Введение
Time Killers — это аркадная игра 1992 года, разработанная Incredible Technologies и изданная Strata. Наряду с Blandia от Allumer, Time Killers является одной из первых файтингов с использованием оружия, созданных по образу и подобию Street Fighter II (1991) от Capcom. Позже её затмил успех файтинга с оружием Samurai Shodown (1993) от SNK. В Time Killers восемь воинов из разных эпох истории сражаются друг с другом, а затем с самой Смертью, чтобы получить шанс на бессмертие. Домашняя версия для Sega Genesis вышла через четыре года после аркадной, после задержек и даже отмены разработки. Она получила крайне негативные отзывы. В 2021 году порт был выпущен для домашней аркадной консоли iiRcade компанией BASH Gaming Studio.
Time Killers is a 1992 weapon based fighting arcade game developed by Incredible Technologies and published by Strata. Along with Allumer's Blandia, Time Killers is one of the earliest weapon based fighting games modeled after Capcom's Street Fighter II (1991). It was later overshadowed by the success of SNK's 1993 weapon based fighting game, Samurai Shodown. In Time Killers, eight warriors from different periods in history face off with each other, and then Death, for a chance at immortality. A home port for the Sega Genesis was released four years after the arcade version, after having been delayed and even cancelled for a time. It was met with overwhelmingly negative reviews. A port was released in 2021 for the iiRcade home arcade console by BASH Gaming Studio.
Геймплей
Time Killers играется во многом как Mortal Kombat, с некоторыми сходствами с Street Fighter II. Вместо стандартной схемы ударов руками и ногами различной силы, для атаки соответствующей частью тела используется отдельная кнопка: левой рукой, правой рукой, левой ногой, правой ногой и головой. Более сильную атаку можно выполнить, одновременно нажав кнопки обеих конечностей. Кнопки атаки, отвечающие за руки и ноги, также лежат в основе BloodStorm, а также серии Tekken от Namco Bandai, игры Mortal Kombat 2011 года и Bio F.R.E.A.K.S.
Если руке нанесен достаточный урон, она будет отрублена от тела персонажа, делая её бесполезной в бою. Обе руки могут быть отрублены в одном раунде, вынуждая персонажа сражаться только ногами и головой и лишая его возможности блокировать или использовать оружие. Ноги также могут быть повреждены, но их нельзя отрубить. Игрок может попытаться выполнить "Смертельный приём", одновременно нажав все пять кнопок. В случае успеха, атака отрубает голову противнику и немедленно заканчивает раунд; однако её можно заблокировать. Возможен также "Супер-Смертельный приём", но его можно выполнить только находясь рядом с оглушенным противником; игрок направляет джойстик в сторону противника и нажимает все пять кнопок, отрубая обе руки и голову. Оба этих приёма отличаются от "Fatalities" в Mortal Kombat тем, что их можно попытаться выполнить в любой момент времени. Отрубленные конечности и головы восстанавливаются после каждого раунда. Персонаж может выиграть раунд, нокаутировав противника, выполнив любой из типов Смертельного приёма, или имея больше здоровья, чем противник, по истечении времени. Для победы в матче требуются две победы из трёх. Игрок может выбрать любого из восьми персонажей перед каждым матчем, а не играть одним и тем же персонажем на протяжении всей игры. Каждый из воинов в игре происходит из разных эпох, принося в битву своё происхождение и оружие. Руководство к игре подробно описывает происхождение и предысторию каждого из них. Некоторые персонажи основаны на исторических личностях и легендах. Победа над всеми восемью воинами позволяет игроку сразиться со Смертью в финальном матче; победа делает персонажа игрока бессмертным и завершает игру.
Порты
Порты были анонсированы для Super NES и Genesis/Mega Drive с предполагаемым релизом весной 1994 года, но Nintendo отменила версию для Super NES в начале этой весны, а дата выхода версии для Genesis/Mega Drive была перенесена. Через два месяца версия для Genesis/Mega Drive была отменена окончательно, несмотря на то, что разработчик THQ уже завершил работу над ней. Почти два года спустя было объявлено, что версия для Genesis выйдет в июле 1996 года. В конечном итоге она была издана Black Pearl в 1996 году, но имела низкие продажи, поскольку большинство критиков игровых журналов отмечали невероятно низкое качество графики, звука и геймплея. В начале 1997 года представитель THQ заявил об отмене всех планов по дальнейшим портированиям Time Killers.