычно накидывают мантии царских оттенков.

Теневые эльфы

Эти эльфы – изолированная раса эльфов, пережившая катаклизм и приспособившаяся к жизни в пещерах Мистары. Теневые эльфы еще бледнее обычных эльфов, с белыми волосами и очень ясными глазами, обычно сверкающего синего или серого цвета. Теневые эльфы немного меньше и тоньше своих сородичей, живущих на поверхности, их рост составляет около пяти футов, а вес – около 100 фунтов. Их уши больше, чем у лесных эльфов, что даёт теневым эльфам своего рода "подземный радар". Голоса теневых эльфов высокие – почти писклявые для человеческого уха.

Высокие Эльфы

Высокие эльфы – это изначальные эладрины и изначальные эльфы, прибывшие из Фейвайлда (темные, солнечные, лунные, зеленые, литари и звездные эльфы) в Абейр-Торил. Они наиболее часто встречаются другим расам и являются самыми открытыми и дружелюбными из всех эльфов. Высокие эльфы чаще, чем другие эльфы, путешествуют в чужие земли. Обычно у них темные волосы и зеленые глаза, а кожа очень светлая, цвета свежих сливок. Они совершенно не загорают, сколько бы времени ни проводили под солнцем Оэрта. Высокие эльфы предпочитают носить одежду светлых пастельных, голубых, зеленых и фиолетовых оттенков и часто живут в домах, построенных из живого дерева высоко на деревьях. В 4-м издании эладрины и есть высокие эльфы.

Нарисованные эльфы

Эта подраса обитает в пестрых пустынях и окаменелых лесах, предпочитая друидский образ жизни.

Эльфы-скальщики или глубинные эльфы

Эльфы-Роксеры – самые редкие из всех эльфийских народов. Они значительно выше большинства своих сородичей, некоторые достигают почти двух с половиной метров в высоту. Средний вес Роксера составляет от 54 до 63 килограммов, с незначительной разницей между полами. У Роксеров очень бледная кожа и полное отсутствие волос на теле. Волосы на голове необычайно тонкие, всегда длинные, по виду и текстуре напоминающие тончайший шёлк. Волосы серебристые, а цвет глаз – бледно-голубой, почти ледяной. Они выглядят андрогинно, из-за чего посторонним сложно отличить самцов от самок. Роксеры были отделены от остального эльфийского народа с незапамятных времен. Согласно их собственной истории, они проявили трусость в великой битве между Корреллоном Ларетианом и Лот, бежав с поля боя и укрывшись глубоко под землей. Они не имеют представления об эльфах, живущих на поверхности. Они знают о дроу и питают к ним ненависть, избегая встреч с ними всякий раз, когда это возможно. Они крайне скрытны и сторонятся общества всех других рас, включая свирфнеблинов. Исключение составляют печи, с которыми Роксеры иногда заводят дружбу.

Серая ястреб

Эльфы из Greyhawk включают стандартных водных, темных (дроу), серых, высоких и лесных (сильван) эльфов, описанных в основных книгах правил различных изданий игры. К дополнительным типам эльфов, созданным для этого мира, относятся снежные эльфы, долинные эльфы и дикие (гругач) эльфы.

Драконланс

На изображение эльфов в цикле романов «Драконье Копье» сильно повлияли эльфы Толкина. Один из основных типов персонажей в этом сеттинге, они предстают отчужденными и склонными к изоляции как группа, но в то же время – хранителями природного мира. Сильванести и Куалинести,

Забытые царства

Различные эльфийские подрасы более заметны в кампании "Забытые Королевства", а в Фаэруне насчитывается несколько основных подрас. Звёздные эльфы, или Митральные эльфы (Руар Тель’Квессир) – эта подраса покинула леса Юирвуда и переселилась в иное измерение, известное как Сильдеюир. В последнее время они рассматривают возможность возвращения из-за растущей угрозы со стороны чужеродных нильшаи. Солнечные эльфы, или Золотые эльфы (Ар Тель’Квессир) – солнечные эльфы в основном встречаются на острове Эвермит, и поэтому они менее распространены в остальной части Фаэруна. У них бронзовая кожа, золотые, чёрные или зелёные глаза, а также золотые, светлые, чёрные или (редко) рыжие волосы – за что их также называют золотыми эльфами. Солнечные эльфы менее физически развиты, но более интеллектуально одарены.

Афасийские эльфы изображаются как враждебные кочевники, отличающиеся свирепым нравом и глубоким недоверием к чужакам. Рост афасийского эльфа составляет 1,98–2,29 метра. Они стройные, жилистые и, как правило, находятся в прекрасной физической форме. Их черты лица глубоко врезаны в обветренные лица, а кожа загрубела от ветров и палящего солнца пустыни. В дюнах и степях Афаса обитают тысячи племён кочевых эльфов. Хотя каждое племя имеет свою уникальную культуру, эльфы внутри них остаются расой быстроногих бегунов, склонных к воровству, набегам и войне. В дополнении ко второму изданию "Владыки Разума Последнего Моря" была представлена новая ветвь эльфов Dark Sun. Жители Сарагара называют их "призрачными эльфами" из-за их светлой кожи, светло-белых волос и бледно-голубых глаз. Призрачные эльфы – элитаристы и ксенофобы, и живут почти исключительно в городе Сильвандретта. Чтобы сохранить чистоту крови, они практиковали инбридинг на протяжении тысячелетий, что привело к их более светлой внешности и сокращению продолжительности жизни вдвое по сравнению с другими афасийскими эльфами.

Заклинатель

Эльфы – крупнейшая политическая и военная сила в космосе. К моменту выхода оригинального Spelljammer: AD&D Adventures in Space эльфы только что завершили поразительно успешную кампанию по истреблению межзвездных орков и гоблинов во всей известной вселенной. Пятое издание представило астральных эльфов, которые теперь являются коренными жителями Астрального моря.

Прием

Ученый-классик К. У. Маршалл положительно отметил "широкое разнообразие генетически уникальных групп" эльфов, представленных в игре, "что может воодушевить поклонников".