Введение

является экшен-ролевой видеоигрой, разработанной и изданной Konami для приставки Family Computer в 1987 году исключительно в Японии. На протяжении многих лет на неё делались отсылки во множестве последующих игр Konami. Игра структурно схожа с Castlevania II: Simon's Quest, The Goonies II и Teenage Mutant Ninja Turtles (NES). Сиквел под названием Shin Getsu Fūma Den планировался для PlayStation 2, но был отменен.

Геймплей

Игрок управляет Фумой, чья цель – найти три Пульсовых Клинка, похищенных у его клана, чтобы получить доступ к логову Рюкоцуки. Каждый из Пульсовых Клинков спрятан на одном из трех соседних островов, окружающих Кёки-то: Киган-то (鬼顔島), Гокумон-то (獄門島) и Мицукуби-то (三首島). Для прохождения каждого из этих островов Фуме необходима различная Маска Дьявола (鬼面符). Игра начинается с обзора сверху, где игрок направляет Фуму к следующему месту назначения. Когда Фума входит в ворота, игра переключается в сцену бокового скроллинга, где игрок должен пройти от одного конца области к другому, отбиваясь от врагов и избегая ловушек, чтобы вернуться на основную карту и продолжить игру. Помимо этих экшн-сцен, в игре есть небольшие святилища с жителями деревень, которые дают Фуме подсказки, а также магазины, где он может покупать новые предметы и оружие за деньги, полученные от побежденных врагов. Игрок переключает предметы, ставя игру на паузу во время экшн-сцены, затем нажимая A для выбора защитного предмета или B для смены оружия. Опыт накапливается за победу над врагами, заполняя шкалу меча Фумы и увеличивая силу его атак. Когда игрок достигает главного подземелья на каждом острове, игра переключается на псевдо-3D перспективу, следующую за Фумой сзади. Игроку необходимо пройти через лабиринт, чтобы добраться до босса, владеющего одним из Пульсовых Клинков. Каждый лабиринт полон многочисленных врагов, которые будут противостоять Фуме, а также союзников, которые предоставят ему подсказки и полезные предметы. Для освещения лабиринтов требуется свеча, а также компас, показывающий текущее направление Фумы. Когда игрок достигает логова босса, игра возвращается к перспективе бокового скроллинга перед началом битвы. В игре используется система жизней, как в большинстве экшн-игр. Игрок теряет жизнь при потере здоровья или падении в ловушку. Если у игрока заканчиваются жизни, он может продолжить с места последней гибели или выйти и возобновить игру позже, используя пароль. Игрок наказывается уменьшением количества денег вдвое.

Сюжет

В далеком будущем 14672 года нашей эры, в первый год Эры Демонов (魔暦元年), демон-господин Рюкоцуки (龍骨鬼) сбежал из ада и задумал завоевать мир людей, которым правили три брата Гетсу (月氏三兄弟). Братья Гетсу сражались против Рюкоцуки, каждый владея одним из трех духовных пульсовых клинков (波動剣), передаваемых в клане из поколения в поколение. Однако братья были окончательно повержены демоном, и выжил лишь Фума (風魔), самый младший из них. Дав клятву отомстить за убитых братьев, Фума отправляется на остров Кёки-то (狂鬼島), чтобы вернуть три украденных пульсовых клинка и призвать духов своих братьев для победы над Рюкоцуки.

Связанные игры

Konami Wai Wai World – экшен-платформер, выпущенный для Famicom в 1988 году и японских мобильных телефонов (через сервис Konami Net DX) в 2006 году, в котором представлены многие персонажи Konami. В игре Фума является игровым персонажем, а также присутствует этап, основанный на острове Кёки, под названием Джигоку. Фума также появляется в сиквеле 1991 года, Wai Wai World 2. Jikkyō Power Pro Wrestling '96: Max Voltage – игра о профессиональном рестлинге для Super Famicom, выпущенная в 1996 году. В игре представлена команда под названием WWK, состоящая из рестлеров, созданных по образу главных героев Konami, таких как The Great Getsufūma (The G・月風魔). Yu-Gi-Oh! Trading Card Game – коллекционная карточная игра, основанная на манге. У Фумы и Рюкоцуки (переименованных в Гетсу Фуму и Рю Кокки соответственно) были собственные карты, а TCG была адаптирована в три игры: Yu-Gi-Oh! GX: Duel Academy в 2005 году, Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters: World Championship 2006 и Yu-Gi-Oh! GX Tag Force в 2006 году. Pop'n Music 18: Sengoku Retsuden – музыкальная ритм-игра 2010 года, выпущенная для аркадных автоматов. Фума появляется в фоновой анимации трека "Go! Getsu Fuma" – попурри из аранжированной музыки, основанной на Getsu Fūma Den. Трек относится к жанру GETSUFUMA DEN. Castlevania: Harmony of Despair – загружаемая игра серии Castlevania, выпущенная для PlayStation 3 и Xbox 360. В ней представлен загружаемый контент, основанный на Getsu Fūma Den, а именно сам Фума в качестве игрового персонажа и этап под названием "Легенда о Фуме", использующий графические ресурсы из оригинальной игры для Famicom. Это было первое появление персонажей из Getsu Fūma Den в игре, выпущенной на Западе, поэтому многие вражеские персонажи и предметы получили локализованные названия в английской версии. Otomedius Excellent – спин-офф серии Gradius, выпущенный для Xbox 360 в 2011 году, в котором молодые девушки могут превращаться в космические корабли. В игре представлена героиня, созданная по образу Фумы, по имени Гесси Ханафума. Босс третьего этапа – женская версия врага Фумы, Рюкоцуки. Monster Retsuden Oreca Battle – аркадная игра с торговыми картами, распространяемая исключительно в Японии в 2012 году. Фума появляется в роли босса. Super Smash Bros. Ultimate – кроссоверная файтинг-игра, разработанная Bandai Namco и Sora Ltd. и изданная Nintendo для Nintendo Switch. Музыкальный трек "Go! Getsu Fuma" появляется в качестве выбираемой песни на сцене замка Дракулы, используя ремикс из Castlevania: Harmony of Despair.

Прием

Getsu Fūma Den получила в основном положительные отзывы критиков. Famitsu отметила сочетание элементов из "Приключения Линка" и "Dragon Buster", а один из рецензентов заявил, что игра ощущается как продолжение "Akumajō Dracula". Однако японская книга "200 нелепых игр для Famicom и Sufami, которые стоит пройти до смерти" дала игре негативную ретроспективную оценку. Несмотря на то, что были отмечены сходства с Genpei Tōma Den и высоко оценена общая оригинальность, система паролей и недостатки игрового процесса подверглись резкой критике.